31/03/2013

Jadis, les monstres - Les "Savoir plus" - ?

Et voici donc le jeu de 7 familles des monstres du temps jadis dont je parlais dans l'article précédent ;)

Je ne peux m'empêcher de penser que gamins, nous sommes contents d'apprendre plein de trucs sur les dinosaures et autres... Mais quand on y pense, ça sert quand même pas à grand chose ! J'exagère mais un jeu de 7 familles des raccourcis photoshop ça serait presque mieux ;)

Mes autres "savoir plus" :
Le corps humain
Les savants
Les capitales d'Europe
Les constellations
Les insectes
La mythologie

28/03/2013

La mythologie - Les "Savoir plus" - ?

J'avais publié au début du blog une série de jeux de cartes de la collection des "Savoir plus" que j'aimais bien quand j'étais plus jeune... J'en ai retrouvé quelques uns sur un stand de vide-greniers. Contre toute attente je n'en avais pris que deux : la mythologie et les monstres (article à venir !)

Il s'agit là-aussi d'un jeu de 7 familles à forte tendance "cultivez-vous", rien de très original pour la série. Les illustrations sont cependant bien réussies avec une uniformité de ton assez sympa.



Mes autres "savoir plus" :
Le corps humain
Les savants
Les capitales d'Europe
Les constellations
Les insectes
Les monstres (à venir)



22/03/2013

Croc - Bombyx - 2012

Les fans de jeux de société, et probablement quelques autres, ont pas mal entendu parlé de Croc ces derniers temps car le jeu était nommé pour les "As d'or" lors du dernier festival de Cannes (des jeux bien sur) fin février/début mars.

Croc est un jeu très simple, rapide à mettre en place tout en étant prenant et drôle. En fait, un peu comme Ghooost, un bon jeu à trimbaler en vacances ! Chaque joueur incarne un  pirate qui, après une mutinerie, tente de rejoindre le rivage de l'île voisine. Manque de bol, Jaws est dans les parages et il a très faim.

Pour se sauver de ces dents acérées, chaque joueur dispose de cartes numérotées : il en choisit une, la garde face cachée et la révèle  en même temps que ses compagnons d'infortunes. S'il a le plus petit chiffre, il remonte son bonhomme en début de file en premier. C'est ensuite au second plus petit chiffre de procéder de la même manière et ainsi de suite. Si deux chiffres sont identiques, les pirates concernés ne bouge pas. Le plus près du requin à la fin du tour perd un membre.

Les cartes jouées restent visibles, ce qui permet de parier sur ce que ses adversaires vont jouer et l'on récupère son tas de carte dans deux cas : lorsque l'on perd un membre et lorsque l'on a plus qu'une carte en main. Le dernier survivant, même bien amoché, gagne.

Ce qui m'a beaucoup plu, et j'imagine plait certainement à de nombreux joueurs, c'est le matériel du jeu : c'est très amusant de dépiauter petit à petit son bonhomme. Le requin ressemble énormément au requin de chez Lego (sauf que ce dernier est "plein" si je me souviens bien), ça m'aurait à peine étonné qu'ils râlent d'ailleurs. Et bien sur j'aime beaucoup la boîte mais... je suis acquise à ce format métal lml ;)

19/03/2013

Le petit verger - Haba - 2004

Le petit verger est un jeu coopératif pour les petits nenfants. L'objectif est de remplir son panier des 5 paires de cerises avant que le corbeau n'atteigne le cerisier.

Le principe est basé sur celui du mémory : après avoir lancé le dé, on retourne une carte fleur. La carte peut permettre de prendre une paire de cerises, fait avancer le corbeau ou... n'a aucun effet.

Il faudra donc se rappeler quelle carte est où et avoir un peu de chance pour ne pas perdre face au corbeau.


16/03/2013

Ghooost - Iello - 2013

Ghooost m'a d'abord attirée par son univers de fantômes et de monstres qui fait référence à une série de films cultes de la culture "geek" dirons-nous pour simplifier.

Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes, ou fantômes, en les jouant sur le plateau, astucieusement constitué par le couvercle de la boîte. La règle de base est que la carte ou la somme des cartes posées doit former une valeur supérieure à la carte visible en haut de la pile.


