30/01/2013

Frogger - MB - 1982

Et je continue la série de jeux dérivés de vieux jeux vidéos avec l'un des jeux auxquels je jouais sur Commodore 64 : Frogger dont le  but est d'aider une petite grenouille à traverser des espaces dangereux pour rentrer dans sa maison.

Ce jeu "en dur" reproduit assez fidèlement le jeu vidéo d'origine : il faut traverser rivières et routes tout en mangeant des mouches au passage. Evidemment, on ne retrouve pas la problématique de la vitesse qui renforçait la difficulté du jeu.

Le matériel est chouette avec de sympathiques petites grenouilles et voitures. Dommage que le très honnête vendeur du bon coin qui indiquait le jeu comme complet n'est malencontreusement pas vu qu'une barrière manquait et que deux autres étaient cassées... Ni d'ailleurs que la troisième grenouille rouge s'était transformée en prince charmant pion rouge. Il fallait bien que je tombe un jour sur un fourbe méchant vendeur. Voilà de quoi alimenter ma page "Pièces détachées".


 Et évidemment pour la route... La vidéo du jeu !

Halloween Freighter - Days of wonder - 2012

Petite fantaisie de Days of wonder pour la fête citrouille américaine, Halloween Freighter est un set  de trains et de gares pour les aventuriers du rail.

J'ai été un peu déçue par la réalisation des pièces. L'orange est trop pâle et les citrouilles ressemblent plus à des oeufs d'aliens qu'à des citrouilles. Dommage... J'étais bien motivée compte-tenu des très chouettes Alvin et Dexter mais c'est un peu raté.

27/01/2013

Robo Champ - Lego - 2009

Dans la série des jeux Lego, voici un des "petits", Robo Champ. Le thème est plutôt attrayant pour moi qui aime bien la SF et les robots... Mais le jeu s'est révélé inintéressant.

Les morceaux des trois robots sont mélangés au centre de la table et les joueurs en récupèrent des morceaux au fil des tirages de dés... Ils peuvent aussi piquer des morceaux à leur adversaire, toujours en fonction du dé.


L'objectif étant de reconstituer en premier son robot... Bref, totalement aléatoire, sans grand intérêt. Par contre les robots sont sympas ! Ça mériterait presque de les mêler à des Lego Espace et d'oublier le jeu :p


24/01/2013

Timeline multi-thèmes - Bombyx - 2012

Et la série Timeline continue ! Cette fois les différents thèmes sont mélangés. On ne retrouve cependant pas de cartes des précédentes éditions ( Timeline, timeline découvertes et timeline événements) et c'est tant mieux !

La recette ne change pas, on reste sur le même principe : placer des cartes avant ou après d'autres en fonction de la date à laquelle elles font références. Et on garde ce qui participe beaucoup pour moi au succès de ce jeu : une belle boite métal et des illustrations travaillées.

Où l'on voit que Blanche-Neige est une gothique !
Par contre, dans tous les styles musicaux existants, il y avait peut-être autre chose que celui-ci à mettre dans le jeu... Affaire de goût j'en conviens !



21/01/2013

Takenoko - Bombyx / Matagot - 2011

Takenoko est un jeu qui a eu beaucoup de succès à sa sortie et que je convoitais depuis un petit moment... Mon colocataire me l'a offert pour mon anniversaire et nous avons enfin pris le temps de faire une partie pendant que le Tamagotshi dormait.

Le jeu se déroule dans une bambouseraie dans laquelle évoluent un jardinier et un panda. Le jardinier va s'évertuer à faire pousser les bambous alors que le panda va les grignoter au fur et à mesure. Les joueurs agissent sur les deux personnages et remplissent des objectifs cachés tout en jonglant avec les aléas de la météo déterminés par le dé.

Il y a trois types d'objectifs : récolter des morceaux de bambous d'une certaine couleur/de certaines couleurs, faire pousser un type de bambous à une certaine hauteur et dans un nombre défini, et placer des tuiles dans une configuration particulière.

Chaque joueur dispose d'un plateau individuel qui lui permet de stocker ses éléments et d'indiquer les actions (2 par tour) qu'il va effectuer : poser une tuile, prendre un canal d'irrigation (car le bambou pousse avec de l'eau et les parcelles doivent être irriguées), déplacer le jardinier ou le panda, ou prendre un objectif. Les parcelles peuvent également être améliorées avec des agréments (engrais, enclos, irrigation).

Le jeu fonctionne très bien et est très simple à expliquer, rapide à mettre en place. J'aime beaucoup le fait que les éléments du plateau appartiennent à tout le monde et permettent de remplir des objectifs cachés. Il y a pas mal de paramètres à gérer mais le jeu reste fluide. Ça doit être un bon jeu pour initier des plus jeunes à des jeux un peu plus stratégiques. Et pour parfaire le tout... C'est joli ! Les illustrations sont super chouettes et les figurines très réussies. En un mot, j'aime beaucoup ! (Et en plus j'ai gagné :D )



01/01/2013

Bonne année 2013 !

A l'occasion de cette nouvelle année 2013, je vous présente un nouveau jeu en avant-première exclusive et mondiale : Auguste, une création 50% "Le trou à rat"/ 50% "Le monsieur qui accepte toutes ces boîtes de jeux dans son appartement".


Pour faire simple, Auguste est basé sur le concept du Tamagotchi, en un peu moins virtuel et avec une puissance sonore centuplée. Des extensions sont déjà prévues : dans un premier temps les fonctions "tenir sa tête", "dormir une nuit de 8h", "ramper"... C'est relativement facile à comprendre et à jouer malgré les cartes "cris continus et incompréhensibles" qui rythment le jeu. Pour l'instant, le jeu est encore en rodage et ça me prend pas mal de temps d'où la pause dans les articles mais ils reviendront :) La production en série d'"Auguste" n'est pas encore prévue malgré l'intérêt de nombreux éditeurs.

Je vous souhaite une très bonne année ludique et vous donne rendez-vous courant janvier pour de nouveaux articles !