16/09/2014

Spirou et les champignons géants - Nathan - 1995

La boîte de ce jeu est très attirante avec sa vendeuse mention "Une simple manipulation et les champignons changent de taille". Bon... Dans les faits c'est un peu moins sexy.


Le but du jeu est pour chaque joueur d'amener deux objets au sommet de la montagne en sautant sur les champignons qui vont grandir ou raccourcir en fonction des actions menées par les joueurs.

Chaque personnage a une caractéristique spéciale qui l'avantage dans le jeu comme par exemple ce cher Spirou qui peut sauter par dessus un champignon ou Spip qui peut sauter plus haut que les autres.

Grâce aux cartes, les joueurs font bouger la taille des champignons...

Concrètement, il s'agit de soulever le dôme du champignon et d'ajouter ou enlever un élément en plastique. D'après la boîte ou pourrait imaginer un ressort ou un truc comme ça donc c'est un peu décevant mais... Le jeu reste original et rigolo pour les enfants. Et c'est plutôt réussi comme référence à l'univers de Spirou.


13/09/2014

Routes du Monde - Grimaud - 1988

Je n'ai que très peu de jeux "Grimaud" mais comme j'adore la boite de "Brigades de recherches", je me suis intéressée à celui-ci quand je l'ai vu en brocante.


Les cartes représentent des destinations avec des kilomètres parcourus, des moyens de locomotion qui peuvent être mis en échec grâce à des cartes spécifiques. Cela devrait vous rappeler un certain 1000 bornes ;)


Le jeu comprend également un livret qui vous présente les différentes destinations... Le jeu n'est pas indispensable à moins de collectionnïte aigue ;)

11/09/2014

Le jeu de Bernard et Bianca - Mako - 1977

Le jeu de Bernard et Bianca m'a étonnée par... les prix auxquels certains fous (oui disons-le) essaie de le vendre sur le net : en faisant une recherche rapide, vu à 70€ sur le boncoin et à 120€ sur Ebay. Non mais franchement ?! Bon soyons clairs, ils ne vendront pas. Mais c'est drôle quand même !


Le plateau est composé de deux parties : le plateau proprement dit et un tremplin de décollage dont la zone d'atterrissage se situe dans la boite du jeu.



Le tremplin permet d'avancer dans la première partie et de surmonter, ou non, les obstacles auxquels les joueurs vont faire face. Dans la seconde partie, les joueurs avancent jusqu'au trois boites "mystères", l'une d'elle est gagnante. (Mais je ne me souviens plus comment on découvre ce qu'il y a dans les boites... J'ai pris les photos il y a trop longtemps, la règle m'échappe et je n'ai pas le jeu sous la main ! C’est du sérieux :(



08/09/2014

Schützt unseren Teich - Ravensburger - 1987

Dans ce jeu, le méchant c’est la pelleteuse. En gros ça veut dire que je ne peux pas le sortir pour jouer avec mon fils avant que sa passion du moment ne passe... Bon cela dit, il ne pourra pas jouer avant 2 ans je dirais donc ça laisse une chance !


La région des étangs est donc menacée par la vilaine pelleteuse. Les joueurs essaient de le sauver... tout en essayant d'être les premiers à réunir tous les animaux : chaque joueur doit remplir son étang avec huit animaux, deux de chaque espèce. Un jeu semi-coopératif donc.


A son tour, le joueur doit lancer un dé. S'il obtient l'un des quatre symboles animaux (ou le trèfle comme joker), il ajoute l'animal correspondant à son étang. S'il obtient le symbole de la pelleteuse, il doit ajouter une tuile de puzzle à la pelle. 

Si la pelle est terminée avant un des étangs, tous les joueurs perdent. Le joueur qui remplit son étang avant que la pelleteuse ne soit terminée gagne.

Encore une fois un jeu simple avec un matériel sympa : le gros dé et la pelleteuse à construire sont sympas ;) Et la boite plutôt jolie.

06/09/2014

Leckermäulchen - Ravensburger - 1990

En français ce jeu se nomme "Petits gloutons", il s'approche du traditionnel jeu de l'oie avec une légère variante issue des cartes. 


Les joueurs avancent leurs pions au fil des dés et tombent sur des cases qui représentent les animaux du jeu. Ils peuvent avancer plus vite s'ils possèdent la carte qui correspond au repas préféré de la bestiole (du fromage pour le rat par exemple :D ). Les cases peuvent aussi représenter un chiffre qui correspond au nombre de cartes que le joueur peut tirer.


Si un joueur rencontre un autre joueur sur une case, il lui vole une carte. Le premier arrivé au bout du parcours a gagné. A noter la chouette illustration de la boîte ;)

03/09/2014

Ouvrez l'oeil - MB - 1983

Ouvrez l'oeil est destiné aux plus petits (6-12 ans sur la boite mais je dirais plutôt du 4-8 ans) et dispose d'un matériel sympathique et original.

La plateau présente une série d'images qui sont reprises sur les cartes et sont mises aléatoirement en jeu dans la "loupe". Le joueur dont c'est le tour devra bouger l’œil dans la loupe pour apercevoir la carte en jeu et la reconnaître.

Avant de débuter sa recherche, le "détective" aura donné un chiffre aux autres joueurs. Ils devront tous placer la bille de leur horloge sur le bon chiffre. Cela constitue le sablier pour le jeu. Si le détective a deviné l'image avant ce décompte, il gagne la carte. Celui qui a le plus de cartes gagne.

Le matériel est vraiment sympathique et donne tout de suite envie de jouer. On fait assez vite le tour du jeu... quand on est un adulte, les enfants se lassent moins vite ! ;)

01/09/2014

Au pays des journées et des saisons - Ravensburger - 1987

Ce jeu Ravensburger s'adresse aux plus petits. Il contient trois mini-jeux qui mettent les enfants dans le rythme d'une journée ou d'une saison... comme son nom l'indique ;)


Le premier jeu montre l'évolution de la vie d'un enfant, le second les étapes de la journée de 5 personnes diffétentes et le dernier vous invite à regrouper les cartes liées à une même saison.

Le jeu l'indique : à partir de 2,5 ans, on est donc sur du très basique mais j'aime bien le principe du jeu 3 en 1 avec 3 boites :)