Jump est un "petit" jeu de MB. Petit par sa taille, toujours utile quand on a des problèmes de collectionnïte et par sa simplicité.
Chaque joueur a 16 kangourous qui vont s'affronter. Ils sautent pour se déplacer, étonnant pour dans kangourous me direz-vous ! Plus exactement ils sautent par dessus un autre kangourou : en avant, en arrière, à droite, à gauche ou en diagonale... Quand on saute par dessus un kangourous adverse, on le capture. Le jeu se termine quand plus aucun kangourou ne peut bouger ou quand l'un des joueurs a capturé tous ses adversaires. Le joueur qui a capturé le plus de kangourous gagne.
C'est un dérivé des dames... et qui franchement est très agréable à jouer. J'ai fait quelques parties cet été avec ma nièce et mes neveux. C'est simple, rapide à expliquer et... c'est bête à dire mais les "meeples" kangourous sont sympas et vont bien avec le type de jeu. Un grand merci à mon camarade collectionneur François pour ce jeu :D
Le memory est un des jeux les plus communs et les plus
classiques qui soit. Quel que soit votre âge, votre région, il y a forcément un jour, quelque
part où vous avez joué au memory. Evidemment, j’en ai déjà plusieurs
dans la collection… Mon préféré étant le fantastique memory France de Ravensburger.
Celui-ci n’était donc pas indispensable sauf que… (Oui il y
a toujours un « sauf que ») Celui-ci est un memory Walt Disney. Avec les « vrais »
dessins, en tout cas ceux de ma jeunesse :D Les illustrations sont
vraiment chouettes et je n’ai pu résister à l’envie de le ramener à la maison.
Côté jeu, rien ne change J
Mon fils ainé a presque 4 ans et je trouve que c’est un bon jeu pour cet
âge-là. Cela permet d’apprendre le tour à tour et de travailler la mémoire !
Pour l’instant je ne joue pas avec l’ensemble des cartes, je prends une
quinzaine de paires ça suffit ;)
Stop and Go est un jeu sur le thème de la sécurité routière, avec un bien chouette matériel ! Désolée pour la photo coupée de la boite, j'ai eu un bug au déchargement de ma carte SD :(
Dans Stop & Go les joueurs doivent récupérer une série de cartes destination et pour cela parcourir le plateau et se soumettre aux aléas de la circulation : feux rouges, panneaux, autres usagers, événements,...
Le plateau comporte une zone "levier" qui permet de passer les feux du rouge au vert ou inversement. il attire tout de suite les petits doigts...
Le jeu est multilingue, comme on le voit ci-dessous dans les cartes événements. Le reste du matériel l'est aussi.
C’est un jeu simple qui a tout de suite attiré mes enfants, dès la vue de la boite d'ailleurs ! Le côté pédagogique avec les panneaux fonctionne bien.
J'ai découvert sur boardgamegeek les magnifiques illustrations de la version précédente (1968/1971)... Ça sent le double dans la collection le jour où je tombe dessus :D
J'aime bien faire un tour chez Emmaüs quand je rentre voir ma môman, c'est devenue une sorte de pèlerinage... La dernière fois j'ai trouvé quelques jeux dont Bus Stop que j'ai tout de suite adopté !
Comme son nom le laisse supposer, les joueurs disposent de bus qui doivent ramasser leurs passagers tout au long du parcours du jeu et les ramener au terminus.
Les jouers ont à leur disposition un tableau de bord qui leur permet de savoir de combien de cases avancer leur bus (la flèche) et de klaxonner si un autre bus les empêche d'avancer.
Les bus peuvent transporter des passagers qui ne sont pas de leur couleur. Ce sont les passagers qui choisissent de monter à bord ou non. Cela peut permettre aux adversaires de se rapprocher de leur terminus ou d'occuper la place dans le bus pour pénaliser son propriétaire.
C'est un jeu tout simple avec un très joli matériel. Les petits sont tout de suite attirés par ces petits bus et ces passagers. Une chouette trouvaille :D
Depuis la fin d'année dernière, je participe un petit peu au podcast proxijeu. Si vous ne connaissez pas je vous encourage vivement à aller faire un tour sur leur site pour découvrir les nombreux contenus ludiques mis à disposition !
Dans le cadre d'un épisode, j'ai fait une petit présentation de Yakatapé, un superbe jeu de Mako à la fin des années 80. Vous pouvez entendre le commentaire dans la fausse vidéo ci-dessous (oui parce que sur blogger on peut uploader des vidéos mais pas des fichiers sons... Allez comprendre !). Pour écouter l'émission complète, c'est par là !
J'ai trouvé Capitaine Flam sur le stand d'un passionné de vieux jouets et comme le prix était tout à fait raisonnable (C’est certainement là un des critères qui me dit que c'était un "vrai" passionné), le jeu est entré dans la collection.
