30/11/2010

Bonjour la France - Fernand Nathan - 1967

Fernand Nathan, mon petit préféré ! "Bonjour la France" n'a rien de particulièrement original : c'est un puzzle géant (comme le dit la boîte) où il faut placer départements, préfectures et spécialités. Au fur et à mesure du jeu, les joueurs posent des départements (côte à côte, forcément) sur lesquels ils peuvent ensuite poser des préfectures et des spécialités. A chaque tour, on remplace les pièces posées par d'autres jusqu'à épuisement.
Il y a un truc que j'aime particulièrement avec ce jeu c'est : la boîte ! Elle est juste magnifique : graphiquement, le coq est très coloré, bien stylisé, et symboliquement, ce grand coq fier est juste super drôle.



Et pour dire bonjour aux amis, quelques départements sciemment placés !

27/11/2010

Knock Out - MB - 1980

Quelle est cette étrange bête ? Et bien... de prime abord, ça ressemble à Puissance 4, et c'est pour ça que la boîte est là ! (oui car je suis fan de Puissance 4, j'y jouais avec beaucoup de passion chez le voisin quand j'étais pitite). Au-delà de l'impressionnante moulure plastique, ça ressemble en fait beaucoup à Rolit (Oui, d'accord, c'est plutôt Rolit a repris le principe et ajouté 2 joueurs) : c'est en encadrant les pions de son adversaire qu'on les vire du plateau. Celui qui a le plus grand nombre de pions sur le jeu gagne. Rien d'extraordinaire mais je suis quand même fan du matos !

26/11/2010

Le trou à rat est sur facebook !

Le trou à rat se met à la page des réseaux sociaux et s'inscrit sur Facebook ! Si vous voulez être mon ami, c'est par là : http://www.facebook.com/letrouarat !

23/11/2010

Sympathie - Ravensburger - 1981

J'ai découvert "Sympathie" dans une pile poussiéreuse d'un bric-à-brac prostestant. J'ai tout de suite flashé sur cette boîte magnifiquement kitsch et j'ai tout de suite décidé de l'acheter sans même savoir de quoi il s'agissait.

 
Aussi étonnant que cela paraisse, la précision "protestant" est utile : dans les vide-greniers "religieux", je trouve toujours des trucs que je ne vois jamais ailleurs, atikita ou le diable par exemple. Et ce qu'il y a de bien en Alsace c'est qu'il y en a deux fois plus !

Le principe du jet est assez simple : 5 images sont choisies dans l'un des 6 thèmes. Le "meneur" de jeu (ou plutôt du tour) décide dans quel ordre il les classe. Les autres joueurs doivent deviner cet ordre : plus l'ordre correspond, plus ils marquent de points. Les choix s'inscrivent grâce à de petits pions magnétiques de couleur, matériel original donc.



Ce qu'il y a d'absolument génial dans ce jeu ce sont... Les images ! Déjà c'est pas forcément très récent mais en plus c'est allemand :p Quelques exemples ci-dessous. C'est assez rare pour le noter, dans la série sport, il y a une carte "parachutisme"... J'en profite pour faire une petite digression : rappelons au passage que le parachutisme est un sport où de petits français très peu médiatisés atteignent les sommets, pas moins de 5 médailles d'or aux derniers championnats du monde ! Et cela n'a rien "d'inhabituel".

Bizarrement, nous avons essayé "Sympathie" à Essen... au travers de Compatibility , une belle boîte métal de Cocktail Games. Le principe est vraiment très proche : le "meneur" du tour choisi 5 cartes dans le paquet et les ordonne... les autres joueurs en font de même, chaque concordance rapporte des points.

20/11/2010

La cité des voleurs "Cadwallon" - Hazgaard Editions - 2010

A Essen, mon colocataire s'est fait refiler aspirateur. Oui je sais, ça a l'air un peu bizarre mais c'est presque ça. L'auteur de la cité des voleurs nous a expliqué le jeu pendant un bon petit moment et a conclu par "Voilà, je vous ai vendu mon aspirateur". Un bon vendeur ! Mais contrairement aux aspirateurs formidables vendus dans des foires en tout genre, là, on est pas déçu lors des premières utilisations.


On commence par le matériel de jeu : le plateau est joli, les figurines nombreuses et diverses (mais quelque peu tordues mais un bain dans l'eau bouillante, une astuce du vendeur d'aspirateur, améliore tout ça), les illustrations plus que sympathiques... Bref ça donne envie !