Pour pimenter un peu le jeu, certaines cartes ont des pouvoirs spéciaux et il est possible de faire des combinaisons de deux, trois ou quatre cartes identiques. Cela permet de rejouer, bloquer son adversaire, se débarrasser des cartes en jeu... Durant le jeu, les joueurs peuvent piocher une carte dans la "crypte" ou dans leur manoir, pioche personnelle qui est activée lorsque la crypte est vide. Si on ne peut pas jouer, on récupère toutes les cartes jouées précédemment.


Quand on joue à plus de deux joueurs, on joue par manches. Le perdant récupère un jeton "bouh" et le premier qui en a deux a définitivement perdu.

C'est un "petit" jeu qui fonctionne très bien. Il m'a quelque part rappelé le Uno sans pour autant en être une pâle copie. J'imagine très bien emporter ce jeu en vacances pour de belles soirées d'été entre amis (avis à Meuwie !). Il a l'avantage d'être très accessible tout en faisant appel à de vrais réflexes de joueurs. Et l'univers graphique est super bien réalisé, bravo à Dimitri Chappuis dont vous pouvez voir les réalisations sur son blog.


Par contre je pense qu'il faut être 3,4 et plus pour bien profiter du jeu. J'ai joué à 2, comme souvent pour le dépucelage de mes jeux, et nous sommes tombés à un moment dans une sorte de faille spatio-temporelle où nous devions récupérer le tas de cartes tour à tour. Ça a fini par passer et on a pu finir mais sur le coup on a eu une sorte de gros rire nerveux interrogatif !

13/03/2013

Augustus - Hurrican - 2013

Avec un petit qui s'appelle Auguste, Augustus était un achat incontournable pour la collection... Fort heureusement, cela s'est révélé être un très bon jeu :) Bon, officiellement c'est SON jeu, son PREMIER donc on va dire que je le mets sur le blog avec son accord.

Aussi étonnant que cela puisse paraître Augustus est basé sur le principe du loto. Oui, oui, je parle bien du loto, ce jeu ultra basique qui consiste à poser des jetons sur des cases au numéro correspondant à celui annoncé. Ici, vous posez des légions qui permettent de réaliser des objectifs.

Bien sur, ce n'est pas aussi simple qu'un loto car les cartes complétées, les objectifs donc, permettent plusieurs choses, entre autres : gagner des points, obtenir des récompenses, acquérir des pouvoirs spéciaux, nuire à ses adversaires, obtenir des légions (pions du loto dans le jeu) supplémentaires...

Le nombre de légions est limité. Cela veut dire qu'il faut que chaque joueur fasse des choix : quels objectifs réaliser en premier, quels objectifs choisir lorsque l'occasion se présente,... C'est d'autant plus important que les symboles annoncés par le "crieur" ne sont pas répartis également. Certains objectifs sont donc plus durs à réaliser que d'autres, soit parce qu'ils nécessitent plus de légions, soit parce que les symboles qui doivent sortir sont plus rares... Les plus puissants cumulent les deux (évidemment).

Lorsqu'un joueur a complété 7 objectifs, le tour se termine et on compte les points obtenus par les récompenses, les objectifs,... Celui qui en a marqué le plus gagne.

Le jeu fonctionne très très bien. C'est super fluide, très prenant- c'est d’ailleurs assez dingue comme on se prend au jeu du loto -  et mine de rien, c'est beaucoup plus "tricky" qu'il n'y parait. (Désolée pour le mot anglais mais c'est celui-là qui me vient et que je trouve le plus adapté). Je me suis beaucoup amusée et en redemande à plus de deux joueurs !


Le jeu dispose d'un chouette matériel : les meeples à bouclier façon légion romaine et les illustrations réalisées par Vincent Dutrait donnent un attrait supplémentaire au jeu. Seul petit reproche : la taille de la boîte. Compte-tenu du matériel, une boîte de la taille de Rattus suffisait largement... Mais il parait que ce genre de détails importe surtout aux personnes qui ont déjà trop de jeux sur leurs étagères ;)

Je profite de cet article pour remercier à nouveau Vincent Dutrait pour sa dédicace pour mon petit Auguste, apparemment ça lui plait beaucoup ! Vivement que l'on puisse lui expliquer comment jouer :)

10/03/2013

Kikeriki - Haba - 2001

En Allemagne, les coqs ont un accent un peu spécial. Au lieu de dire Cocorico, ils disent Kikeriki, nom choisit par Haba pour cette compilation de jeux sur le thème de la ferme.