Le principe du jeu est très simple : on lance une toupie qui doit finir dans un trou identifiant un des neuf monstres. Quand ils sont tous anéantis, le joueur qui a le plus de points (valeur de chaque monstre) gagne.
Ceci est donc un plateau "à trous" pour le plus grand plaisir d'Ivy que je salue !
La toupie part toujours depuis la salle de contrôle au bas du plateau. Le joueur dont c’est le tour a le droit de manipuler la boite, en l’occurrence la secouer, l'incliner... pour orienter la toupie durant son tour. Si la toupie atteint un monstre, il en gagne la carte. Certains trous sont des bonus (on rejoue avec l'oasis) ou des malus (on passe son tour avec un trou noir).
Mon sympathique vendeur de brocante m'avait dit que le jeu avait assez peu d'intérêt, que c'était surtout pour le beau visuel et le côté nostalgique.... Mais je dois dire que pour une vieillerie "produits dérivés", cela aurait pu être bien pire. C'est plutôt amusant d'envoyer la toupie anéantir les monstres et ça change des interminables variantes du jeu de l'oie. Cela dit je suis tout à fait d'accord avec lui : le visuel qui est très sympa. La nostalgie un peu moins, pour une raison inconnue et mystérieuse, je crois que je n'ai JAMAIS regardé Capitaine Flam quand j'étais petite. Goldorak & Albator forever !! (D'ailleurs je ne les ai toujours pas trouvés ces jeux là !!!).
Pour le plaisir je vous mets une petite vidéo de la toupie... N'ayant pas d'assistant sous la main, c'ess une démonstration avec boîte statique ;)
Et bien sur, la vidéo du générique histoire que la musique vous colle toute la journée :D (De rien, c'est un plaisir ! Je partage... Personnellement ça fait depuis vendredi dernier que ça me revient régulièrement en tête !!!)
Voici une vieillerie comme je les aime bien ! Une boite avec un enfant comme on en fait plus et des illustrations datées... Miam !
Dans Kontrast, les joueurs vont devoir associer des images qui révèlent des contraires ou des oppositions. On peut le voir ci-dessous avec deux paires.
Dans la première paire on voit toute la richesse du jeu avec les différents contraires auxquels cela fait référence : vert/rouge, sphérique/cubique, physique/mental, extérieur/intérieur ou encore "maman interdit /maman encourage"
Je dois avouer que je reste sceptique sur cette image-là. Cela doit être pour dire "artisan sérieux, artisan pas sérieux" (le lavabo bleu associé est tout à fait dans le bon sens) mais ce concept me semble un peu... élaboré pour des jeunes enfants.
Et le petit détail que je trouve bien daté c'est cette précision sur la boîte. Déjà, ça ne doit plus être politiquement correct de dire "handicapé mental", on doit certainement dire "déficient mental" ou quelque chose comme ça. J'avoue ne pas être très au fait de ce vocabulaire là. Et ensuite... Je n'imagine pas qu'aujourd'hui l'on précise cela sur une boite de jeu grand public. Bon, je passe sur la répétition de "particulièrement" qui est tout particulièrement lourde.
Un grand merci à Alexis qui a pensé à moi lors d'une brocante !
Anti-gang avait tapé dans l’œil de mon colocataire qui de loin avant vu "gang" et avait donc cru à un "super gang". Bon... Ce n'est pas vraiment la même mystique autour du jeu ;)
Nous sommes ici sur un jeu de déduction via un détective... qui a la particularité d'être électronique ! La machine vous dit où est le voleur et vous devez le rejoindre pour l'arrêter mais il se déplace donc il faut faire vite :) Le détective vous donnera des indices sonores pour vous dire où le voleur peut être. Des cartes actions permettent d'accélérer l'enquête ou de ralentir les autres joueurs.
Si vous atteignez le voleur, ou pensez l’avoir atteint, vous le signaler au détective qui vous confirmera ou non son arrestation. Si vous arrêtez le voleur vous gagnerez de l'argent. Le premier joueur qui récolte la somme de 100.000$ gagne.
Je ne suis pas fan des jeux de "détective" mais le matériel et le concept de celui-ci est sympathique, si vous tombez dessus ça vaut le coup de tenter une ou deux parties ;)
Les stratèges est un jeu sur plateau électronique où deux armées de 21 pions s'affrontent avec un objectif : attraper le drapeau adverse !
Lorsque l'on attaque l'adversaire, en positionnant une de ses pièces sur une case occupée. Le support électronique se met en marche et signale qui est le vainqueur en fonction de la position hiérarchique du pion dans l'armée. Un général battra un sergent par exemple. Le système arbitre ainsi la partie jusqu'à signaler qui est le vainqueur.
En anglais le jeu s'appelle "The generals" d'où l'inscription sur le plateau électronique.
