J'avais offert et testé Mixmo à sa sortie en 2009 et j'en avais gardé un bon souvenir. Je l'ai trouvé par hasard en promotion et je l'ai donc "intégré" à la collection.
Mixmo reprend le principe du scrabble. Toutes les lettres sont posées à l'envers sur la table. Chaque joueur tire 6 lettres et doit les assembler ensemble en premier. Par exemple, en faisant un clin d'oeil à un animé japonais cher à mon colocataire.
Le premier joueur qui assemble ses 6 lettres, annonce "mixmo". A cette annonce, tout le monde reprend deux lettres... et doit les intégrer à son "plateau". il est possible de tout réagencer. Les carrés "étoiles" sont des jokers. L'étoile seule est le "bandit". Le joueur qui le tire annonce "bandit" et choisit un thème pour les mots à venir. Cette pièce doit être intégrer dans le jeu du joueur à la place d'un K, W, X, Y ou Z.
Mixmo est rapide à mettre en place, a des pièces agréables à manipuler et est facile à trimbaler. J'aime beaucoup ;)
Affichage des articles dont le libellé est Vocabulaire. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Vocabulaire. Afficher tous les articles
02/10/2013
21/10/2012
Rimtik - Oldchap éditions - 2011
Quand j'ai eu Rimtik entre les mains, je me suis dit "tiens un jeu de rythmique"... En fait, il ne s'agit pas de "rythme" mais de "rimes" ;)
Le principe de base de Rimtik est de faire des rimes de mots : chaque fois qu'un joueur pose une carte il doit dire un mot qui rime (si les plumes sont intactes) ou qui ne rime pas (si les plumes sont abîmées) avec celui prononcé par le joueur précédent. Bien sur, les mots déjà prononcés ne sont pas acceptés. Les cartes sont posées selon un critère de couleur : il faut avoir au-moins une couleur en commun avec la dernière carte jouée. Chaque erreur (de rimes, de couleurs,...) et sanctionnée : le joueur reprend sa carte et en pioche une nouvelle. Assez handicapant lorsque le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes !
Les cartes "Rimtik" donnent un petit côté "Jungle speed" au jeu : le joueur qui pose une de ces cartes doit annoncer (ou crier, selon la tolérance des voisins) "Rimtik" et chaque joueur abat sa main sur la défausse. Le dernier qui réagit récupère une carte.
Et on peut aller plus loin !
Rimtik propose une variante "expert" : le dos de la carte en haut de la pioche change la donne du jeu. Je ne sais pas si ce principe existe dans d'autres jeux mais je n'avais jamais vu ce mécanisme et je trouve ça vraiment astucieux. C'est tout bête mais ça fonctionne très bien. Quelques exemples :
Rimtik est un bon jeu d'ambiance, ça tourne bien, c'est facile à mettre en place et ça provoque de franches rigolades ! Bon... Par contre... Je suis nulle... mais nulle !! Presque autant que si c'était un jeu de rythme, c'est pour dire ! Bon après j'ai joué avec des pointilleux acharnés qui prétendaient que "orange" et "scaphandre" ne rimaient pas... :D
Dernière chose à dire sur Rimtik... mais vous l'aviez remarqué sans moi : il est joli non ? Franchement je trouve que les illustrations de la boîte et du dos des cartes sont super soignées, c'est très chouette. Pour voir les autres réalisations de l'illustrateur, Nicolas Fumanal, c'est par là. Le côté papier glacé de la boîte est sympa aussi.
Mise à jour du 10/04/13
Oldchap a lancé une souscription sous la plateforme Ulule pour un nouveau jeu dans la même collection que Rimtik : Onk-Onk. Pour plus d'infos, cliquez sur la bannière ci-dessous.
