21/05/2015

Mais que faire ce week-end à Strasbourg ? Jouer !!!

Je dois reconnaître que je regarde depuis longtemps et avec envie les festivaux* de jeux français en me disant "C'est bien mais c'est loin". Oui parce que Strasbourg c'est une chouette ville, il y fait bon vivre, il y fait bon manger, il y fait bon boire mais, il faut un "mais", c'est loin de tout ! LudiNord ou L'Alchimie du jeu deviennent très vite lointains pour passer une après-midi à jouer... Alors un festival strasbourgeois ça fait bien envie.

Et l'association "Des bretzels et des jeux" est née pour nous offrir notre premier festival ! Et vous savez quoi ? C'est ce week-end ! Alors vous me ferez le plaisir de passer par la salle de la bourse pour venir voir en live ce petit festival qui, on l'espère, deviendra grand !

Toutes les infos sur le site dédié !

Et puis qui sait... Peut-être que lors d'un passage à la buvette (parce que c'est important d'être bien hydraté pour jouer) vous aurez l'occasion de voir le rat... du trou à rat !

Allez, viendez !

*Oui, je sais, mais chez moi on dit "un festival, des festivaux". Je connais la règle, je l'applique pas. NA

13/05/2015

Capitaine Flam - MB - 1981

J'ai trouvé Capitaine Flam sur le stand d'un passionné de vieux jouets et comme le prix était tout à fait raisonnable (C’est certainement là un des critères qui me dit que c'était un "vrai" passionné), le jeu est entré dans la collection.


Le principe du jeu est très simple : on lance une toupie qui doit finir dans un trou identifiant un des neuf monstres. Quand ils sont tous anéantis, le joueur qui a le plus de points (valeur de chaque monstre) gagne.

Ceci est donc un plateau "à trous" pour le plus grand plaisir d'Ivy que je salue !
La toupie part toujours depuis la salle de contrôle au bas du plateau. Le joueur dont c’est le tour a le droit de manipuler la boite, en l’occurrence la secouer, l'incliner... pour orienter la toupie durant son tour. Si la toupie atteint un monstre, il en gagne la carte. Certains trous sont des bonus (on rejoue avec l'oasis) ou des malus (on passe son tour avec un trou noir).



Mon sympathique vendeur de brocante m'avait dit que le jeu avait assez peu d'intérêt, que c'était surtout pour le beau visuel et le côté nostalgique.... Mais je dois dire que pour une vieillerie "produits dérivés", cela aurait pu être bien pire. C'est plutôt amusant d'envoyer la toupie anéantir les monstres et ça change des interminables variantes du jeu de l'oie. Cela dit je suis tout à fait d'accord avec lui : le visuel qui est très sympa. La nostalgie un peu moins, pour une raison inconnue et mystérieuse, je crois que je n'ai JAMAIS regardé Capitaine Flam quand j'étais petite. Goldorak & Albator forever !! (D'ailleurs je ne les ai toujours pas trouvés ces jeux là !!!).

Pour le plaisir je vous mets une petite vidéo de la toupie... N'ayant pas d'assistant sous la main, c'ess une démonstration avec boîte statique ;)


Et bien sur, la vidéo du générique histoire que la musique vous colle toute la journée :D (De rien, c'est un plaisir ! Je partage... Personnellement ça fait depuis vendredi dernier que ça me revient régulièrement en tête !!!)



07/05/2015

Fluxx - Edge - 2015

Lors d'un voyage à Londres, j'ai acheté mon premier Fluxx... et lors d'une visite sur le site de Philibert, j'ai acheté mon second Fluxx qui a une particularité importante : il est en VF !


Le principe du jeu reste le même : je tire une carte, je joue une carte... Et pour gagner je dois réussir un objectif, le plus souvent correspondant à deux cartes "atouts" posées sur la table au même moment qu'un objectif qui les cite. Il y a des exceptions comme la carte "La cervelle sans la télé" qui consiste à avoir l'atout cervelle sans que la carte télé ne soit posée sur la table. Le jeu ne précise pas si vous devez avoir acheté Télérama ce jour là.

Les cartes actions permettent d’interagir avec ses adversaires, de récupérer des cartes supplémentaires, de supprimer certaines règles en vigueur... et les cartes règles... changent les règles du jeu. 