Le principe du jeu est simple : chaque joueur a une bande de voleurs, qui.. étonnamment... vole des trésors. La bande qui récolte les trésors les plus chers gagne. Sauf que, car sinon ce n'est pas drôle, l'alarme de la ville résonne à deux tours de la fin et il faut réussir à sortir ses voleurs pour bénéficier de leur butin. Sauf que, car sinon ce n'est pas drôle, les autres bandes peuvent vous voler vos trésors, ralentir vos mouvements, vous dénoncer aux miliciens, vous bloquer dans un coin sombre...  Bref des tas de possibilités pour faire chier le monde :)

Bon et sinon ? Oui car je sais bien que vous vous dites : "et ça, ça suffit à lui faire acheter un aspirateur à son coloc ? Il doit être dans le fichier des faciles à duper de Jean-Claude Convenant" (Si quelqu'un voit de quel épisode je parle et me trouve le lien...) Et bien non ! Car ce n'est pas tout ! Grande idée du jeu : il y a des scénarios, 8 au total. Zombies, jeune fille en danger, malédiction, alchimiste, vengeance... Vous avez plusieurs options pour pimenter la partie. Du coup, le jeu se renouvelle tout seul et on peut faire beaucoup de parties avant de se lasser... Et en plus ça rend les extensions assez faciles à réaliser.


Et comme il faut bien un petit bonus pour Essen, voici la figurine du duc qui peut remplacer un personnage et qui a le mérite d'être peinte (mais qui a quand même couté 8 ou 9 euros de plus par rapport au prix en magasin !)


Pas mal comme aspirateur non ? 

Ceci dit, j'aurai préféré un roomba !

17/11/2010

Trivial Pursuit Histoire de France - Hasbro - 2007

Mais pourquoi donc un autre Trivial Pursuit ? (se demande mon colocataire) et Pourquoi spécialement la version "Histoire de France" ? (se demande pas mal de monde). La réponse à la question 1 est dans  la question 2 : justement parce que c'est "Histoire de France". Et la réponse à la question 2... J'imagine que mon père m'a transmis sa passion. Au point que si j'avais fait fac, j'aurais probablement fait "Histoire" :)

Ce trivial est très proche de ses confrères... J'ai cependant remarqué une différence importante sur le plateau : les cases ont changé ! Déjà il n'y a plus la case "rejouer" ("Faire 5 ou 2 depuis le camembert pour rejouer" et avoir une chance d'aller direct à l'autre camembert était mon astuce favorite ! Snif !) qui a été remplacée par une case "raccourci" qui permet d'aller directement vers un camembert. Et surtout... Il n'y a plus 6 cases entre deux camemberts mais... 5. Et ça change tout !! Un 6 avec le dé et hop, on tente un autre camembert. Pour un jeu aussi spécialisé, je trouve que c'est une bonne idée, ça évite que le jeu dure des heuuuuuuures et les joueurs non passionnés par le sujet sont moins traumatisés !

Côté difficulté des cartes...  Il y a, comme dans tous les Trivial un aspect chance assez développé. La difficulté de celui-ci vient, paradoxalement, de la diversité des périodes abordées. Les fameux vides temporels des programmes de notre éducation nationale !



Un grand merci à François pour ce jeu :) J'attends Noël avec impatience pour jouer avec mon pôpa.

14/11/2010

UFOs ! Fritten aus dem all ! - Argentum Verlag - 2002

Le concept de ce jeu m'a tout de suite plu : les extraterrestres dominent la galaxie, tant par l'étendue de leurs connaissances et que par leur puissance militaire... Mais il leur manque quelque chose : être aimé (c'est beau !). Ils ont tenté le coup avec les humains mais... Ils ont bizarrement subit une xénophobie acharnée* et leurs espérances sont noyées dans un océan de tristesse. Sauf que... Les humains adooooorent les hamburgers et les frites. Faute de se faire aimer, les extraterrestres décident donc de détenir la chaîne de fastfoods et de friteries la plus répandue sur Terre... Histoire de se faire adorer, par junkfood interposée. Et la bataille fait rage entre les extraterrestres pour savoir qui sera le gourou préféré de la planète bleue. J'adore.
L'objectif est de réaliser le plus de points en installant des friteries et des fastfoods dans les villes et cités. Une part de chance pour l'installation des fastfoods qui se réalise avec un D12 mais la chance peut être atténuée grâce à un système de bonus/malus. Les ovnis peuvent également se combattre. Le perdant est alors repoussé plus loin et... aperçu par des humains ce qui l'handicape pour le décompte des points... sauf s'il passe les humains sous un Ovni "sédatif". Bref, il y a plusieurs stratégies possibles, différents critères à prendre en compte, ça rend le jeu assez prometteur. 
Nous avons essayé à 2, j'imagine que c'est plus drôle avec plus de joueurs : lors d'un combat, les joueurs non impliqués mais proches du lieu de bataille choisissent de soutenir l'un des deux combattants... Ce qui peut amener des alliances bien sympathiques... ou pas ! :)

Sauf erreur, ce jeu n'existe qu'en allemand, j'ai trouvé la règle en français sur Ludism mais je dois dire qu'elle était un peu compliquée (et ça vient de l'original, pas de la traduction !) , c'est un peu décourageant pour la première partie. Le jeu comporte des "aides de jeu" que mon cher et tendre a bien voulu traduire et que je vous mets à disposition ici en pdf. Il ne reste qu'à imprimer, découper et contre-coller sur du carton :) C'est vraiment utile !

*Je ne résiste pas à ce petit interlude musical made by Parabellum.