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16/02/2016

Mix it - Brain Pic Nic - 2015

Mix it est un jeu de cartes espagnol que j'ai découvert au hasard d'un stand à Essen l'an dernier. 

Les cartes représentent la tête, le corps ou les pattes d’un monstre. Les joueurs jouent sur deux colonnes (monstres) posées au centre de la table. elles ont chacune 3 emplacements tête-corps-pattes. Les joueurs déposent une carte ou déplacent une carte d’une colonne à l’autre.



Les joueurs doivent réaliser des monstres précis, avec une certaine tête, un certain corps et certaines pattes. Le premier qui réalise 3 monstres gagne la partie. Un bonus est possible si le monstre est réalisé entièrement en cartes spéciales (avec un fond étoilé). 



C'est un jeu très simple dont le graphisme m'a beaucoup plu. Il est plus intéressant à 3 ou 4 joueurs même si on en fait assez vite le tour. Les règles peuvent être simplifiées pour les enfants qui joueront volontiers grâce aux têtes sympathiques des monstres.

06/10/2015

Timeline Starwars - Asmodée - 2015

Timeline, le retour ! C'est un jeu que j'aime beaucoup et il se trouve que la dernière version en date a pour thème Starwars... Une trilogie qui a bercé mon enfance et reste une référence culturelle incontournable à la maison (Oui mes deux tout-petits reconnaissent Dark Vador, ils ont plutôt intérêt !).

Le principe reste invariablement le même : placer ses cartes sur une ligne temporelle composée ici des trois films cultes. Bon, je n'ai pas bien compris le code temporel sur les cartes. Le premier chiffre désigne bien quel film "4", "5" ou "6" mais après... Pas les minutes dans le film... Peut-être le nombre de cartes par épisode ? Bref c’est peu important.


Alors oui, il faut savoir exactement quand se situe quoi. Parfois à la minute près. Asmodée précise sur son site qu'il ne faut pas être trop orgueilleux et que savoir si Luke était dans le compacteur avant ou après qu'Obi Wan ne coupe le rayon tracteur n'est pas si évident. Mouais. Peut-être pas le meilleur exemple... Mais soit, j'avoue... Quand on a des cartes très proches il faut réfléchir un peu.

Le côté pédagogique des précédents Timeline est clairement atténué ici mais... La boite est magnifique (remarquez qu'il n'y a QUE des "méchants", c'est assez rare pour être souligné), le prix est abordable, le jeu me permet de ridiculiser mon colocataire et me permettra d'exploser lamentablement mes neveux lors de futures parties. Un incontournable donc.


Par contre, il y a quand même un GROS DEFAUT. Lors de la scène de crémation de Dark Vador, Luke voit apparaitre les esprits de Yoda, Obi-wan puis... d'Anakin Skywalker. Ce dernier est représenté par Hayden Christensen. Nul, zéro, caca, moche, Disney aux commandes, SACRILEGE !!!!!

10/08/2015

Magic Cooking - Red robin Games - 2014

Magic Cooking est un jeu créé par Ivy et Pak, amis de la sphère ludique avec qui je partage quelques centres d'intérêts comme, entre autres, les jeux, les vide-greniers, la Science-Fiction (Non sans taquinerie Starwars VS Star Trek),... C'était une très bonne raison de l'intégrer dans la collection. Il s'est avéré que c'est aussi un jeu fort sympathique que j'ai pu découvrir à la faveur d'une soirée de vacances. Il était temps car il est sorti il y bientôt un an...



Selon les recommandations d'Ivy, j'ai joué sans les personnages et avec 12 familles ( Les chouettes restant sagement à guetter les sorties nocturnes de mes amis rongueurs). Au démarrage, chaque joueur dispose de 4 cartes et 4 autres sont disposées face cachée, en pile, au centre de la table. On rend visible la première carte et la partie peut commencer, les cartes restantes servant de pioche.



A son tour, chaque joueur choisit un ingrédient de sa main et le révèle. S'il est différent de la (ou des) carte(s) visible(s) du chaudron, il pose l'ingrédient à côté du chaudron et pioche une carte pour reconstituer sa main. S'il correspond à l'une des cartes visibles, il remporte l'ensemble des cartes, visibles ou non, du chaudron. cela fonctionne aussi avec la carte "toile d'araignée". Petite subtilité, s'il n'y a qu'un ingrédient dans le chaudron, le joueur qui pose une carte identique prononce le mot "Abraxas" et gagne dix points supplémentaires... Cela ne marche pas avec les cartes bonus du chaudron secret de début de manche.



