31/10/2012

Max Mümmelmann (Jeannot Lapin) - Ravensburger - 1994

 En allemand, Jeannot se traduit visiblement Max... Y compris pour les lapins ! J'ai appris cela grâce à jeuxsoc.fr qui a la version française, ce qui m'a permis de lire la règle en français et de voir la boîte de 1988 que je trouve bien plus jolie.


L'idée ici est de réunir une famille de lapins, famille qui se compose d'un père, d'une mère et de 4 petits... Etant donné la vitesse de prolifération des lapins, les traditionnels grands-parents ont été écartés de l'histoire.


Les cartes sont disposées en tas égaux autour du mini plateau de jeu. Au lancer de dé, le joueur avance Max sur le plateau et tire une carte dans le tas adjacent. Sic 'est une carte famille, il la conserve pour sa collection. Si c'est une carte "Max", il peut en piquer une au joueur de  son choix. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a une famille complète.


29/10/2012

La super toupie - Ravensburger - 1995

La super toupie fait appel à votre sens de l'observation et votre capacité d'anticipation : vous devez devinez avant les autres quelle image va apparaître dans la dite toupie.

Un joueur insert une image dans la toupie, la lance, et retire le "lanceur". L'image va donc apparaître progressivement et les joueurs devront poser leur jeton sur celle qu'ils devinent. Un seul jeton peut être posé par image... Il faut donc être rapide !

J'ai essayé de prendre des photos de l'image dans la toupie au fur et à mesure que cette dernière ralentit pour donner une idée du truc ;)


Ça ne casse pas trois pattes à un canard comme on dit mais le principe est astucieux et fonctionne très bien, on se prend vite au jeu avec des plus petits. Les dessins sont plutôt sympathiques bien qu'un peu enfantin.

Tous les autres mini-ravensburger de la collection sont ici.

27/10/2012

Pourquoi HippoGlouton est un meilleur jeu de stratégie que le Monopoly...


Rappelons rapidement le but de chaque jeu
Côté HippoGlouton, il faut attraper un maximum de billes avec la gueule de son hippopotame, actionné par une petite manette noire placée sur son dos.
Côté Monopoly, il faut acheter des propriétés et les enrichir de maison et d'hôtels pour faire payer des loyers exorbitants aux autres joueurs et les ruiner.

Des jeux de stratégie ?
Pour atteindre ces objectifs, chaque joueur va devoir mettre en place une stratégie qui lui est propre et qui consistera, comme toute stratégie, à prendre une série de décisions et à les appliquer au fur et à mesure

Pour le Monopoly, les décisions possibles sont les suivantes : acheter ou ne pas acheter la case sur laquelle on est, enrichir ou ne pas enrichir cette propriété et un peu plus globalement choisir des propriétés qui coûtent chères et rapportent beaucoup ou des propriétés qui valent moins et rapportent petit à petit. Le tout étant aléatoirement guidé par le jet des dés.

Pour les HippoGlouton, il faut déterminer le bon rythme pour actionner la manette, lancer les billes sur le plateau au bon moment, décider si on mise sur une ou plusieurs billes à la fois, si on préfère pousser les billes pour empêcher les autres d'y accéder, si on prend le risque d'agir comme une brute ou frénétiquement provoquant un dangereux bruit de plastique.

Quel est le meilleur ?
Il faut avouer que la réponse vient assez vite. Les HippoGloutons offrent clairement beaucoup plus de paramètres à maîtriser... Sans oublier que le jeu fait appel à d'autres talents comme la géométrie, la physique, la poussée d'Archimède, la neurologie (Si, si je vous assure : la neurologie est la science des nerfs... Je vous mets au défi de jouer à 4 à ce jeu avec un adulte non-consentant dans la même pièce pour comprendre tout le sens de cette référence. Je peux aussi vous donner le téléphone de mes parents, mais bon... avec l'âge se remémorer ce souvenir de leurs bambins énergiques et plein de vies n'est peut-être pas recommandé !).
Et n'oublions pas un paramètre important : la chance ! j'ai l'impression que les amateurs de jeux de société ont tendance à considérer que plus la chance intervient dans un jeu moins la stratégie est présente. Hors... Le double-dé du Monopoly régit tout ! Dans les HippoGloutons, la chance intervient à peine dans la prise en mains du jeu, un peu comme au billard ou au mini-golf, une fois que l'on maitrise les coups, plus aucune place à la chance. Je vous invite d'ailleurs à revoir le magnifique épisode des Simpsons intitulé "Dead putting Society" où l'on comprend bien que la stratégie mathématique régit le monde... y compris sur un mini-golf.