Pour faire court, ça évolue sans cesse ! C'est donc tout un challenge de poser les deux atouts et l'objectif qui correspond en même temps ! Et on peut bien "casser les bonbons" (Oui, j'allège mon vocabulaire depuis quelques temps...) à ses adversaires. C'est un jeu qui se met très rapidement en place, très accessible et que je recommande comme petit jeu d'ambiance. Et le fait qu'il soit en français est quand même pas mal pour pouvoir jouer avec plus de monde !

J'aurais juste deux reproches. Le premier c'est le prix : 18,50€ pour 100 cartes ça fait quand même cher. Je sais qu'il y a le boulot de traduction derrière mais en soit, pour l'acheteur de base qui ne se pose pas cette question, ça fait cher. Surtout quand on connait le prix de certaines éditions anglaises et allemandes à 10€. 

Le deuxième reproche est très visuel... :


Parce que je veux bien comprendre que les versions Zombie, Cthulhu ou Monty Python ne soient pas les meilleures pour débuter, faut pas pousser mémé dans les orties ! Pourquoi pas un objectif "Les Frites sans le steack" aussi ?! 

02/05/2015

Connect - Librairie Hachette - 1975

Mon frangin a trouvé Connect dans un Emmaüs qui se trouvait sur son chemin... et a pensé à moi à la vue de cette vieillerie ;) 40 ans cette année pour ce jeu de "connexion" comme son nom l'indique.


Le matériel de Connect est constitué de plusieurs séries de tuiles comprenant des segments droits ou courbes d'une ou plusieurs couleurs... 140 tuiles au total !

Le but du jeu est assez simple : chaque joueur doit poser l'ensemble de ses 10 tuiles sur le jeu qui se constitue au fur et à mesure. S'il ne peut pas en poser, il en pioche une... Le premier à s'être débarrassé de toutes ses tuiles gagne.

La petite anecdote sympathique est que ce jeu a été conçu, ou en tout cas vendu, pour le milieu scolaire avec cette formidable introduction au début de la règle : "CONNECT est  un jeu collectif permettant d'occuper 10 enfants à la fois". Plus loin, ils expliquent qu'il est pédagogique, permet de comprendre les formes, les couleurs, la notion de continuité... Mais j'aime beaucoup le fait qu'avant toute chose ça permet "d'occuper 10 enfants" ;)
En plus comme ça les enfants jouent sagement...

28/04/2015

Deus - Pearl Games - 2014

J'ai vu passé beaucoup de commentaires et articles à la suite de la présentation de Deus à Essen l'an dernier et lors de sa sortie en fin d'année. Faute de temps je n'avais pu m'y intéresser de très près et papa Noël a eu la bonne idée de me le mettre entre les mains.



Dans Deus, vous partez à la conquête d'un riche territoire, parfois occupé par des barbares, que vous allez coloniser grâce aux faveurs des dieux romains. Le plateau se compose de 4 à X grandes tuiles découpées en régions maritimes, productrices de matières premières (argile, bois, pierre, blé) et en villages barbares.



Chaque joueur dispose d'une série de cartes "action" qui lui permettra de coloniser les régions pour les exploiter. Il pourra aussi construire une armée pour attaquer les barbares et/ou développer ses activités commerciales grâce à la mer. Le "et/ou" est ici important car chacun est libre d'orienter son jeu et c'est l'une des richesses du jeu.



Les dieux ont une place prépondérante dans Deus. (Vous me direz, vu le titre, c'est pas étonnant !) En leur déposant des offrandes (des cartes actions) vous bénéficiez de leurs faveurs : récupérer des bâtiments, de nouvelles cartes, des matières premières, de l'argent... Les dieux représentés sont Neptune, Cérés, Vesta, Minerve et Mars. Là aussi, libre à vous de draguer l'un ou l'autre en fonction de votre stratégie ! Lors du jeu vous pouvez également construire des temples qui ont pour principale fonction de vous faire gagner des points de victoire à la fin du jeu.



Il y a maintes et maintes façons de remporter des points de victoire... et donc la partie. Et c'est vraiment ça le gros point fort du jeu. Il est aussi facile à expliquer, fluide, joli... Il fonctionne bien à 2 joueurs tout comme à 4 joueurs. Bref c'est un jeu qui m'a vraiment plu.