J'ai lu que ce jeu ressemblait à Stratego mais à ce jour je n'ai pas encore essayé ce plus que classique !
J'ai reconstituer ce jeu grâce à deux boites différentes et j'ai gardé les pions que j'avais en trop. Si jamais quelqu'un passe par ici et a besoin d'une pièce, je peux regarder si je l'ai ;) Me contacter par mail de préférence.
Ce jeu n'est pas un GRAND classique des années 80 mais a tout de même dû être édité largement compte-tenu du nombre de fois où je le vois en vide-grenier et du fait qu'il ait eu droit à sa pub télé.
Durant le jeu, chaque joueur va parcourir le Monde en visitant quelques unes des dizaines de destinations du jeu. Il doit résoudre des énigmes pour découvrir ses missions à atteindre (des destinations) grâce à différents moyens de transport. Différents événements vont influer le cours du jeu... positivement ou négativement bien évidemment.
Ce qui est très agréable dans ce jeu c'est le matériel qui est riche et plutôt bien réalisé, agréable à manipuler.
Les énigmes sont nombreuses et permettent de renouveler le jeu qui a cependant un peu vieilli ;)
Voici le "Grand Prix du jouet 1985" ! Je ne connaissais pas particulièrement ce jeu mais j'ai vu plusieurs fois des commentaires de personnes y ayant beaucoup joué enfant, il doit donc avoir un côté "madeleine" pour certains ;)
Les joueurs mènent trois expéditions simultanées au cours desquelles ils doivent récolter des cartes animaux. Celui qui en a récolté le plus gagne ! Le "grand safari" se déroule au travers du monde.
Le plateau est bien illustré mais géant... Cliquez ici pour le voir "en grand".
Le matériel du jeu est assez fourni, en particulier à cause des flèches qui permettent de se déplacer sur le plateau pour aller chercher des animaux.
Un peu à la façon des jeux "Fernand Nathan", Grand Safari contient un livret d'information sur les animaux en jeu.
Concernant le détail de la règle, je vous envoie chez ludigaume et vous invite par la même occasion à faire un tour sur ce site très complet sur les jeux de société !
Saute-lapin est un jeu de parcours simple à destination des plus jeunes. Il rejoint ses petits copains de la même marque dans la collection ;)
L'objectif est d'amener vos 4 lapins sur la case de votre couleur en faisant un tour de plateau. Vous avancer en lançant un dé qui indique sur quelle case vous pouvez avancer... et si vous pouvez interagir ou non avec d'autres lapins : si la case sur laquelle vous pouviez avancer est occupée, vous avancez jusqu'à la suivante... et avancer donc plus vite.
Bizarrement le matériel a bien plu à mon petit bonhomme... Du haut de ses presque 2 ans, il est étonnamment attiré par les animaux surtout quand on peut les piquer dans les boites de jeux de môman.
Je n'ai que très peu de jeux "Grimaud" mais comme j'adore la boite de "Brigades de recherches", je me suis intéressée à celui-ci quand je l'ai vu en brocante.
Les cartes représentent des destinations avec des kilomètres parcourus, des moyens de locomotion qui peuvent être mis en échec grâce à des cartes spécifiques. Cela devrait vous rappeler un certain 1000 bornes ;)
Le jeu comprend également un livret qui vous présente les différentes destinations... Le jeu n'est pas indispensable à moins de collectionnïte aigue ;)
Dans ce jeu, le méchant c’est la pelleteuse. En gros ça veut dire que je ne peux pas le sortir pour jouer avec mon fils avant que sa passion du moment ne passe... Bon cela dit, il ne pourra pas jouer avant 2 ans je dirais donc ça laisse une chance !
La région des étangs est donc menacée par la vilaine pelleteuse. Les joueurs essaient de le sauver... tout en essayant d'être les premiers à réunir tous les animaux : chaque joueur doit remplir son étang avec huit animaux, deux de chaque espèce. Un jeu semi-coopératif donc.
A son tour, le joueur doit lancer un dé. S'il obtient l'un des quatre symboles animaux (ou le trèfle comme joker), il ajoute l'animal correspondant à son étang. S'il obtient le symbole de la pelleteuse, il doit ajouter une tuile de puzzle à la pelle.
Si la pelle est terminée avant un des étangs, tous les joueurs perdent. Le joueur qui remplit son étang avant que la pelleteuse ne soit terminée gagne.
Encore une fois un jeu simple avec un matériel sympa : le gros dé et la pelleteuse à construire sont sympas ;) Et la boite plutôt jolie.
Selon certains psychologues autodidactes mais néanmoins avertis de mon entourage, il paraîtrait que je suis monomaniaque des jeux de société. Et bien j'assume ! Petit à petit, j'afficherai ici ma "collection".
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