Cet article est mis en ligne dans le cadre du défi interblog sympathiquement organisé par Jeux et Flammekueche. Tiens mais d'ailleurs, une petite flam dans un bled en "Heim" ça serait une bonne idée pour ce soir !

Liens vers les articles des autres sites participants :
Manalaspielt (ddschutz)
UltraLord

Les dessous du troll
Le chabronchi
Le trou à rat
La taverne du jeu
à venir
Proxijeux 
blogjeuxsocieté



24/10/2012

Gobb'it - Oldchap éditions - 2012

Dans la même collection que Rimtik, voici Gobb'it où l'on retrouve le même style graphique et le même type de matériel : une petite boîte avec plein de cartes carrées dedans.

Dans Gobb'it, vous vous retrouvez au coeur de la dure loi de la jungle et de la chaîne alimentaire : le serpent mange le caméléon qui mange la mouche qui ne mange personne... Et le gorille tue qui bon lui semble car c'est un gros balaise. Seule condition à tout ça : que les animaux soient de la même couleur, le caméléon jaune ne mange par exemple que la mouche jaune. Pour mettre en oeuvre tout ça, chaque joueur retourne ses cartes une par une devant lui, on retrouve là-aussi un petit côté jungle speed.

Vous pouvez vous protéger en mettant la main sur votre tas de cartes retournées et attaquer en mettant votre main sur le tas de votre adversaire. Cela veut dire que vous avez intérêt à être à l'affût de la moindre carte... car les cartes sont actives en permanence. Mais vous devez aussi agir avec prudence : les erreurs sont bien sur sanctionnées : vous perdez vos cartes. Et comme le but est d'être le dernier avec un tas de cartes, c'est embêtant ! On retrouve aussi l'astucieux système de Rimtik : le dos des cartes peut être pris en compte dans le jeu et en changer le cours.
Les Les animaux identiques se tuent entre eux et non pas dans la même couleur... et la chaîne alimentaire est remplacée par un ordre de couleur bleu > rouge > jaune...
les conflits proie/prédateurs ne se font que dans des couleurs différentes
Le jeu est joli et fonctionne bien, un bon jeu d'ambiance ! Il faut bien prendre le temps de caler les règles du qui mange qui, ce que l'on peut faire quand... C'est assez marrant de voir les différentes stratégies : je me protège sans prendre de risque ou j'attaque à tout va.

Bon... Sinon faut que j'arrête de faire des photos le soir, j'ai vraiment pas la lumière qui faut sur cette foutue table !


Mise à jour du 10/04/13
Oldchap a lancé une souscription sous la plateforme Ulule pour un nouveau jeu dans la même collection que Rimtik : Onk-Onk. Pour plus d'infos, cliquez sur la bannière ci-dessous.

21/10/2012

Rimtik - Oldchap éditions - 2011

Quand j'ai eu Rimtik entre les mains, je me suis dit "tiens un jeu de rythmique"... En fait, il ne s'agit pas de "rythme" mais de "rimes" ;)

Le principe de base de Rimtik est de faire des rimes de mots : chaque fois qu'un joueur pose une carte il doit dire un mot qui rime (si les plumes sont intactes) ou qui ne rime pas (si les plumes sont abîmées) avec celui prononcé par le joueur précédent. Bien sur, les mots déjà prononcés ne sont pas acceptés. Les cartes sont posées selon un critère de couleur : il faut avoir au-moins une couleur en commun avec la dernière carte jouée. Chaque erreur (de rimes, de couleurs,...) et sanctionnée : le joueur reprend sa carte et en pioche une nouvelle. Assez handicapant lorsque le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes !


