30/12/2011

Tikal - Ravensburger - 1999

Tikal n'est pas un "vieux jeu" mais il fait pourtant parti des "classiques". Il vous emmène dans  le mystérieux univers des mayas à la recherche de temples et trésors perdus.
Le jeu est fluide et simple : chaque joueur tire une nouvelle tuile pour le plateau, la pose et joue ses 10 points d'actions pour découvrir des trésors, prendre possession d'un temple, installer un camp... Les choix sont multiples ce qui rend Tikal fluide et simple... mais aussi stratégique.
Les joueurs comptent leurs points à chaque fois qu'un volcan est découvert ce qui donne un peu de suspens (d'autres diront "une donnée aléatoire en plus"). Le matériel est franchement chouette. J'aime beaucoup les temples qui deviennent de plus en plus de pyramides au fur et à mesure qu'on les dégage.



Tikal est un classique et un bon classique et je vous invite à le découvrir au plus vite si vous ne le connaissez pas !
J'en profite pour passer une annonce : le professionnel mais néanmoins fort peu honnête vendeur d'occasion qui me l'a vendu a, probablement à l'insu de son plein gré, omis de mentionner qu'il manquait une pièce "9" pour les niveaux de temples, si quelqu'un a ça en rab, je suis preneuse !

28/12/2011

Rush'n Crush - Rackham - 2009

Rush'n Crush est inspiré du collector "Formule Dé" où chaque joueur incarne un pilote de F1 (ou autre bolide non homologué par le ministère de l'environnement) qui doit franchir la ligne d'arrivée en premier pour gagner la course.
La simulation fonctionne plutôt bien, si l'on sollicite trop son moteur il chauffe, si on cabosse trop sa carrosserie elle s'effondre ... et ainsi de suite. Cela fait de Rush'n Crush, comme de son prédécesseur, un jeu qui ne parlera pas qu'aux amateurs de voitures.
Dans cette version, la personnalisation peut aller loin : on choisit son circuit, son pilote, sa voiture... et surtout sa stratégie : être discret et rapide ou tout détruire sur son passage, en essayant, de préférence, que ce "tout" n'inclut pas sa propre voiture. Pour faire simple, on peut être fou furieux mais pas kamikaze. Grâce au plan individuel de jeu, on connait le nombre de cases que chaque joueur va parcourir, on peut donc anticiper une éventuelle attaque... mais attention à ne pas sombrer dans le calcul à outrance pour ne pas lasser ses adversaires !
L'univers du jeu est bien travaillé, dans un style graphique post-apocalyptique des familles qui n'est pas pour me déplaire. Et je dois mentionner la règle : les auteurs ont vraiment fait l'effort de la rédiger dans un style particulier qui colle vraiment au jeu, plutôt agréable.

22/12/2011

Mémo des rats - Actilude - 2010

Au hasard d'une boutique de jeu chalonnaise, je suis tombée sur un jeu qui, étonnament, a attiré mon attention : le "mémo de rats". Les jeux de mots avec le mot "rat" vantés au verso ont tout de suite fait "tilt" dans ma petite cervelle.


Je n'ai pas acheté le jeu tout de suite car le prix n'était pas indiqué et je me suis dit que comme c'était une petite boîte ça pourrait faire un bon complément de commande pour des frais de port gratuit lors d'une prochaine commande sur le net (les soldes approchent, non ?). Un peu plus loin, j'ai quand même pris le temps de vérifier ça, armée de mon indispensable smartphone, pour découvrir que le jeu n'était pas vendu par mes boutiques habituelles. Retour en arrière et achat... pour 14,90 euros, pas vraiment un "petit prix" à mon goût, les rats me perdront.



Ce jeu est un mémo presque classique : il faut retrouver des paires et chaque paire permet de marquer un point. "Presque" classique car si on récolte deux paires homophones comme par exemple le "rat dit" et le "radis", on a un bonus.




On retrouve, entre autres à découvrir dans la boîte, le "rabâche", le "ramadan" ou encore le "radine". Il n'y a pas mon préféré le "rat la touffe", ni le rigolo "Rat stapopoulos" ou le ridicule "Rat pide de Saône et Loire" ou le politisé "Rat mallah" mais il faut bien reconnaître les limites des capacités mémorielles de l'être humain et donc limiter le nombre de paires ;)
A noter dans cette première édition, une paire de tuile comporte une erreur "Pan t'es t  mort" sur la carte "Rat meurt", une mention est indiquée dans la règle à ce sujet.

Et sinon qu'est-ce que j'en pense ? Je suis forcément fan du concept... J'ai passé des heures de cours ennuyeuses à répertorier des "rat...quelquechose" donc ça me parle ! Les illustrations sont plutôt rigolotes et j'imagine que ça marche plutôt bien avec des enfants qui commencent à lire (Je vais peut-être le ramener à Noël pour le tester avec ma nièce, mon cobaye préféré !). Par contre, je trouve dommage que le dos des cartes soit aussi basique, un rat ou une simple tête de rat qui se répète aurait été bien plus sympathique.

Je trouve aussi que le prix est trop élevé. Je me suis renseignée - merci à Actilude de m'avoir répondu rapidement !- et le jeu est "un jeu de créateur fabriqué par une entreprise implantée depuis longtemps en France avec des matériaux de qualité et recyclables". Malheureusement, une recherche "mémo" sur amazon montrera que le benchmark est en dessous pour des jeux similaires et cela peut nuire à sa distribution, dommage... à moins que le "made in France" ou "Label origine France garantie", selon les goûts, ne devienne(nt) vraiment à la mode. J'y crois assez peu.