Lorsque tous les ingrédients sont posés, on compte les points (les étoiles sur les cartes + les Abraxas) et la manche suivante débute. Il y a autant de manches que de joueurs.A la suite de la dernière manche, on additionne les poitns des toutes les manches et le vainqueur de vient le mage Uscul. (Comme je suis une grosse quiche en jeu de mots je n'avais pas saisi tout de suite, heureusement mon co-vacancier est plus doué que moi !).


Magic cooking est donc un petit jeu de cartes fort sympathique, plus subtil qu'il en a l'air : pour la petite histoire lors de notre toute première manche nous avons fait 7/8 Abraxas contre 1 ou 2 à la seconde ! IL est joli, les règles sont simples et il est rapidement mis en place, c'était juste parfait pour notre "soirée au camping après une journée à la mer avec deux enfants en bas âge". Mon seul reproche, les cartes qui ne brillent pas dans le noir, au bout d'un moment c'est un peu bloquant :D

07/05/2015

Fluxx - Edge - 2015

Lors d'un voyage à Londres, j'ai acheté mon premier Fluxx... et lors d'une visite sur le site de Philibert, j'ai acheté mon second Fluxx qui a une particularité importante : il est en VF !


Le principe du jeu reste le même : je tire une carte, je joue une carte... Et pour gagner je dois réussir un objectif, le plus souvent correspondant à deux cartes "atouts" posées sur la table au même moment qu'un objectif qui les cite. Il y a des exceptions comme la carte "La cervelle sans la télé" qui consiste à avoir l'atout cervelle sans que la carte télé ne soit posée sur la table. Le jeu ne précise pas si vous devez avoir acheté Télérama ce jour là.

Les cartes actions permettent d’interagir avec ses adversaires, de récupérer des cartes supplémentaires, de supprimer certaines règles en vigueur... et les cartes règles... changent les règles du jeu. 


Pour faire court, ça évolue sans cesse ! C'est donc tout un challenge de poser les deux atouts et l'objectif qui correspond en même temps ! Et on peut bien "casser les bonbons" (Oui, j'allège mon vocabulaire depuis quelques temps...) à ses adversaires. C'est un jeu qui se met très rapidement en place, très accessible et que je recommande comme petit jeu d'ambiance. Et le fait qu'il soit en français est quand même pas mal pour pouvoir jouer avec plus de monde !

J'aurais juste deux reproches. Le premier c'est le prix : 18,50€ pour 100 cartes ça fait quand même cher. Je sais qu'il y a le boulot de traduction derrière mais en soit, pour l'acheteur de base qui ne se pose pas cette question, ça fait cher. Surtout quand on connait le prix de certaines éditions anglaises et allemandes à 10€. 

Le deuxième reproche est très visuel... :


Parce que je veux bien comprendre que les versions Zombie, Cthulhu ou Monty Python ne soient pas les meilleures pour débuter, faut pas pousser mémé dans les orties ! Pourquoi pas un objectif "Les Frites sans le steack" aussi ?! 

09/02/2015

Souk - Bombyx - 2014

Souk est un autre jeu de la série "boîtes métal" de Bombyx. Il est joliment illustré, rapide à mettre en place et plutôt malin.


Dans Souk, vous incarnez un marchand d'épices qui souhaite, évidemment, s'enrichir un max. Donc vous spéculez sur les épices qui se vendront chères et tentez de couper l'herbe sous le pied de vos collègues pour qu'ils ne puissent pas concrétiser leurs mises.


Chaque joueur dispose de 7 cartes parmi lesquelles il choisira une ou deux cartes représentant sa mise. Au cours du jeu, il sera amené à poser une ou plusieurs cartes dans les échoppes du marché. Plus une épice est représentée, plus son cours est élevé et plus elle vous rapportera d'argent si c'est votre mise bien sur.
A gauche, le nombre de cartes en jeu, à droite les gains pour 1,2, 3 ou 4 cartes posées dans une échoppe.
Le jeu se joue en 4 manches : une manche s'arrête si toutes les échoppes sont pleines ou si deux échoppes comportent 4 cartes. Cela veut dire qu'un joueur peut couper court à la manche s'il estime avoir gagné assez... ou suffisamment plus que les autres pour les devancer. Les deux dernières manches comportent la possibilité de faire une mise ouverte, comprendre "poser face visible une carte qui représente l'épice sur laquelle vous misez " (Dédicace à mon amie Patricia).

