Dans "Sauve qui peut", vous cherchez avant tout à éviter la prison... et quand vous y êtes, vous attendez patiemment que quelqu'un vienne vous déloger.
Le parcours comporte en bas à gauche une petite boucle qui permet de bloquer ses adversaires. Nous sommes dans un univers très champêtre avec des illustrations assez classiques. Dans le même genre, je préfère l'Escargot.
La tour qui retient les pions prisonniers fait quand même nu peu peur : il faut appuyer assez fort pour déloger le pion prisonnier... du coup on a peur d'en casser un bout ! Mais il faut reconnaître que ça tient très bien... même 30 ans plus tard !
Nous possédons ce jeu qui est incomplet, auriez vous la règle du jeu ?
RépondreSupprimerElle est disponible sur le site de F. Haffner, l'escale à jeu : http://regle.jeuxsoc.fr/sauvq_rg.pdf
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