Le principe de base de Rimtik est de faire des rimes de mots : chaque fois qu'un joueur pose une carte il doit dire un mot qui rime (si les plumes sont intactes) ou qui ne rime pas (si les plumes sont abîmées) avec celui prononcé par le joueur précédent. Bien sur, les mots déjà prononcés ne sont pas acceptés. Les cartes sont posées selon un critère de couleur : il faut avoir au-moins une couleur en commun avec la dernière carte jouée. Chaque erreur (de rimes, de couleurs,...) et sanctionnée : le joueur reprend sa carte et en pioche une nouvelle. Assez handicapant lorsque le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes !
Les cartes "Rimtik" donnent un petit côté "Jungle speed" au jeu : le joueur qui pose une de ces cartes doit annoncer (ou crier, selon la tolérance des voisins) "Rimtik" et chaque joueur abat sa main sur la défausse. Le dernier qui réagit récupère une carte.
Et on peut aller plus loin !
Rimtik propose une variante "expert" : le dos de la carte en haut de la pioche change la donne du jeu. Je ne sais pas si ce principe existe dans d'autres jeux mais je n'avais jamais vu ce mécanisme et je trouve ça vraiment astucieux. C'est tout bête mais ça fonctionne très bien. Quelques exemples :
![]() |
Les rimes doivent évoquer le monde de la cuisine et de la gastronomie |
![]() |
On inverse le sens des cartes : ça rime avec des plumes abîmées et ça ne rime plus avec des plumes intactes |
![]() |
C'est la première syllabe qui doit rimer |
![]() |
Il faut épeler les mots |
Dernière chose à dire sur Rimtik... mais vous l'aviez remarqué sans moi : il est joli non ? Franchement je trouve que les illustrations de la boîte et du dos des cartes sont super soignées, c'est très chouette. Pour voir les autres réalisations de l'illustrateur, Nicolas Fumanal, c'est par là. Le côté papier glacé de la boîte est sympa aussi.
Mise à jour du 10/04/13
Oldchap a lancé une souscription sous la plateforme Ulule pour un nouveau jeu dans la même collection que Rimtik : Onk-Onk. Pour plus d'infos, cliquez sur la bannière ci-dessous.
05/06/2012
Boggle - Capiepa - 1973
Boggle est le grand frère de Coggle et le cousin de Foggle (qui manque encore à la collection mais s'y retrouvera certainement à la faveur des bons augures des vide-greniers alsaciens).
Le jeu est très simple : on secoue la boite, on en tire une série de lettres et les joueurs doivent faire le plus de mots possibles en un temps donné... Ça ne prend pas beaucoup de place et ça occupe les après-midis pluvieux, de préférence avec un chocolat chaud et des gaufres maisons. Bref, un incontournable !
Le jeu est très simple : on secoue la boite, on en tire une série de lettres et les joueurs doivent faire le plus de mots possibles en un temps donné... Ça ne prend pas beaucoup de place et ça occupe les après-midis pluvieux, de préférence avec un chocolat chaud et des gaufres maisons. Bref, un incontournable !
01/10/2010
Je compose des mots - Fernand Nathan - 1971
Voici très certainement le jeu qui a inspiré La maison des mots : même éditeur, même style graphique (Probablement l'illustratrice Nina Morel)... Et toujours ce petit côté rétro que j'aime bien. Ça a le mérite d'être simple, pratique à trimballer (surtout qu'à l'époque papa et maman n'avait pas de "monospace" pour partir en vacances !) et... ça marche très bien ! J'avais des cartes "lettres" en rab que j'ai donnée à ma nièce, apprentie lectrice, et rien qu'avec ça elle était toute contente de faire des mots. Comme quoi ce n'est pas la peine de faire compliqué !
25/09/2010
Diamino - Gay Play - ??
Diamino est un classique d'un de mes éditeurs favoris ! "Classique" sous-entend souvent "multiples versions" et ce jeu là obéit à la règle... J'en ai vu plusieurs avant de prendre celle-ci et je n'ai trouvé aucune mention de date... Il ira donc dans la série "Date inconnue". En tout cas, la boîte rouge et son sobre logo noir me plaît bien. Le principe du jeu est simple... Aligner des lettres pour faire des mots, pour les extraterrestres récemment débarqués sur la planète Terre, voir le concept de "scrabble".