Les cartes "Rimtik" donnent un petit côté "Jungle speed" au jeu : le joueur qui pose une de ces cartes doit annoncer (ou crier, selon la tolérance des voisins) "Rimtik" et chaque joueur abat sa main sur la défausse. Le dernier qui réagit récupère une carte.

Et on peut aller plus loin !
Rimtik propose une variante "expert" : le dos de la carte en haut de la pioche change la donne du  jeu. Je ne sais pas si ce principe existe dans d'autres jeux mais je n'avais jamais vu ce mécanisme et je trouve ça vraiment astucieux. C'est tout bête mais ça fonctionne très bien. Quelques exemples :
Les rimes doivent évoquer le monde de la cuisine et de la gastronomie
On inverse le sens des cartes : ça rime avec des plumes abîmées et ça ne rime plus avec des plumes intactes
C'est la première syllabe qui doit rimer 
Il faut épeler les mots
Rimtik est un bon jeu d'ambiance, ça tourne bien, c'est facile à mettre en place et ça provoque de franches rigolades ! Bon... Par contre... Je suis nulle... mais nulle !! Presque autant que si c'était un jeu de rythme, c'est pour dire ! Bon après j'ai joué avec des pointilleux acharnés qui prétendaient que "orange" et "scaphandre" ne rimaient pas... :D

Dernière chose à dire sur Rimtik... mais vous l'aviez remarqué sans moi : il est joli non ? Franchement je trouve que les illustrations de la boîte et du dos des cartes sont super soignées, c'est très chouette. Pour voir les autres réalisations de l'illustrateur, Nicolas Fumanal, c'est par là. Le côté papier glacé de la boîte est sympa aussi.

Mise à jour du 10/04/13
Oldchap a lancé une souscription sous la plateforme Ulule pour un nouveau jeu dans la même collection que Rimtik : Onk-Onk. Pour plus d'infos, cliquez sur la bannière ci-dessous.



17/10/2012

Trio - Ravensburger - 1989

J'ai trouvé Trio en tombant à tout hasard sur un marché aux puces dans la ville de l'autre côté du Rhin à côté de chez moi.... Un mini-ravensburger avec des rongeurs sur la boîte, forcément...
Vous avez vu ? Il y a un rat sur la boîte :)
La règle était en allemand et j'ai donc cherché des infos sur le net, mon allemand étant trop limité pour comprendre des règles de jeu, même de mini-ravensburger. Bien sur mon premier réflexe a été d'aller sur Jeuxsoc et... Le jeu y est très bien expliqué : je me permets donc de vous renvoyer directement sur la page en cliquant ici.

15/10/2012

Bogoss - Djeco - 2007

Comme je l'ai déjà dit, j'aime bien les jeux Djeco car ils sont simples avec des illustrations soignées, faciles à trimbaler et attractifs pour les plus jeunes. Bogoss est tout à fait dans cette lignée !
Les joueurs doivent reconstituer des squelettes "entiers" et des squelettes "aux morceaux cassés" sur le principe d'un jeu de 7 familles, le but étant pour chaque joueur de reconstituer chaque type de squelette.
Le joueur demande à l'un de ses adversaires un morceau du squelette. L'adversaire doit lui donner s'il le possède. Si c'est un morceau "entier", une autre carte pourra être demandée. Si c'est un morceau "cassé", on passe au joueur suivant. Si l'adversaire n'a pas la carte, on pioche.
Le gros "plus" du jeu sont les cartes phosphorescentes ! En les laissant un peu sous la lumière, on peut  jouer dans le noir. Un jeu pour Halloween peut-être ? ;)

13/10/2012

Balance - Ravensburger - 1990

Un nouveau mini-ravensburger ! Dans balance, vous devez empiler des petits cylindres en bois sur des "culbutos" en fonction des jets du dé désignant la couleur du culbuto concerné.
C'est tout simple, presque trop... Mais le matériel est tout en bois et ça amuse les plus jeunes : le jeu est indiqué à partir de 5 ans.