Et je dois dire que son thème me parle particulièrement. Casear 3 est l'un des très rares jeux vidéos que j'ai fini et sur lequel j'ai donc passé des heures et des heures... Et dans Caesar 3, les dieux, qui sont les mêmes que dans Deus à l'exception de Vesta au profit de Vénus, peuvent être aidants... ou pas. Le clin d’œil me parle !

Pour lire le détail des règles, c'est ici.

25/04/2015

Colt Express - Ludonaute - 2014

J'ai gagné Colt Express grâce à un concours Facebook organisé par son éditeur, Ludonaute. C'est fort sympathique de leur part d'organiser ce genre de concours et je les en remercie chaleureusement ! Bien sûr, j'avais repéré Colt Express, notamment pour son matériel super original.



Le jeu se déroule dans le Far West et vous incarnez un bandit avide de dollars ou tout autre bien précieux. Vous vous déplacez dans un train... UN VRAI TRAIN !!!

Ça vaut le coup de cliquer dessus pour voir l'image en grand !
Le rail et le décor sont une piste "goodies" offerte à Essen et que j'ai eu la chance de recevoir avec le jeu.

Le système de jeu se base sur un mécanisme de programmation : les joueurs anticipent leurs actions dans un premier temps et elles sont résolues dans un second temps. J'avais beaucoup aimé ce mécanisme dans Himalaya et j'étais contente de le retrouver. Chaque joueur possède un plateau personnel où il pourra suivre sa progression, le nombre de coups qu'il a encaissé...

Les cartes du joueur qui permettent de sélectionner ses actions.
Le plateau individuel
Les actions permettent aux bandits d’avancer, de monter ou descendre d'un wagon (ben oui comme c'est un VRAI TRAIN, on peut monter sur le toit ou en descendre !), de voler un butin, de tirer sur un autre bandit ou de déplacer le marshall qui, bizarrement, court après les bandits.

Vous trouverez toutes les infos détaillées sur le site de Ludonaute :)

Et qu'est-ce que donc j'en pense ? Et bien c'est TOP ! Déjà c'est joli avec ce VRAI TRAIN, les décors, les illustrations, le Far West... Et ensuite c'est rigolo, léger, avec un peu de suspens et de vice, du bluff... "Ça tourne bien" comme on dit. Et puis c'est sympa de monter son VRAI TRAIN.

J'ai commencé d'écrire cet article en début d'année... J'ai mis 4 mois à faire les photos... Entre temps, Colt express a gagné l'as d'or au festival des jeux de Cannes, une récompense bien méritée !!

Et en plus on peut tout ranger sans rien démonter :D






22/04/2015

Minivilles Green Valley – MGA – 2015

Comme j’ai bien accroché à Minivilles et à son extension « Marina », j’ai complété la série en achetant la nouvelle extension « Green Valley » sortie au printemps en France.

Merci à MGA de me permettre d'utiliser cette image, ma photo était toute pourrite.

On reste tout à fait sur le même principe que dans les deux premiers éléments de la série et cette extension ajoute de nouveaux bâtiments au jeu. Certains de ses bâtiments peuvent être temporairement fermés (après avoir été utilisés) puis ré-ouvert à la faveur d’un jet de dé… et il faudra attendre un nouveau jet de dé pour les utiliser à nouveau

Ces cartes balancent l’effet parfois très/trop puissant de certaines combinaisons de l’extension « Marina ». Par exemple, la carte « Club privé » contre parfaitement le « chalutier ». Et ça renouvelle bien le jeu. Je suis toujours aussi fan du graphisme !
Par contre, je trouve que cela fait BEAUCOUP de cartes différentes. J’ai joué avec les deux extensions ensemble (j’avais pas vraiment envie de retrier mon tas de cartes et certaines cartes de Green Valley s’appliquent à Marina) et selon la règle des « 10 cartes différentes disponibles ». Du coup, la sortie des cartes devient très aléatoire et il est difficile de parier sur des combos, on peut aussi partir un peu dans tous les sens et il faut être rigoureux !

A noter : le clin d’œil à Retour vers le futur dans le logo du nom de cette extension