J'essaie, en général, de limiter mes achats de jeux aux versions françaises. Mais, en particulier, j'habite tout près de la frontière allemande et j'ai donc quelques sollicitations comme ce tout simple "Kennst du den Baum ?" trouvé en bas de chez moi.
Ce jeu propose aux joueurs de reconstituer le cycle de vie d'un arbre au travers d'un jeu de Memory. Le joueur retourne une carte et si elle permet de démarrer ou continuer une série, il peut la poser et continuer. Dans le cas contraire, le joueur suivant joue.
Lorsqu'un joueur termine une série de 5 cartes, il gagne le jeton de couleur associé à cette série et le conserve. Le joueur qui a le plus de pion à la fin, gagne. Comme je le disais plus haut, c'est tout simple.
Ce que j'ai bien aimé dans ce jeu, sans connaître (ou être capable de vraiment comprendre) la règle au moment de l'achat, ce sont les illustrations avec leur petit côté vieux bouquin d'école et les gros jetons en bois. Ça donne envie de jouer avec des petits ;)
02/07/2014
28/06/2014
Reine Rainette - Zoch zum Spielen - 2003
Reine Rainette s'ajoute à ma série de jeux Zoch Zum Spiele et distribués en France par Gigamic. Celui-ci a du prendre un peu le soleil car il est un peu délavé...
Chaque joueur incarne une grenouille qui veut embrasser la Reine Rainette du bout de sa longue langue. Pour cela, ils vont étendre la langue de leur grenouille au moyen de petits bâtons en bois rangés dans leur sac.
Celui qui s'approche le plus près de la reine pose son bâton le plus grand, le deuxième son bâton le plus petit et celui qui dépasse perde le tour. Les bâtons joués sont ensuite mis de côté. le joueur qui a la langue la plus courte peut déplacer le pont entre la ligne discontinue bleu clair et la ligne jaune. Chaque joueur dispose ainsi de moins en moins de bâtons et le choix de bâtons à jouer se réduit. (La règle complète via Ludism)
Si deux joueurs atteignent la reine en même temps c'est celui qui a la plus longue qui gagne. (Pardon, c'est quasiment écrit ainsi dans la règle je ne pouvais pas m'empêcher)
Comme vous pouvez le voir sur les photos, ce jeu a un matériel vraiment travaillé et original. Quand je l'ai trouvé j'ai même pensé que les grenouilles avaient été remplacées tellement elles sont inhabituelles. Le principe de jeu est sympa et accessibles aux petits et aux grands, un bon jeu pour la famille.
Chaque joueur incarne une grenouille qui veut embrasser la Reine Rainette du bout de sa longue langue. Pour cela, ils vont étendre la langue de leur grenouille au moyen de petits bâtons en bois rangés dans leur sac.
Celui qui s'approche le plus près de la reine pose son bâton le plus grand, le deuxième son bâton le plus petit et celui qui dépasse perde le tour. Les bâtons joués sont ensuite mis de côté. le joueur qui a la langue la plus courte peut déplacer le pont entre la ligne discontinue bleu clair et la ligne jaune. Chaque joueur dispose ainsi de moins en moins de bâtons et le choix de bâtons à jouer se réduit. (La règle complète via Ludism)
Si deux joueurs atteignent la reine en même temps c'est celui qui a la plus longue qui gagne. (Pardon, c'est quasiment écrit ainsi dans la règle je ne pouvais pas m'empêcher)
Comme vous pouvez le voir sur les photos, ce jeu a un matériel vraiment travaillé et original. Quand je l'ai trouvé j'ai même pensé que les grenouilles avaient été remplacées tellement elles sont inhabituelles. Le principe de jeu est sympa et accessibles aux petits et aux grands, un bon jeu pour la famille.
25/06/2014
Minivilles - Monstergames - 2014
J'avais repéré Minivilles sur twitter où son éditeur est particulièrement actif ;) sans compter que le jeu a beaucoup fait parler de lui sur les différents espaces "ludiques" du Grand Internet. Je suis une fan de la première heure de SimCity, jeu auquel j'avais droit de jouer sur l'ordi de mon frangin il y a moultes années. Le côté "Je construis ma ville" de Minivilles a donc attisé un peu plus ma curiosité et il a fini dans un colis "Philibert".
A son tour, le joueur lance le dé et en fonction du résultat active des bâtiments : le ou les siens et/ou ceux de ses voisins. Par exemple, le "1" permettra à tous les joueurs de gagner 1 pièce grâce à la carte "champs de blé", le "3" ne vous concernera que personnellement et ainsi de suite... Certains jets pouvant vous faire perdre de l'argent. Tout est dit sur les cartes et ça rend le jeu super fluide. La dernière action possible est d'acheter un bâtiment.