Les règles du jeu sont simples et se maîtrisent rapidement, on enchaîne assez vite les parties et c'est un bon signe ;) Il y a plusieurs stratégies possibles, du bluff, de la rapidité... voire un peu de fourberie... Bref un jeu fort sympathique avec lequel nous avons fort joué durant une semaine de vacances ;)

Seul bémol, le plateau de jeu est très fin et donc fragile. Dommage pour un plateau qui se monte et se démonte. Je suis habituée au minis ravensburger  qui sont autrement plus solides. Il faudrait que je vérifie si Noé est aussi fragile, ça ne m'avait pas choqué. (Tiens, oups, j'ai pas fait le billet de Noé...)

06/02/2015

Minivilles Marina - Moonster games - 2014

Minivilles est sorti en début d'année et une première extension est déjà disponible : "Marina" qui apporte de nouvelles cartes au jeu.


Les nouvelles cartes sont à la fois des cartes objectifs et des cartes bâtiments à construire. Elles complètent le jeu sans l'alourdir : il y a plus d'objectifs à construire mais les nouveaux bâtiments permettent de gagner pas mal de pièces et on avance donc assez vite ;)

Les nouveaux objectifs

Quelques uns des nouveaux bâtiments.
 A noter que le chalutier fonctionne avec le jet de dé 12, 13 ou 14 (et non juste 12 ou 14).
Cette extension offre aussi une nouvelle forme de jeu : au lieu de rendre disponible l'ensemble des bâtiments à construire dès le début de la partie, seuls 10 sont disponibles, les autres apparaîtront au fur et à mesure que les piles se vident. Cela ajoute du bluff et du hasard car on ne sait pas si les combo sur lesquels on investit vont vraiment être disponible. J'aime bien ce système de jeu et m'en sers donc à chaque nouvelle partie :D 

Seul petit bémol, je trouve juste dommage que la règle de l'extension soit imprimée sur un papier si fin, on dirait, presque, un papier de prospectus publicitaire. Par contre la boite de l'extension tient dans la boîte de base et ça c'est bon pour mes étagères !

La règle complète sur le site de Moonster games... qui annonce la seconde extension disponible début mars !

13/09/2014

Routes du Monde - Grimaud - 1988

Je n'ai que très peu de jeux "Grimaud" mais comme j'adore la boite de "Brigades de recherches", je me suis intéressée à celui-ci quand je l'ai vu en brocante.


Les cartes représentent des destinations avec des kilomètres parcourus, des moyens de locomotion qui peuvent être mis en échec grâce à des cartes spécifiques. Cela devrait vous rappeler un certain 1000 bornes ;)


Le jeu comprend également un livret qui vous présente les différentes destinations... Le jeu n'est pas indispensable à moins de collectionnïte aigue ;)

25/06/2014

Minivilles - Monstergames - 2014

J'avais repéré Minivilles sur twitter où son éditeur est particulièrement actif ;) sans compter que le jeu a beaucoup fait parler de lui sur les différents espaces "ludiques" du Grand Internet. Je suis une fan de la première heure de SimCity, jeu auquel j'avais droit de jouer sur l'ordi de mon frangin il y a moultes années. Le côté "Je construis ma ville" de Minivilles a donc attisé un peu plus ma curiosité et il a fini dans un colis "Philibert".



Votre objectif est donc de construire votre ville et d'être le premier à construire les 4 monuments (Gare, parc d'attraction, centre commercial et tour radio). Pour cela, il faut de l'argent et pour en gagner il faut investir dans des bâtiments qui, on l'espère, vous en rapporteront vite.


Une ville naissante
A son tour, le joueur lance le dé et en fonction du résultat active des bâtiments : le ou les siens et/ou ceux de ses voisins. Par exemple, le "1" permettra à tous les joueurs de gagner 1 pièce grâce à la carte "champs de blé", le "3" ne vous concernera que personnellement et ainsi de suite... Certains jets pouvant vous faire perdre de l'argent. Tout est dit sur les cartes et ça rend le jeu super fluide. La dernière action possible est d'acheter un bâtiment.
Et... c'est à peu près tout ! Vous trouverez la règle sur le site de l'éditeur en cliquant ici.


Minivilles est un jeu auquel j'ai accroché tout de suite : il est super simple, incite au pari avec le tirage des dés et il y a plein de manières différentes de gagner si on prend le temps de... simplement lire les cartes. C'est typiquement le genre de jeu qui va rester sorti au salon car accessible à des joueurs occasionnels tout en étant vraiment dans le "monde du jeu de société moderne". Et puis, pour ne rien gâcher, je trouve les illustrations super sympas, vraiment en adéquation avec le thème.


