24/08/2016

Les Amis du Joli-Bois - MB - 1972

J'ai trouvé Les Amis du Joli-Bois au hasard de mes pérégrinations... J'ai forcément tout de suite accroché aux  illustrations :)

C'est un jeu de parcours qui se rapproche du jeu de l'oie. Le dé est remplacé par une flèche à tourner qui désigne l'animal jusqu'auquel vous avancez.


Il y a une règle avancée où certains animaux renvoient en arrière plutôt que de faire avancer les joueurs, ou les bloquent pour un tour. Ce n'est vraiment pas une révolution ludique mais c'est joli :D

21/08/2016

Jump - MB - 1985

Jump est un "petit" jeu de MB. Petit par sa taille, toujours utile quand on a des problèmes de collectionnïte et par sa simplicité. 


Chaque joueur a 16 kangourous qui vont s'affronter. Ils sautent pour se déplacer, étonnant pour dans kangourous me direz-vous ! Plus exactement ils sautent par dessus un autre kangourou : en avant, en arrière, à droite, à gauche ou en diagonale... Quand on saute par dessus un kangourous adverse, on le capture. Le jeu se termine quand plus aucun kangourou ne peut bouger ou quand l'un des joueurs a capturé tous ses adversaires. Le joueur qui a capturé le plus de kangourous gagne.


C'est un dérivé des dames... et qui franchement est très agréable à jouer. J'ai fait quelques parties cet été avec ma nièce et mes neveux. C'est simple, rapide à expliquer et... c'est bête à dire mais les "meeples" kangourous sont sympas et vont bien avec le type de jeu. Un grand merci à mon camarade collectionneur François pour ce jeu :D

17/08/2016

Ice cool - Brain Games - 2016

Ce jeu n'est pas vraiment à moi mais à mon colocataire, il fréquente donc en tout bien tout honneur une bonne partie des jeux de la collection et peut bien les côtoyer ici :)



Ice cool est un jeu de parcours et de poursuite par pichenettes. Le jeu se déroule dans une école de glace... Il y a deux rôles différents : celui de l'élève pingouin (entre 1 et 3 joueurs) et celui du surveillant. Les élèves doivent passer des portes (et gagner des poissons) et le surveillant doit les attraper en les touchant. 


Gagner un poisson ou toucher un élève permet de gagner des cartes. Chaque carte permet de gagner entre 1 et 3 points. Une manche se termine lorsqu'un élève a récupéré ses 3 poissons ou lorsque le surveillant a touché tous les élèves. On entame alors une autre manche et ce jusqu'à ce que chacun ait incarné le surveillant.


J'aurais bien essayé de vous faire une chouette vidéo mais n'ayant pas assez de pratique pour que mon niveau de pichenette égal celui de la vidéo promo, je préfère intégrer cette dernière :D Elle est bien représentative du jeu ! Elle provient du site d'Atalia jeux qui distribue le jeu en France.


Vous savez à peu près tout ! Nous avons fait nos premières parties avec nos enfants qui ont bien accroché au jeu. Bien sur, le petit de 2 ans est trop jeune mais cela l'a bien amusé de suivre les pingouins. Celui de 4 ans ne maîtrise pas encore totalement la pichenette mais il est à donf !


Et nous avons joué entre adultes également... Et nous nous sommes bien amusés. C'est frustrant au début car on sent (et on voit bien dans la vidéo) qu'on peut faire des trucs de fous mais on se prend facilement au jeu. Le rôle tournant du surveillant donne du rythme au jeu et permet de varier ses objectifs dans la partie, j'ai trouvé ça pas mal du tout. C'est simple et fun :) Et bien sur, vous l'avez remarquez, le matériel est vraiment chouette ! Le concept du très grand plateau qui tient dans une finalement pas si grosse boite est vraiment top. On s'est dit qu'il faudrait jouer sur un plateau tournant (genre plateau apéro) pour trouver les angles que l'on veut... Bon, vous me direz, il est aussi possible de lever les fesses de sa chaise !


16/08/2016

Au marché - Fernand Nathan - Années 70

Au marché est un autre jeu illustré par Nina Morel et au catalogue de Fernand Nathan.


