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22/04/2015

Minivilles Green Valley – MGA – 2015

Comme j’ai bien accroché à Minivilles et à son extension « Marina », j’ai complété la série en achetant la nouvelle extension « Green Valley » sortie au printemps en France.

Merci à MGA de me permettre d'utiliser cette image, ma photo était toute pourrite.

On reste tout à fait sur le même principe que dans les deux premiers éléments de la série et cette extension ajoute de nouveaux bâtiments au jeu. Certains de ses bâtiments peuvent être temporairement fermés (après avoir été utilisés) puis ré-ouvert à la faveur d’un jet de dé… et il faudra attendre un nouveau jet de dé pour les utiliser à nouveau

Ces cartes balancent l’effet parfois très/trop puissant de certaines combinaisons de l’extension « Marina ». Par exemple, la carte « Club privé » contre parfaitement le « chalutier ». Et ça renouvelle bien le jeu. Je suis toujours aussi fan du graphisme !
Par contre, je trouve que cela fait BEAUCOUP de cartes différentes. J’ai joué avec les deux extensions ensemble (j’avais pas vraiment envie de retrier mon tas de cartes et certaines cartes de Green Valley s’appliquent à Marina) et selon la règle des « 10 cartes différentes disponibles ». Du coup, la sortie des cartes devient très aléatoire et il est difficile de parier sur des combos, on peut aussi partir un peu dans tous les sens et il faut être rigoureux !

A noter : le clin d’œil à Retour vers le futur dans le logo du nom de cette extension

06/02/2015

Minivilles Marina - Moonster games - 2014

Minivilles est sorti en début d'année et une première extension est déjà disponible : "Marina" qui apporte de nouvelles cartes au jeu.


Les nouvelles cartes sont à la fois des cartes objectifs et des cartes bâtiments à construire. Elles complètent le jeu sans l'alourdir : il y a plus d'objectifs à construire mais les nouveaux bâtiments permettent de gagner pas mal de pièces et on avance donc assez vite ;)

Les nouveaux objectifs

Quelques uns des nouveaux bâtiments.
 A noter que le chalutier fonctionne avec le jet de dé 12, 13 ou 14 (et non juste 12 ou 14).
Cette extension offre aussi une nouvelle forme de jeu : au lieu de rendre disponible l'ensemble des bâtiments à construire dès le début de la partie, seuls 10 sont disponibles, les autres apparaîtront au fur et à mesure que les piles se vident. Cela ajoute du bluff et du hasard car on ne sait pas si les combo sur lesquels on investit vont vraiment être disponible. J'aime bien ce système de jeu et m'en sers donc à chaque nouvelle partie :D 

Seul petit bémol, je trouve juste dommage que la règle de l'extension soit imprimée sur un papier si fin, on dirait, presque, un papier de prospectus publicitaire. Par contre la boite de l'extension tient dans la boîte de base et ça c'est bon pour mes étagères !

La règle complète sur le site de Moonster games... qui annonce la seconde extension disponible début mars !

02/05/2014

Agricola championnat mondial - Filosofia - 2011

C'est pas nouveau, je suis fan d'Agricola ! Naturellement, j'ai acheté l'extension des fermiers de la lande dans la collection ainsi que l'extension Belgique, pas encore visible sur le blog... et voici la petite dernière Agricola Championnat du monde.


Cette extension comprend 5 sets de cartes qui ont été créées par les joueurs pour le championnat du monde d'Agricola à Vienne il y a quelques années. Ils comprennent des aménagements mineurs et des savoir-faire.

Rien de révolutionnaire, on est d'accord. Cela a cependant le mérite de renouveler le jeu ;) comme c'est une petite boite, pas trop chère, cela est intéressant pour les joueurs chevronnés !

