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27/08/2013

Labymaster - MB - 1991

A l'origine Labymaster se nomme "Shuttles" et date de 1973 ! Il a été publié en France en 84 et plus récemment sous cette édition.
 A chaque tour, le joueur a le choix entre avancer un pion ou modifier le labyrinthe... Le premier a emmener ses pions en face a gagné. Très simple mais avec un matériel très sympa... Dommage qu'il me manque un pion rose !


C'est marrant car le matériel qui a l'air assez moderne pour l'époque est en fait très proche du matériel d'origine comme vous pouvez le voir ci-dessous :
Image "no rights reserved" issue de BGG

27/04/2013

Arcanor - Dujardin - 1994

Malgré sa boîte défoncée, Arcanor m'a tout de suite tapé dans l’œil alors que je m'étais levée bien tôt un dimanche matin d'août notamment car j'aime beaucoup le principe des poupées russes.

Au démarrage, les 3 paires de pièces sont alignées face à face sur le plateau. Dans chaque pièce, une pièce de taille inférieure est "cachée".

Le joueur pourra soit déplacer un pion (qui comprend ou non une autre pièce), soit libérer une de ses pièces cachées, soit manger une pièce immédiatement inférieure de son adversaire.

Le gagnant est celui qui arrive à aligner 12 points, représentés par le nombre de rainures sur les pions, sur la ligne de départ adverse. 

Un jeu très intriguant, prenant et qui s'explique rapidement... Il me fait un peu penser à Quarto que j'aime beaucoup.

10/05/2012

Passe-Murailles - MB - 1981

J'avais repéré ce jeu sur le net et j'ai fini par le trouver dans une brocante l'an dernier... Ses ressemblances avec Puissance 4 (encore un article à faire !!) et Dix de chute, que j'aimais beaucoup quand j'étais pitite, m'avaient bien attirées.
Les joueurs commencent généralement par introduire un pion dans la première "barre" puis peuvent à leur tour introduire un nouveau pion, déplacer une barre ou déplacer le réceptacle à points en dessous... Le but est bien sur de faire tomber ses pions dans les cases riches en points et d'empêcher son adversaire de faire de même.


Notons que ce jeu date de 1981, une grande année !

02/05/2012

Allo la France - PTT télécommunications - 1986

Allo la France témoigne d'une époque lointaine. Une époque où nous n'avions qu"un seul opérateur de téléphonie. Une époque où le téléphone fixe se payait à la minute avec des "heures creuses" et des coûts différents suivant la distance. Une époque où le répondeur fût une révolution. Une époque où je rêvais d'un simple fax pour pouvoir communiquer plus simplement avec ma frangine à l'autre bout du monde. Une époque où "nous croyions" dur comme fer au minitel, "nous y croyions" tellement dur que le grand Internet est arrivé "en retard"... Ça fait envie hein ?
Le plateau représente la France (Oui Monsieur, la FRANCE !) et ses principaux indicatifs téléphoniques.
Le but du jeu est de deviner le correspondant des autres joueurs, correspondant identifié par une combinaison "Prénom-Nom-Profession-ville".
Pour cela les joueurs disposent d'un tableau qui leur permettra de noter les indices recueillis au fur et à mesure de la partie.
Les cartes "évènements" vont permettre au joueur de relier les différentes villes avec des câbles téléphoniques et d’interroger les autres joueurs sur leur nom, prénom, profession,...
Il faut reconnaître que l'éditeur a mis les moyens et que le matériel est très sympa : les antennes, les téléphones, les terminaux individuels,... Ça fait un bel ensemble !

Le "petit plus" du jet est le magnifique livret "comprendre les télécoms" où l'on aborde des services modernes comme le téléphone en voiture, la "réunion-téléphone", l'"audioconférence", la "visioconférence" et même... la "vidéotransmisssion" !
Nous étions en 1986... Pendant ce temps dans un lointain pays, aux confins du monde, de l'autre côté de l'océan,... "On" installait le matériel nécessaire pour décupler la puissance d'un certain "Arpanet" qui devint quelques années plus tard le World Wide Web.