J'ai vu tellement d'articles sur le Net sur ce jeu que j'ai l'impression que c'est déjà un classique alors qu'il est à peine sorti ! Vivement l'extension "Marina" qui sort en septembre ;)




10/05/2014

Evolution, the origin of species - Russian Board Games - 2010

J'ai découvert ce jeu en me baladant entre les stands d'Essen l'an dernier. On a vu une table libre, on a essayé et je suis repartie avec le jeu ;)


Ce jeu est basé sur le principe de l'évolution des espèces : chaque joueur a un jeu de cartes entre les mains et "construit" ses animaux au fur et à mesure du jeu à l'aide de cartes leurs permettant d'évoluer.


Le jeu se déroule en 4 phases. La première est la phase de développement où les joueurs créent des animaux, font évoluer ceux qu'ils ont créés. La seconde est la phase de "définition de la base fourragère" qui consiste à déterminer le nombre de jetons de nourriture qui seront disponibles durant le tour. La troisième phase est la phase d'alimentation, où, comme à Agricola, on nourrit sa tribu. La différence avec Agricola c'est qu'on peut attaquer les autres pour les manger et se nourrir à leurs dépends ;) Et la dernière phase est la phase d'extinction où les animaux qui n'ont pas eu assez de jetons alimentation meurent. De nouvelles cartes sont alors distribuées. Quand la pioche est épuisée, un dernier tour est joué après lequel on comptera les points et déterminera le vainqueur.

La traduction de la règle du jeu est loin d'être limpide... Heureusement, un schéma des tours en anglais donne un bon coup de main mais... Je vous conseille une vraie partie de découverte au tour à tour  avec la règle sous la main pour bien intégrer les différents éléments.


Ce jeu me rappelle un jeu vidéo que j'ai beaucoup aimé Spore et qui a lui aussi pour thème l'évolution des espèces. J'y ai joué un bon moment et c'est avec plaisir que je retrouve cette thématique ici. Ça fonctionne bien d'ailleurs, on se prend facilement au jeu pour faire progresser et survivre ses chères petites bestioles. Pour la petite histoire, l'auteur du jeu, Dmitri Knorre, est un biologiste russe, cela joue très certainement sur la pertinence des capacités d'évolution.


Je dois dire que j'ai beaucoup accroché au design du jeu. Ce côté très simple, épuré, sorte de clin d’œil à l'illustration scientifique, avec un nombre limité de couleurs est efficace et original. J'adore ! J'ai lu des critiques négatives à ce sujet c'est peut-être pour cela qu'une édition 2014, avec de nouvelles illustrations, est en route. Mais honnêtement, à ce que je peux en voir, je ne changerais pas mon édition contre la nouvelle !


16/02/2014

6 qui prend - Gigamic - 2012

J'avais "6 qui prend" depuis un petit moment dans le placard et j'ai profité d'un week-end en vadrouille et de son format pratique à trimbaler pour l'essayer.

Le jeu est composé de 104 cartes... devant lesquelles je me suis retrouvée un peu bête quand j'ai vu que je n'avais pas la règle. Heureusement, le jeu est tellement courant qu'elle était disponible sur Wikipédia qui a l'avantage de charger vite ;)

Chaque joueur dispose de 10 cartes et les pose à tour de rôle sur l'une des 4 lignes de la table. La carte posée doit être supérieure à la dernière de la ligne. Et elle doit être posée là où l'écart numérique entre la dernière carte de la ligne et la carte à poser est le plus faible.
Si la carte ne peut être posée selon ces règles, le joueur récupère la ligne qu'il souhaite dans une pile, on recommence alors une ligne avec la carte du joueur. Si la carte posée est la sixième de la ligne, le joueur récupère toute la ligne. A la fin des 10 tours, les joueurs comptent les vaches sur les cartes récupérées. On recommence une partie jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 66 vaches... et perde.

C'est un jeu simple, plus malin qu'il n'y parait au premier abord et finalement bien prenant. Son petit format en fait un très bon jeu de week-end/vacances, qui permettra aussi de divertir les non-joueurs. C'est le premier jeu de ce format que j'essaye de Gigamic et je trouve cela très bien. Je l'ai souvent répété, j'aime les boites métal... C'est plus solide pour le transport, plus stable pour le rangement et celle-ci me va très bien :)

Pour la petite histoire, cette séance photo fût sabotée ! 

07/01/2014

Cardline Globetrotter - Bombyx - 2013

Nouveau jeu sur le principe de Cardline avec Cardline Globetrotter qui propose un voyage au travers des pays du Monde.