08/09/2013

Rattus Pied Piper - White Goblins Games - 2010

L'autre jour je recherchais une image sur le blog et... je me suis rendue compte que je n'avais jamais publié l'article sur Pied Piper. C'est la première extension de Rattus à laquelle je n'avais pas joué tout de suite et qui était restée en attente sur une étagère. Bref. Il était temps !!!

Cette extension apporte de nouvelles cartes personnages qui ont parfois la particularité de se jouer avec du matériel complémentaire (les pions nonnes, empereurs et remparts & les jetons potions). Ces 12 personnages se répartissent, comme dans le jeu d'origine parmi 6 classes différentes, les paysans, les marchands, les chevaliers, les nobles, les religieux et les "occultes" dirons-nous.


On reste vraiment sur le même format de jeu que dans Rattus. L'objectif est de sauver le maximum de cubes de population à chaque fois que la peste se propage... et ce jusqu'à la fin du jeu. Les cartes personnages permettent de protéger sa population ou d'exposer un peu plus celles de ses adversaires... mais vous font prendre des risques car la peste peut parfois toucher une classe de personnage en particulier. 
Les nonnes permettent de réduire le nombre de cubes de population décompté lorsque la peste se propage. Par exemple, s'il y a 5 cubes de population et trois nonnes, la région sera considérée comme occupée par 2 cubes... Si la peste se déclenche à partir de 3 cubes, les 5 sont sauvés !
Les remparts empêchent la peste, les cubes de population et les rats de circuler... Un bon moyen de protéger sa population.
Cette extension renouvelle bien le jeu et a un joli matériel.... Le tout tient dans une petite boite et ça c'est bien pour le rangement ! Elle a donc toute sa place sur vos étagères si vous possédez Rattus. Je conseillerais juste de faire bien attention à l’assemblage de cartes personnages que vous choisissez. J'avais voulu faire du "free style" et les cartes se sont plus ou moins neutralisées et au final, on ne pouvait plus répandre la peste et donc poser de nouveaux cubes... La partie s'est avortée toute seule. Suivez donc les recommandations de la règle

L'extension Rattus Africanus
Le jeu de cartes dérivé Rattus Cartus

09/04/2013

Les fermiers de la Lande (Agricola) - Ystari - 2010

Les fermiers de la Lande sont une extension pour l'excellent Agricola.

L'extension ajoute une nouvelle dimension à gérer, le chauffage, et un nouvel animal de ferme, le cheval. Elle complexifie aussi la gestion du terrain sur lequel vous êtes installés car les "cases" peuvent être "occupées" par de la forêt ou des tourbières. De nouvelles actions et de nouveaux aménagements sont également disponibles.

J'ai testé cette extension en jouant seule (Agricola offre la possibilité de faire des parties solo) et je dois dire que j'ai bien accroché ! Ces nouveautés intensifient le jeu et le rendent plus subtil encore. J'adore ! Bon par contre j'ai pas été très douée... Seul, il faut atteindre 65 points et j'ai fait 41. Oups. J'ai l'impression que le côté un peu frustrant de "14 tours de jeu seulement" est encore plus fort avec l'extension... et en solo !

24/02/2012

The Big Idea, la science-fiction médiévale - Fun Forge - 2011

Pour diversifier les plaisirs de The Big Idea, voici l'extension Science-fiction médiévale...

Rien d'extraordinaire, juste quelques cartes... Quelques cartes qui, comme vous le verrez dans les exemples ci-dessous, prouvent que chez Fun forge c'est un tout petit peu des geeks.

08/02/2012

Cheesy Gonzola - Zoch zum Spielen - 2008

Avec Cheesy Gonzola j'ai fait ma fille : c'était les soldes, pas cher et avec des rats... J'ai pris sans plus regardé que ça. Sauf que c'est une extension... et que je n'avais pas le jeu de base.

 Je ne peux donc que vous montrer le matériel qui est assez sommaire pour une grosse boîte comme ça !
 Mais avec des petits rats sympathiques dont un cousin de Speedy gonzales !
 Je n'ai toujours pas compris à quoi servait ce thermoformage énorme par contre...
Et le jeu d'origine "Burg Appenzell" est en cours d'acheminement depuis chez mes voisins allemands... A venir donc !