06/08/2010
Perds pas la boule - Gay Play - 1974
Les fameuses éditions Gay Play ! Il n'y a pas à chipoter, je suis fan de ces jeux... Ils ne sont pas tout récent et ça fait leur charme bien sur mais ils sont surtout simples, plutôt bien réalisés et restent tout à fait jouable avec des petits ! Il ne me manque plus que "Allo Docteur" dans la série... Et qu'est-ce qu'il à l'air bien celui-là !!!
Perds pas la boule est un jeu du "baccalauréat" : un thème est choisi, la roue tourne et détermine une lettre et il faut trouver un mot en relation avec le thème débutant par cette lettre. Mais, me direz-vous, quelle est donc la boule que l'on peut perdre ? Pour savoir lequel des joueurs va faire la proposition de mots, chaque joueur lance sa boule dans le cube en carton, la première bille qui est au fond du trou détermine le joueur. Ce même joueur pourra ensuite choisir le thème suivant. Le gagnant est le premier qui a trouvé des mots pour 13 des thèmes du plateau.
Dernier détail : faute de rats, il y a des ours !
Perds pas la boule est un jeu du "baccalauréat" : un thème est choisi, la roue tourne et détermine une lettre et il faut trouver un mot en relation avec le thème débutant par cette lettre. Mais, me direz-vous, quelle est donc la boule que l'on peut perdre ? Pour savoir lequel des joueurs va faire la proposition de mots, chaque joueur lance sa boule dans le cube en carton, la première bille qui est au fond du trou détermine le joueur. Ce même joueur pourra ensuite choisir le thème suivant. Le gagnant est le premier qui a trouvé des mots pour 13 des thèmes du plateau.
Dernier détail : faute de rats, il y a des ours !
14/07/2010
Motus - Jeux Nathan - 1996
Mo Mo motus ! Mais attention à la boule noire Oh oh oh oh ! Dans la série des jeux dérivés des jeux télévisés, il me manquait Motus. Manque réparé. Le matériel de jeu n'est pas exceptionnel et il n'y a pas les fameux sons caractéristiques de l'émission. Le jeu est daté de 1996, probablement une seconde édition de Nathan qui avait déjà sorti une version en 1993. La licence a ensuite été reprise par Druon, Lansay et plus récemment par Dujardin. A croire que ça se vend bien !
21/01/2010
Taboo 2ème édition - MB - 1996
Et voilà le "jeu des mots interdits" dans sa version originale : faire deviner un mot ou une expression sans mentionner les 10 mots présents sur la carte. Simple, efficace... Un tantinet difficile lorsque le français n'est pas votre langue maternelle !
20/01/2010
Brainstorm - Parker - 1993
Comme son nom l'indique, Brainstorm vous invite à faire marcher vos méninges. Objectif : trouver 10 termes liés à un thème donné. Les thèmes varient de "couleurs" à "marques de voitures" en passant par "Grande..." ou encore "mots qui sont identiques lus à l'envers". Plus ou moins facile donc. Mention spéciale à tout ce qui concerne la culture : de nouveaux "Italiens très connus" sont apparus depuis 1993 !
Les cartes sont lisibles uniquement dans le "lecteur de réponses" qui les révèle et permet les marquer au fur et à mesure. Petit gadget qui m'amusait beaucoup à l'époque !
Les cartes sont lisibles uniquement dans le "lecteur de réponses" qui les révèle et permet les marquer au fur et à mesure. Petit gadget qui m'amusait beaucoup à l'époque !
10/01/2010
Unanimo - Interlude games - 2003
L'inverse du "Petit bac" : un thème, 8 mots à trouver. Si les mots des différents joueurs sont identiques, ils marquent des points.
Ça a le mérite d'être simple, rapide et accessible à tous !
Ça a le mérite d'être simple, rapide et accessible à tous !
Inscription à :
Articles (Atom)