19/12/2011

Bszzzz - Gigamic - 2003


Contrairement aux apparences, je n'ai pas commencé une autre "sous-collection" de mini-jeux avec les petites boîtes carrées de Gigamic... Il se trouve juste que j'en ai quelques unes ;) Voici donc Bszzzz.
Pour bien vous mettre dans l'atmosphère de Bszz, imaginez une après-midi d'été bien chaude, limite caniculaire... Vous vous mettez à l'abri de la chaleur dans une vieille maison en pierre et commencez à papotez tranquillement devant un café. Et vous vous rendez compte que, l'orage arrivant, toutes les mouches qui habituellement squattent les vaches du champ d'à côté, ont décidé de venir se mettre à l'abri chez vous. Elles sont particulièrement excitées. Et ça énerve Papi qui joue de la tapette à mouches toutes les 2 secondes. (Ceux qui ont eu la chance de passer un week-end d'été dans le fin fond du Jura avec un certain "Père M" voient bien le tableau) Soudain c'est l'hystérie collective et tout le monde joue de la tapette à mouche... Bien sur celui qui en abat le plus a gagné. Et bien Bszz c'est un peu ça. 


Il faut tuer les insectes inutiles grâce aux cartes "tapettes" ou "insectes utiles". Chacun joue une carte pour réaliser des "plis", une sorte de jungle speed sans éraflure. Chaque pli comporte des points (mouches capturées si elles sont d'une autre couleur que la votre) et des malus (insectes utiles)."Réflexe" est le maître mot du
jeu, ça va vite et ça peut partir dans tous les sens... mais ça dépanne pour les weekends pluvieux.

Je ne suis pas particulièrement fan des illustrations que je trouve assez simplistes ni des couleurs un peu trop "pastelles" à mon goût.

14/12/2011

Cache tomate - Gigamic - 2007

Cache Tomate est un petit jeu tout simple qui combine mémoire et rapidité. Vous allez devoir vous souvenir de 7 associations couleur/objet et être le premier à vous manifester au bon moment.
Les cartes sont disposées comme ci-dessous, sachant que les cartes face cachée sont des objets de la ferme. A chaque nouvelle carte tirée de la pioche (un objet avec une couleur de fond) il faudra se souvenir  de l'objet caché sous la carte de la même couleur. "Tout simple" disais-je !
Et si vous avez 2 minutes et 11 secondes, la règle en vidéo est ici.

12/12/2011

Domino des coccinelles - Fernand Nathan - 1968

Fernand Nathan a fait des beaux et gros jeux comme mon adoré Air Trafic mais aussi des petits jeux simples et classiques comme le domino des coccinelles que voilà.
Evidemment, tout fonctionne comme dans un domino classique, les coccinelles faisant office de domino avec leurs points... Des coccinelles ludiquement modifiées donc car elles ne devraient avoir que 7 points pour être conformes à la création de Dame nature (et non d'un autre créateur dont elles sont censées être les bêtes !).



05/12/2011

Cargo Noir - Days of wonder - 2011

Avec Cargo noir, vous effectuez en 4ème vitesse une petite descente dans les milieux mafieux américains des films noirs... Le nom du bateau "The Maltese Seagull" plante le décor et le style est très "bd" vous fait forcément de l'oeil.

Le plateau est constitué de cases bordées de blanc, la typo est très caractéristique... Style BD ai-je dit ? Chaque case du plateau est un élément séparé, il faut donc "construire" le plateau avant de jouer ce que je trouve toujours très sympathique.
Chaque joueur incarne un mafieux qui transporte, échange, commercialise sous le manteau... des marchandises plus ou moins légales : de l'or aux cigares en passant par le très à la mode uranium.


Pour faire toutes ses petites affaires, les joueurs déplacent des cargos dans les différentes villes du monde et enchérissent sur les marchandises disponibles. Ils peuvent aussi "piocher" au hasard des marchandises à Macao.
Et pour gagner des points, ils échangent leurs marchandises contre des cartes qui apporteront des nouvelles options de jeu (un entrepôt pour stocker plus ou un bateau pour transporter... le tout pour gagner plus) ou feront un stock de points pour le décompte final.
J'ai testé Cargo noir a deux joueurs et ça tourne plutôt bien. C'est simple à mettre en place et l'on peut choisir différentes stratégies : collecter des marchandises identiques ou différentes, les échanger rapidement ou attendre d'avoir un bon stock pour faire plus de points... Il faut faire preuve de flexibilité car s'entêter pour gagner un certain type de marchandise peut coûter beaucoup de temps (tours de jeu) et d'argent. Je pense que ça tourne mieux à 3,4,5 joueurs ( à condition de ne pas avoir des joueurs qui réfléchissent 2 heures à chaque coup !).  C'est parfois un peu facile de deviner ce que l'autre joueur va faire à deux joueurs alors qu'à plus les options sont multiples.
Il faut une graaaande table pour jouer. La photo ci-dessous montre ce que le jeu prend comme place à 2 joueurs ! Photo qui, je vous l'accorde, est d'ailleurs bien moche.
La matériel est vraiment chouette mais je dois noter deux bémols : le premier et... ce n'est pas une surprise car tous les possesseurs de ce jeu ont eu le même problème : une fois les jetons "marchandises" dépunchés et rangés dans le sac en tissu "cargo noir", il est impossible de fermer la boîte. Dommage car le thermoformage avait plutôt une bonne tête au départ. Et le second : les bateaux sont formés de deux pièces séparées qui... se détachent parfois. Un de mes bateaux n'avait pas de cabine et un autre s'est décomposé. Cela dit, le SAV de Days of Wonders a été d'une sympathie et d'une rapidité que je tiens à saluer... Les 2 bateaux ont été remplacés en 48h !