09/04/2012

Scrabble rébus - Habourdin international - 1985

J'avais vu un scrabble rébus en assez mauvais état dans un vide-grenier et le vendeur en voulait une fortune... J'avais décliné l'offre et j'y pensais quand même de temps en temps car le concept était rigolo. Et le destin aidant, je l'ai trouvé "sous blister" quelques semaines plus tard à un tarif tout à fait correct :)
Côté jeu c'est très simple : au lieu de constituer des mots, vous constituez des rébus. Les rébus sont acceptés... par les joueurs eux-mêmes. Cela veut dire qu'un rébus constituant une phrase ou une expression sans queue ni tête peut être validé ou non suivant l'indulgence de vos partenaires de jeu.
C'est un jeu bien sympa qui demande de se creuser les méninges autrement et en plus dedans il y a un pion "rat" (ou "souris" selon les occasions !). Seul point que je regrette, l'aspect "sac poubelle" des 3 sacs de stockage des lettres.

27/03/2012

Tacticolor - Nathan - 1974

Voici un jeu "passionnant, intelligent et tactique"... C'est pas moi qui le dit, c'est la boîte ! Le col roulé bien repassé et à manches longues par sa môman est préférable pour jouer.

Ce qui est rigolo c'est que le plateau de jeu se construit au fil de vos envies avec 2, 3 ou 4 aires de jeux. On démarre avec une figure de départ. Les joueurs vont se croiser pour recouvrir l'emplacement opposé de la surface de jeu laissé libre par l'adversaire. Et le gagnant est le premier qui a reconstitué sa portion de la figure de départ.
La croix noire n'est pas d'origine
Comme on avance ? Comme le dit la règle : "Pour faire avancer ou reculer un triangle, on le retourne en utilisant un de ses côtés comme axe de rotation". Avec l'image, c'est plus simple :


14/02/2012

Tobago - Zoch zum Spielen (Gigamic) - 2009

Vous avez un peu de l'âme d'Indiana Jones ? Vous rêvez de partir à la découverte de trésors tout aussi somptueux que dangereux ? Tentez Tobago...
Il y a toujours 4 trésors à découvrir en même temps et pour être sur de tomber sur l'endroit exact, vous découvrez au fur et à mesure des indices... "Vous découvrez" n'est pas tout à fait exact car chaque joueur choisit de poser les indices qui lui plaisent. Exemple : les indices indiquent que le trésor est à côté d'un palmier, à portée de vue de la mer.... mais vous posez une carte pour préciser qu'il n'est pas sur une case "statue"... Votre adversaire précise qu'il est dans un lac... Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une seule case du plateau soit désignée. Un petit jeu de déduction façon  "démineur" mais en amélioré. <


Le joueur qui est, ou arrive, sur la case du trésor, est le découvreur du trésor. Il sera chargé de partager le trésor entre tous les joueurs qui ont participé à le trouver. Cela peut être frustrant pour le découvreur mais... les trésors sont parfois maudits et mieux vaut partager les malédictions que les assumer tout seul.
Les joueurs peuvent aussi trouver des amulettes qui leur offre des pouvoirs spéciaux (se déplacer plus loin, parer une malédiction, poser un indice en plus,...).
Et ça donne quoi ? Et bien ce n'est pas mal du tout. L'emplacement des trésors n'est pas prévu à l'avance ce qui laisse beaucoup de latitude aux joueurs pour tourner la situation à leur avantage. Le partage des trésors est bien sympathique aussi il y a un peu de bluff, un peu de chance... et on ne suit pas facilement les résultats de chacun ce qui laisse un peu de suspens. Le matériel est magnifique. Les statues en "pierre", les palmiers, huttes, pions (des 4x4... j'avoue que j'aurais préféré un truc un peu plus exotique comme un chapeau d'Indiana ou un cheval ou... bref pas un gros 4*4 qui casse tout sur son passage dans cette petite île paradisiaque),...