11/10/2012

Memory France - Ravensburger - 1979

Encore une fois la question "Mais pourquoi un autre xxx ?". Cette fois on parle de Memory... J'avais vu ce Memory France dans une brocante et le vendeur en demandait une somme que je jugeais trop importante compte-tenu de l'intérêt du jeu. Et je l'ai trouvé cet été à un prix raisonnable :D
Tout ça ne répond pas à la question : mais pourquoi un autre ? Les illustrations tout simplement. C'est aussi simple que ça. Cette série de photos est juste fantastique : la France Monsieur, oui le France ! La vraie !

Ça pourrait presque être des illustrations d'un vieux livre de français langue étrangère tellement c'est caricatural... Ou alors une magnifique table basse totalement kitsch en assemblant les cartes de plusieurs exemplaires sous une plaque de verre.
Forcément, il fallait que je l'ai !

09/10/2012

Domino en ville - Ravensburger - 1992

Voici un jeu qui n'est pas sans rappeler le domino du code de la route de mon enfance mais... C'était un mini-ravensburger donc je l'ai intégré à la collec ;)
Rien de plus classique que le jeu des dominos : l'objectif est de poser l'ensemble de ses pièces avant son/ses adversaires en respectant les symboles sur les cartes. Ici, on "joue à mieux connaitre les panneaux de signalisation".


Il y a une carte joker "le policier" qui permet de remplacer n'importe quelle carte... Un peu comme si la police avait tous les droits !?

07/10/2012

La bataille de Hoth - Lego - 2012

Quand ce jeu est sorti, j'ai tout de suite dit "Bon, va falloir que je l'achète", une sorte de fièvre d'achat compulsif qui a vite été freinée par le prix : entre 30 et 40 euros ! Exhorbitant quand on voit que pour le même prix on peut avoir un Agricola ou un Aventuriers du rail... Je veux bien que les geeks de Lego et de Starwars soient prompts au craquage mais là... C'était abusé : ni la durée de jeu annoncé, ni le nombre de pièces Lego ne justifiait un tel prix. Et puis... Il y a eu des promos sur Amazon UK...
Première étape, le montage du jeu et des pièces. Le plateau en lui même est assez simple mais les pièces sont vraiment sympa tout comme les mini-minifig. Et c'est toujours sympa de faire du montage avec des Lego :)
Côté jeu, on est dans l'esprit des échecs... en beaucoup plus simple bien sur !! Le but du jeu est de détruire l'ensemble des pièces de son adversaire ou d'atteindre sa base avec une pièce. Les plus grosses pièces tirent loin... mais sont plus fragiles alors que l'artillerie avance lentement mais doit se prendre 4 coups pour disparaître du plateau.

 Et bien sur il y a le pouvoir de la Force ! Quand Luke ou Vador sont dans une unité, ils peuvent éliminer directement l'unité adversaire avec le tirage de dé adéquat. Ça rend l'unité particulièrement puissante ;)

Pour diversifier le jeu on peut aussi intégrer des personnages célèbres dans les unités... Ils ont un "pouvoir", à défaut d'avoir la force : s'ils touchent une unité adverse, toujours avec le tirage de dé adéquat, ils peuvent tirer une seconde fois... utile aussi :D

Les règles sont très simples, rapides à mettre en place et comportent des variantes sympathiques qui renouvellent le jeu. Bien sur, ce n'est pas LE jeu de l'année mais c'est divertissant et mine de rien, assez prenant ! Bref, je ne suis pas déçue de mon achat finalement ;) Et puis il faut bien le reconnaître  c'est Lego ET Starwars ET du jeu de société... Ça fait beaucoup pour la geek que je suis.

 Quelques photos pour la route car c'est quand même rigolo à prendre ces bestioles là !





05/10/2012

The muppet show - Capiepa - 1977

Et oui ! Le muppet show a son propre jeu de société : un jeu de parcours certes mais un peu plus évolué qu'un jeu de l'oie ;)
Chaque joueur dispose de deux pions qui doivent atteindre l'autre côté du plateau. A chaque paire correspond aussi un décor qui constituera un obstacle sur le chemin.
Les déplacements se font sur la base des cartes qui permettent de se déplacer à droite, à gauche, en avant ou en arrière... et parfois en diagonale. Les décors peuvent se déplacer également pour gêner la progression des autres. Les cartes permettent parfois de déplacer ses adversaires.
Le premier joueur qui fait traverser le plateau à ses deux pions a gagné !