17/02/2013

Zapp Zerapp - Zoch zum spiele (Gigamic) - 2000

Zapp Zerapp fait partie des quelques jeux pour enfants de la collection édités par Zoch Zum Spiele, une éditeur que j'apprécie pour son matériel très soigné. Ici, vous incarnez des apprentis-sorciers qui doivent se rendre en un point donné.

Zapp Zerapp est un jeu de parcours basé sur la "jauge" des tonneaux magiques. Les pièces vertes au centre du plateau sont remplies de billes en fer et vous devrez évaluez ce nombre de billes en fonction du jet de dés effectué. Si votre évaluation est juste, vous pourrez avancer vos pions.

Comme je le disais plus haut, le matériel de ce jeu est remarquable : un très beau plateau et des pions travaillés, hors des traditionnels meeples. Ça donne tout de suite envie de jouer !




14/02/2013

Le fureur des dieux - Jumbo - 2001

Dans la fureur des dieux, vous incarnez un dieu grec - parmi Zeus, Athena, Aphrodite, Poséidon, Hermès et Hadès - et influez sur le parcours de l'Odyssée. Le jeu s'appelle d'ailleurs Odysseus en allemand.

Chaque dieu-joueur a des objectifs cachés, liés au type de tuile sur lequel le bateau arrive à la fin de la manche, et va donc influer sur le parcours de l'Odyssée pour les remplir. Le jeu est basé sur un système d'enchères et est ponctué d'actions spéciales lié aux pouvoirs des différents dieux. Je vous invite à lire la règle sur jeuxstrategie.free.fr.


Je ne sais pas si vous verrez très bien sur la photo ci-dessous mais... Le plateau est... il faut le dire : moche. La boîte est déjà assez spéciale mais le plateau et les tuiles c'est vraiment pas top. Les cartes dieux et les jetons rattrapent un peu le tout mais pas assez à mon goût, j'avoue que ça me crispe un peu cette créa.


Ce jeu ne révolutionnera pas votre ludothèque mais reste à tester à l'occasion ;) Pour info, j'ai lu sur plusieurs sites qu'il était recommandé de jouer à 6 joueurs pour pouvoir mêler les pouvoirs de tous les dieux. 



11/02/2013

Pique plume - Zoch zum spielen (Gigamic) - 2001

Pique plume est destiné à de jeunes joueurs. Il constitue une très bonne initiation aux jeux de société un peu plus complexes que le traditionnel "jeu de l'oie" ou les non-moins longuets "Petits chevaux".

Chaque joueur joue une volaille, poule ou coq, qui va se balader sur les oeufs qui constituent le chemin à suivre. Pour cela, il retourne une tuile centrale. Si le dessin est identique à l'oeuf qui le précède, il avance d'une case... Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il se trompe. Vous avez donc plutôt intérêt à avoir de la mémoire !
Chaque fois qu'une volaille dépasse un adversaire, il lui pique sa ou ses plumes... Le premier joueur qui a toutes les plumes en jeu, gagne.

Comme habituellement dans les jeux issus de Zoch zum spielen, le matériel est super chouette. Les illustrations sont jolies et les volailles/plumes en bois sont très attrayantes. Ça donne tout de suite envie de les manipuler.


08/02/2013

Genial Spezial - Kosmos - 2009

Voici un jeu du très prolifique Reiner Knizia, n'hésitez pas à prononcer "Guénial Spézial" pour rendre hommage à la langue de Rammstein.
 
Une fois le plateau mis en place, ci-dessous pour 2 joueurs, les joueurs doivent relier les tours avec une chaîne de pièces de leur couleur. Les tours les plus grandes rapportent plus de points. Chaque chaîne rapporte par ailleurs des points selon la couleur des tours.

Les points sont décomptés par couleur et il est important d'évoluer de manière relativement uniforme sur les 4 couleurs de points : c'est votre score le plus faible qui sera pris en compte pour la victoire.