C'est un classique jeu de loto mais bien sur comme je suis fan de ces illustrations, il a rejoint la collection !


Je n'ai pas la date exacte de sortie de ce jeu mais il est fort probable que cela soit dans les années 70 comme les autres jeux de cet éditeur et de cette illustratrice.

01/08/2016

Evolution, le jeu de la métamorphose - Ravensburger - ??

Evolution est un hybride entre le puzzle et le loto. Les joueurs doivent reconstituer des petites scénettes qui montrent l'impact du temps sur les personnes, la nature et les objets. Je n'ai pas trouvé la date de parution mais je dirais années 80.


Les pièces sont en bois recouvertes de papier ce que je n'avais jamais vu jusqu'alors chez Ravensburger. ce n'ets pas une révolution ludique mais les illustrations sont sympas et comme j'ai un fils fan de chantier et l'autre fan de poule... On s'y retrouve :D

29/07/2016

Pouet pouet - Djeco - 2010

Djeco est un éditeur que j'aime beaucoup. Ils font des jeux simples, joliment illustrés et que les enfants apprécient beaucoup. Ils ont d'ailleurs d'autres produits dans le domaine du loisir créatif qui sont particulièrement choupinet. 


Pouet pouet est un jeu de mime et d'imitation sonore. Il fonctionne avec 3 types de cartes : mime uniquement (cartes bleues), imitations sonores (cartes oranges) et les deux en même temps (cartes vertes). Le joueur tire une carte au hasard et s’exécute. Si un joueur trouve l'imitation, l'imitateur conserve sa carte. Le gagnant est celui qui atteint en premier le nombre de cartes convenu en début de partie.


J'avais acheté "Pouet Pouet" à ma nièce il y a fort longtemps... et je suis contente de l'avoir trouvé en brocante pour mes enfants. Ce que j'aime beaucoup avec ce jeu c'est qu'il permet vraiment de comprendre ce qu’est le mime. Les enfants accrochent vite et s'amusent beaucoup. Un bon petit jeu de vacances !

27/07/2016

Et si vous jouiez pendant les vacances ?

C'est un peu fou de se dire "Tiens, je vais collectionner les jeux de société". Ce n'est pas plus fou qu'une collection de timbres, de sucres à café ou de goodies du Tour de France... Ça prend juste plus de place. Ça en prend toujours moins qu'une collection de véhicules anciens... MAIS le fait est que, oui, ça prend de la place. Vraiment. Et il se trouve qu'un collectionneur, que je qualifie de bien plus fou que moi pour sa collection probablement 10 fois supérieure à la mienne, a trouvé une superbe solution pour stocker ses jeux : le gite ludique. Superbe solution car elle rend les jeux accessibles : ils, oui "ils" = les jeux, peuvent espérer sortir sur une table et s'étirer joyeusement pour 10 min ou 4h dans les mains de joueurs ravis de les (re)découvrir. On y trouve des perles, des kitcheries, des révolutions, des raretés, des vieilleries, des merveilles, des madeleines, des beautés, des prises de tête, des "qui a bien pu penser à faire un jeu comme ça ?", des "j'en avais jamais vu en vrai", des "mais qu'est-ce que c'est que ce truc", des surdimensionnés... et bien plus encore !


Ce gite c'est l'Escale à Jeux, tenu par François Haffner, dont vous connaissez forcément le site Jeuxsoc... et sa table verte que vous avez repérée sur la photo ;) Et c'est juste fantastique. Des rayons et des rayons et des rayons et des rayons de jeux. Ça donne une incroyaaaaaaaaaaaaaaaaaaable envie d'avoir de la place ! Et ça donne aussi, vraiment, envie d'y passer quelques jours. François est un "guide de rayonnage" passionné et passionnant, et très accueillant. La région est belle (et je ne dis pas ça parce que j'y suis née !), on y mange et on y boit bien. Le choix de jeux est quasi-illimité. Le jardin est sympathique. Le gite a l'air très confortable. Les places y sont cependant rares, je crois que le gite est quasiment plein pour 2016 ;) Il faut que je pense sérieusement à réserver pour 2017 :D