31/01/2012

Les aventuriers du rail Asie - Days of wonder - 2011

Les aventuriers du rail  ne se présentent plus... Du classique de chez classique dans les jeux de société du XXIième siècle. Il y a déjà quelques variantes (Suisse, Scandinavie, Europe,...) et voici maintenant les extensions avec en 2011 la publication des aventuriers du rail "Asie" et "Inde".
Chez Days of wonder, les extensions des aventuriers du rail s'appellent "collection des plateaux" et cela trouve tout son sens lorsque l'on ouvre la boîte qui comprend un plateau recto/verso, une nouvelle série de cartes, quelques wagons supplémentaires et des supports de cartes en bois. Pour jouer, il faut disposer d'une boite complète.
Le plateau "Asie"
Le plateau "Asie légendaire"
3 cartes de parcours sur leur support en bois
Pour jouer, on utilise les mêmes règles que dans les aventuriers du rail "classique" avec quelques petites nouveautés. Pour jouer avec le plateau "Asie", vous devez constituer des équipes (ce qui permet de jouer jusqu'à 6 joueurs) et les tunnels sont plus difficile à construire : l'Himalaya ne se gagne pas d'un claquement de doigts ! Côté "Asie légendaire", on découvre de nouveaux obstacles : les ferrys et les routes de montagnes qui sont plus dures à construire mais... rapportent plus de points.
Les ferrys sont représentés par des locomotives proches de cours d'eau
Les routes de montagnes sont symbolisées par des grands "X"
Je trouve vraiment sympa de pouvoir renouveler les cartes de ce jeu dont on ne se lasse pas. J'ai choisi la version Asie plutôt que la version Inde qui comprend la carte de l'Inde et la carte de la Suisse. Je trouvais ça un peu artificiel d'associer "Inde et Suisse", "Inde et Royaume-Uni" pourquoi pas... Et pourtant la boîte Inde est mieux réussie graphiquement à mon goût !

12/11/2011

Rattus Africanus - White Goblins - 2011

Aïe, aïe, aïe... Je n'ai pas été sage... Nous sommes en novembre et je n'ai pas tenu mes résolutions de début d'année, je n'ai toujours pas testé Pied Piper, première extension de Rattus. Vilaine fille. En toute logique, j'ai donc testé Rattus Africanus quelques jours après son arrivée à la maison. Première chose, la boîte est jolie, belle illustration et... beaux petits rats en bas à gauche. Un point positif incontournable.
Cette extension comporte un nouveau bout de carte et des pièces supplémentaires pour pouvoir jouer à 5 ou 6 joueurs. La bonne nouvelle c'est que l'une des deux couleurs de pions est orange, c'est toujours bien d'avoir des pions oranges.

A 4 joueurs, on ne peut pas utiliser l'extension de plateau mais... les pions oranges et blancs oui !
Quelles nouveautés ? Evidemment de nouvelles cartes pour de nouveaux personnages 4 dans la version standard et 8 si vous avez un gentil ami qui a bien voulu le ramener d'Essen pour vous. Je n'ai pas testé toutes les cartes encore mais c'est une bonne façon de renouveler le jeu.
 
Deux des cartes permettent d'utiliser d'autres pièces de cette boîte :  les pions violets utilisés par la carte diplomate (vos populations squattent entre deux régions histoire de voir laquelle est la moins infectée) et le meeple dromadaire (bien mal peint) utilisé avec la carte caravanier qui permet de semer des populations dans les régions où la caravane passe.
 