Cette fois-ci vous devez classer les pays selon 1 des 4 critères proposés : la superficie, le PIB, la population et les émissions de CO². Autant vous dire que c'est tout de suite un peu plus balaise !


Le concept est cependant sympa et je pense que cela peut séduire dans un cercle familial. Les dessins invitent au voyage ;) Ils sont réalisés par Vincent Dutrait, illustrateur d'Augustus. Et puis... Il y a une de mes destinations préférées dans ma "liste de voyages que c'est pas pour maintenant mais qu'on ira bien un jour et puis c'est tout". 

Découvrir Cardline animaux

04/01/2014

Cardline animaux - Bombyx - 2013

Dans la même veine que la série Timeline dont le petit dernier est sorti cette année, voici Cardline animaux qui vous propose de "classer" les animaux selon 3 critères différents.

Les critères de tri sont, au choix, la taille, le poids ou l'espérance de vie. La taille et le poids sont des critères assez accessibles... mais pour l'espérance de vie, accrochez-vous car il peut y avoir des surprises !!


Le jeu fonctionne exactement comme Timeline : vous devez placer vos cartes avant, ou après, ou entre les cartes déjà révélées sur la table.



J'avais essayé Cardline animaux lors de sa première sortie en boite carton mais je n'avais pas "craqué" car je n'étais pas convaincu par le format de la boite justement. Par contre, je répépie... je sais, étant fan des boites métal de Bombyx, j'ai tout de suite acheté cette version là ! Les illustrations sont vraiment super jolies, c'est accessible par les plus jeunes enfants, en jouant à qui est le plus grand/petit par exemple, et c'est ultra-simple. J'ai hâte que mon petit Auguste soit plus grand pour pouvoir y jouer avec lui !

Et puis,... Il y a un vieux copain à moi dans les cartes...



30/12/2013

Les bâtisseurs - Bombyx - 2013

Voici un jeu qui aura été très attendu cette année ! Jeu de stratégie dans un format très accessible, les bâtisseurs se sont certainement retrouvés au pied de nombreux sapins.

 

Chaque joueur constitue une équipe d'artisans plus ou moins expérimentés dans le but de créer des bâtiments et... de marquer des points pour gagner la partie.

N'hésitez pas à cliquer pour mieux voir...
A chaque tour, les joueurs peuvent effectuer 3 actions : recruter un artisan, choisir un bâtiment à construire ou affecter un artisan à un bâtiment, cette dernière option nécessitant le paiement du salaire de l'artisan en question. Deux détails d'importance : les joueurs peuvent effectuer des actions supplémentaires à condition de payer 5 écus par action ou au contraire échanger 1, 2 ou 3 actions contre 1, 3 ou 6 écus.


Un bâtiment est construit lorsque toutes les ressources, produites par les artisans et symbolisées par les petites barres de couleur sur les cartes, ont été réunies grâce à un ou plusieurs artisans. Dès la construction achevée, le joueur obtient de l'argent et/ou des points de victoire. Certains bâtiments permettent de produire des ressources, plutôt intéressant car il ne faut pas payer pour les attribuer à un bâtiment.


Lorsqu'un joueur atteint 17 points ou plus, on finit le tour de jeu et le joueur qui a le plus de points gagnent. 10 écus permettent de gagner un point supplémentaire. Le joueur qui atteint 17 en premier peut donc se faire dépasser...

Et en fait vous savez tout ! C'est un des gros avantages des bâtisseurs, il s’explique très rapidement. C’est un jeu que j'apprécie beaucoup pour cette simplicité : vous avez là un jeu de stratégie, qui vous incite à utiliser vos méninges, à faire des choix, à imaginer vos actions sur les tours à venir... mais il n'est pas impressionnant comme un "gros jeu". Personnellement, je n'ai rien contre les "gros jeux", j'ai même un faible pour les jeux de gestion comme Agricola mais ils peuvent décourager des joueurs occasionnels qui aiment pourtant la stratégie. J'ai fait le test à Noël avec les bâtisseurs où nous avons joué en famille et ce fût un très bon moment ! Et le jeu fait partie de la gamme "boite métal" de Bombyx, gamme que j'affectionne particulièrement ce qui ne gâche rien ;) 

Le seul reproche que je pourrais faire c'est le choix des couleurs pour différencier les "instruments de mesure", en gris, et le "bois", en vert. Il y a eu plusieurs erreurs au cours de nos différentes parties, peut-être parce que le vert n'est pas très naturel pour le bois. Peut-être du marron pour le bois et du blanc/argent pour les instruments de mesure ? Mais c'est un détail ;)

Bref, foncez !

La règle sur le site de Bombyx