La conception du plateau est sympa aussi : ce sont 3 morceaux qui s'assemblent et cela multiplie les combinaisons possibles pour renouveler le jeu. L’idée est vraiment bonne… Je me demande juste si les morceaux sont assez solides pour être montés et démontés plusieurs fois sans encombre… A voir sur la longueur.
La règle est aussi bien constituée avec une aide de jeu très claire pour la mise en place et pour l'interprétation des différents indices. Ça prend assez peu de temps de tout capter !
Testé à 2 joueurs… Et ça doit être encore mieux à 3 ou 4 ! Amateurs de mon entourage, prière de se manifester ;)

05/01/2012

Dingbats - Habourdin - 1980

Dingbats est un jeu que je cherchais depuis longtemps et que j'ai finalement trouvé chez Emmaüs, une bien bonne adresse que je recommande chaudement ;)
Les descriptions que j'avais pu lire sur le net me laissaient penser que ce jeu serait parfait pour mon colocataire, fan de jeux de mots... Et il n'y a pas à dire, il n'a pas été déçu ! Cela dit, Dingbats c'est un peu plus que des jeux de mots, ce sont des jeux de mots graphiques. La "mise en page" joue un rôle important dans les devinettes.

Et voici un exemple assez simple de "Dingbats" : le 5 à 7
Le  matériel de jeu est simple mais efficace... Vous trouverez deux devinettes supplémentaires dans la photo qui présente les deux boîtes de distributions des cartes : dingbats "normaux" et dingbats "diaboliques".

03/01/2012

Qui est-ce ? Starwars - MB - 2008

MB a publié plusieurs éditions spéciales du Qui est-ce ?, MB s'est payé la licence très lucrative de  Starwars pour sortir ce Qui est-ce? Starwars que j'ai trouvé lors d'un voyage aux Etats-Unis en début d'année dernière.
Etant donné ma très légère addiction à Starwars et le prix particulièrement attractif du jeu, je suis rentrée avec ce Guess Who? même si, il faut bien le reconnaître, on parle ici plus de clone wars que de star wars ;)
Evidemment, aucune révolution dans le système de jeu, on reste sur l'élimination par critères pour trouver le bon personnage... Libre à vous de choisir des critères tels que "Est-ce un Sith ?", "Est-ce un humain" ?, "Est-ce une grosse limace baveuse ?", "Porte-il un sabre laser ?"
J'avoue ne pas avoir compris le symbole au dos des cartes. Pour moi, il y a l'Alliance et l'Empire mais pas ce truc étrange... Bon, pour moi il n'y a pas forcément de films en dehors de "Un nouvel espoir", "L'empire contre-attaque" et "Le retour du Jedi". Je n'ai jamais adhéré à la version "Petite maison dans la prairie" de ma saga préférée.



16/11/2011

Cubulus - Gigamic - 2011

Autant le dire tout de suite : je triche un peu en mettant Cubulus sur ce blog... Il est en fait à mon "colocataire" ;) Ceci dit, cela n'enlève rien au jeu !
Le principe est simplissime. Il faut placer 4 billes sur une face selon 3 combinaisons : une dans chaque coin, une dans la case du milieu de ligne extérieure ou 4 billes qui forment un carré. Les joueurs peuvent insérer des billes tant qu'il reste de la place dans une ligne. Quand la  ligne est pleine, ils peuvent décaler les billes en sortant une bille par un côté de la ligne et en l'insérant de l'autre côté, un peu comme pac-man qui passe d'un côté de l'écran à l'autre ;)
Par exemple ci-dessus, les 4 billes rouges gagnent... et il ne manquait qu'un déplacement aux billes noires sur l’arête verticale la plus proche : la bille rouge s'enfoncerait et la noire qui est au sol viendrait former un carré avec ces copines sur le haut du cube. 
Le jeu est très agréable à manipuler... La cage est souple et les billes assez lourdes, ça ne fait pas cheap du tout. Et on peut jouer partout, comme par exemple devant une mauvaise série dont on voudrait quand même voir la fin de la saison. Sympa, rapide à mettre en place et très "tricky" malgré ses aspects simplistes. 
Pour en savoir plus, vous pouvez découvrir les prototypes sur Jeuxsoc ou voir la vidéo de présentation sur Tric-Trac où mademoiselle Gigamic explique tout ça.