Le matos est un peu "plastique" mais... c'eut été un peu compliqué de faire les tuiles en bois et c'est plus solide que du carton.


La règle du jeu a été traduite et mise à disposition par Ludigaume. Merci à eux.

05/02/2013

Quelle pagaille ! - Ravensburger - 1993

"Quelle pagaille !" est un jeu qui requiert rapidité et acuité visuelle. Basé sur le principe des labyrinthes, il consiste à dénouer la "pagaille" de fils téléphoniques dessinés sur le plateau.

Le jeu est très simple : lorsque le dé est lancé il identifie un téléphone. Le premier joueur qui repère le téléphone auquel il est relié gagne un jeton... Et celui qui a le plus grand nombre de jetons gagne la partie.

Pour renouveler le jeu, le joueur qui récupère un jeton doit changer la position de deux tuiles hexagonales ce qui change le labyrinthe de fils. C'est un jeu simple et rapide à mettre en place, un bon compromis pour jouer avec des petits !

02/02/2013

Uchronia - Iello - 2012

Uchronia est une cité imaginaire où hommes et dinosaures cohabitent, un univers qui m'a intriguée et menée vers ce jeu de cartes.

Chaque joueur va construire et développer un quartier de la ville... Et le plus rapide à s'étendre sera le vainqueur du jeu ! Chacun dispose de ressources et d'actions pour construire des bâtiments. L'espace de jeu est divisé en plusieurs parties : une partie commune, le forum, où les joueurs pourront déposer ou récupérer des cartes et des parties personnelles, le domaine, où chacun stocke ses ressources, ses activités,... A son tour de jeu, on peut soit réaliser une action, soit reproduire l'action réalisée précédemment par un autre joueur et piocher des cartes.

Chaque bâtiment offre une action supplémentaire plus ou moins intéressante au joueur qui le construit
Le jeu permet de gérer une sorte de développement de compétences grâce aux activités : la carte "commerce" permet de transformer une ressource en "activité". Par exemple la carte "bois" se transforme en "exploration" lorsqu'elle devient carte activité. Le joueur pourra ainsi réaliser 2 explorations pour le coût d'une seule. S'il a 3 activités "exploration", il pourra en réaliser 4 et ainsi de suite. Ça accélère pas mal le jeu, d'autant plus que le joueur le plus "fort" dans une activité en détient le monopole ce qui lui assure des cartes et des points supplémentaires...
Pour agir, les joueurs disposent de 5 types de cartes - production, exploration, commerce, draconniens, construction -
qui représentent également des ressources - argile, bois, marbre, brique, pierre.

Côté matériel, on peut souligner les très belles illustrations de la boîte et des cartes, notamment des bâtiments (il y en a de beaucoup plus sexy que les latrines je vous rassure ! A découvrir sur le site de l'éditeur). Les plateaux "Domaines" sont également de bonne facture. Petit regret sur les cartes bâtiments qui me semblent un peu fines et rendues fragiles par les coins carrés.
Le domaine permet à chaque joueur de gérer ses actions et ses actifs.
Le  petit plateau est bien fait et permet de tout voir en un coup d'oeil.

Je trouve que le jeu fonctionne bien et une fois que l'on a compris les mécanismes, on peut enchaîner les coups et construire sa stratégie rapidement. Je l'ai testé en configuration "2 joueurs", je pense que ça doit être un peu plus palpitant  à 3 ou 4, notamment pour les interactions générées par les cartes bâtiments.
J'ai cependant trouvé que les règles étaient difficiles à lire. J'ai l'impression que l'éditeur a voulu faire court et simple mais cela ne fonctionne pas très bien : trop de pictos et de typos différentes sur 4 pages et des formulations parfois complexes. La règle vidéo mise à disposition sur le site vidéorègles m'a bien aidée.
Autre bémol : le thème ne transpire pas trop du jeu, ça manque de dinosaures ! En gros, sur ma première partie, j'ai vu un seul dinosaure sur une carte et c'était une statue.