Et les pions "Rats" ou "Peste" sont renouvelés, notamment pour coller aux parties à 5 ou 6 joueurs. La tonalité bleu/bleu nuit n'est pas pour me déplaire !
L'apparition des cartes  "régions" qui permettent soit de protéger sa population lors du jeu, soit de marquer des points supplémentaires. Il faut pour cela être majoritaire dans la région indiquée sur la carte à la fin du jeu. Ça donne un petit côté aventurier du rail : je révèle mon objectif à la fin ;)
Il y avait longtemps que je n'avais pas joué à Rattus et je suis bien contente de l'avoir sorti de nouveau du placard. Et je suis über motivée pour tester les cartes de Pied Piper et faire des multiples combinaisons (et tenir mes résolutions par la même occasion). A 6 joueurs, on utilise 8 cartes au lieu de 6 ce qui rend les stratégies possibles plus nombreuses... Bref, le jeu se renouvelle bien, c'est joli, y'a du orange, on peut jouer à plein et il y a des rats. J'aime.

02/07/2011

Kiproko, l'extension - Interlude/Cocktail games - 2008

Pour moi, ceci est l'extension de Kezako (un petit clic sur le lien et vous saurez tout !) qui a été renommé lors de sa ré-édition... Pourquoi ? Les grands mystères du marketing j'imagine étant donné que l'éditeur n'a pas changé.
Je m'attendais à avoir seulement de nouvelles cartes mais j'ai eu la bonne surprise de découvrir des éléments pour étendre les parties jusqu'à 12 joueurs : 2 barres et 2 pierres supplémentaires. Et ça c'est plutôt pas mal ! Comme c'est un jeu très facile d'accès, il devient une option quand il y a plus de 6 joueurs potentiels ce qui arrive !
Dommage que l'une des barres soit tordue :(

12/04/2011

Alvin & Dexter - Days of wonder - 2011

Petite extension pour les aventuriers du rail, Alvin & Dexter est constitué de 2 figurines et d'un paquet de cartes.  Le tout permet de mettre un peu de piment dans le jeu traditionnel. Lorsqu'Alvin, ou Dexter, débarque dans une gare, plus personne ne peut poser de wagons sur des voies qui y sont reliées. Il faudra donc bouger le monstre pour réaliser son parcours...!
La récente annulation d'un voyage au Japon ne me fait pas changer d'avis sur la pertinence du Godzilla, c'est quand même chouette !

03/03/2010

Rattus - White Goblins Game - 2010

Après quelques déboires, j'ai enfin eu et testé mon "Rattus" ! Comme la boîte le laissait penser, le plateau de jeu et les cartes personnages sont très réussis. Et les rats aussi d'ailleurs ! (Même si, je tiens à le souligner, ce sont les puces qui sont sur les rats qui propagent la peste, pas les rats eux-mêmes. Ce ne sont que des victimes innocentes que notre inconscient collectif fustige depuis bien trop longtemps !). Les pions sont en bois, ça fait toujours plaisir.
L'objectif du jeu est de sauver sa population de la peste : le gagnant est celui dont la population "saine" est la plus grande à la fin de la partie. Il y a un côté "chance" car on ne sait jamais vraiment combien l'épidémie est virulente dans un territoire mais la stratégie est bien là également. Placer ses pions, choisir ses personnages pour des actions spéciales, envahir son voisin ou... son propre territoire. Bref les possibilités sont multiples !
 
J'ai hâte de tester à 3 ou 4 joueurs... Et de découvrir l'extension "Pied Piper" qui comporte comme personnage "Le joueur de flûte de Hamelin" (Un vilain, il faut bien le dire !) et un "croisé". Espérons que cela ouvre la possibilité de jouer à 5 ou 6. Plus on est de fous, plus on rit !
Ce jeu m'a permis de découvrir un nouvel éditeur "White Goblins Game", je ne sais pas s'ils sont récents mais on dirait que oui vu qu'il n'y a que 3 jeux sur leur site web. Site web avec des animations sympathiques d'ailleurs, sans oublier ce petit strip qui, forcément, me plaît énormément ! 
Image publiée avec l'aimable autorisation de White Goblins