La boîte cible les 3-5 ans, nous sommes donc sur des jeux basés sur des classiques type jeu de l'oie ou memory. Le matériel est, comme c'est l'habitude chez Haba, très chouette et plaira très certainement aux petits.

Pour faire simple, aucune révolution ludique mais un bon ensemble pour initier les petits aux jeux de société !

07/03/2013

Time's Up, recharge 2012-2013 - Repos Production/Asmodée - 2012

Ce que j'aime bien avec les jeux du genre Time's Up c'est qu'ils deviennent quelques années après des vestiges historiques mentionnant des références totalement oubliées, un peu comme le taboo celebrity. Comme mon fils est né en 2012, je me suis dit que ça ferait un témoignage sympathique de son année de naissance.


On est ici sur une extension donc on ne trouve que des cartes... que j'ai ouvertes évidemment ! Et l'on voit bien dans les quelques exemples ci-dessous la notion de "références totalement oubliées" dont je parlais ci-dessus. Ça sera drôle dans 20 ans... A moins qu'il y en ait un qui devienne président ? Booba peut-être ?



04/03/2013

Dungeon Fighter - Iello - 2012

Autant l'avouer tout de suite, Dungeon Fighter ne fait pas exactement partie de ma collection... Il appartient à mon colocataire qui m'autorise gentiment à en parler ;)

C'est un jeu coopératif : tous les joueurs forment une équipe et évoluent ensemble dans un donjon truffé de monstres qu'il faudra abattre un à un pour avoir une chance d'atteindre le sommet et son trésor.


Première impression au montage de la boîte : Waouh ! C'est rigolo et original :) Le plateau à découpe est vraiment sympa et la tour distributrice de cartes aussi. Il y a aussi beaucoup de dés... C'est un goût personnel mais j'aime les jeux avec pleins de dés... Certainement parce que je suis un peu chanceuse sur les bords ;)

Les monstres sont représentés par des cartes bien illustrées... et en plus il y a un rat ! Elles sont stockées dans le donjon en carton pendant toute la durée du jeu.


Chaque personnage détient des pouvoirs qu'il est plus ou moins intéressant d'utiliser lors des combats : ils sont représentés par les petites illustrations au sein de la barre, ou plutôt de l'arc de cercle, de vie. Ils sont activés par le dé de la couleur correspondante (vert, rouge ou bleu) s'il tombe sur une face "oeil".


Le donjon est constitué de plus ou moins de salles en fonction du chemin emprunté. Une salle c'est un monstre à battre mais un monstre c'est de l'argent potentiel en plus (ou d'autres avantages)... Le choix du chemin emprunté est donc crucial.

Pour battre les monstres, les joueurs doivent lancer les dés, un par un, tour à tour, sur la cible. Ça à l'air simple comme ça sauf que le dé doit rebondir au-moins une fois sur la table avant d'atteindre la cible... au mieux. Certains lancés sont plus sportifs : sous la jambe, avec le coude,... Ça donne tout de suite le ton très "déconne" du jeu. Et cela demande un appartement bien insonorisé lors de parties nocturnes !


Au cours du jeu, l'équipe obtient des pièces d'or et peut s'équiper dans le magasin accessible à chaque fin de niveau. Les pouvoirs ou accessoires peuvent être permanent ou à utiliser une seule fois... et se choisissent en fonction des pouvoirs de chaque personnage. De nouveaux dés (blancs) peuvent aussi être acquis.


L'idée ici est de passer un bon moment entre amis sans se livrer à une guerre sans merci pour écraser tout le monde (enfin, sauf les monstres). Pour moi, ça change car je joue très peu à des jeux coopératifs et j'avoue que ça m'a bien plu. Ce qui est sympa c'est que le jeu peut se renouveler  : différents donjons, monstres, accessoires, personnages... sont à choisir en début ou en cours de partie. J'ai hâte de jouer à 4,5 ou 6 joueurs pour voir ce que ça donne !