Votre objectif est donc de construire votre ville et d'être le premier à construire les 4 monuments (Gare, parc d'attraction, centre commercial et tour radio). Pour cela, il faut de l'argent et pour en gagner il faut investir dans des bâtiments qui, on l'espère, vous en rapporteront vite.
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Une ville naissante |
Et... c'est à peu près tout ! Vous trouverez la règle sur le site de l'éditeur en cliquant ici.
Minivilles est un jeu auquel j'ai accroché tout de suite : il est super simple, incite au pari avec le tirage des dés et il y a plein de manières différentes de gagner si on prend le temps de... simplement lire les cartes. C'est typiquement le genre de jeu qui va rester sorti au salon car accessible à des joueurs occasionnels tout en étant vraiment dans le "monde du jeu de société moderne". Et puis, pour ne rien gâcher, je trouve les illustrations super sympas, vraiment en adéquation avec le thème.
J'ai vu tellement d'articles sur le Net sur ce jeu que j'ai l'impression que c'est déjà un classique alors qu'il est à peine sorti ! Vivement l'extension "Marina" qui sort en septembre ;)
18/05/2014
Braverats - Blue Orange - 2014
J'ai découvert Braverats à Essen l'an dernier. Il était en démonstration et j'ai enfin pu en acheter un exemplaire récemment au cours d'une animation chez Philibert à Strasbourg.
Le jeu est une bataille à jeu ouvert où chacun des deux jours possède 8 cartes. Une manche se joue en 4 plis et une partie en 3 manches. Les cartes ont des pouvoirs spéciaux comme par exemple "La valeur la plus faible l'emporte", "Vous remportez la manche" ou "Si votre adversaire a joué le Prince vous emportez la manche". Si deux cartes identiques sont jouées, la manche est mise en attente et le joueur qui gagne la manche suivante gagne en fait deux manches.
La règle propose plusieurs variantes.
C'est un jeu très simple, très rapide et qui "tourne très bien". J'aime franchement bien ! Et puis... C'est étonnant, je sais, mais c'est des RATS !!!! Alors forcément, ça créé une sorte de sympathie entre moi et le jeu ;) Et puis chez Philibert, il y avait Christophe Swal l'illustrateur, du coup je lui ai demandé de me faire un rat dans la boîte :)
Le jeu est une bataille à jeu ouvert où chacun des deux jours possède 8 cartes. Une manche se joue en 4 plis et une partie en 3 manches. Les cartes ont des pouvoirs spéciaux comme par exemple "La valeur la plus faible l'emporte", "Vous remportez la manche" ou "Si votre adversaire a joué le Prince vous emportez la manche". Si deux cartes identiques sont jouées, la manche est mise en attente et le joueur qui gagne la manche suivante gagne en fait deux manches.
La règle propose plusieurs variantes.
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Quelques uns des rats... que vous pouvez voir en plus grand ici |
C'est un jeu très simple, très rapide et qui "tourne très bien". J'aime franchement bien ! Et puis... C'est étonnant, je sais, mais c'est des RATS !!!! Alors forcément, ça créé une sorte de sympathie entre moi et le jeu ;) Et puis chez Philibert, il y avait Christophe Swal l'illustrateur, du coup je lui ai demandé de me faire un rat dans la boîte :)
17/05/2014
Body Boggle - Parker - 1984
Je connaissais Boggle, Coggle et Foggle que je n'ai pas encore dans la collection... Mais pas du tout ce formidable Body Boggle. Rien que la boîte avec ces jeunes gens tout bien habillés qui ont l'air de s'amuser comme des petits fous...
Le jeu allie twister et boggle. Les 2 équipes de joueurs tirent à tour de rôle des cartes sur lesquelles se présentent 4 mots entre 5 et 8 lettres. Le nombre de lettres détermine le niveau de difficulté. Le mot qui devra être réalisé sera celui du niveau de difficulté choisi.
Comment réaliser le mot ? C'est là que le côté "twister" prend tout son sens ! Deux joueurs d'une même équipe posent leurs mains et pieds sur le tapis pour reconstituer le mot. Leurs mains/pieds non utilisés peuvent servir à soutenir leur partenaire mais ne doivent en aucun cas être posés ailleurs sur le plateau ou sur le plancher autour du jeu. Si un mot comporte deux fois la même lettre, il faudra occuper deux fois la case.
La première équipe qui reconstitue 20 mots gagne. Simplissime. Ce jeu est assez anecdotique d'un point de vue ludique mais j'avoue qu'il me plait beaucoup ! Tout à fait le genre de trucs improbable avec lequel on ne pensait pas du tout revenir en partant en vide-grenier ;) Pour la petite histoire, c'est mon cher et tendre colocataire qui l'a repéré, bravo à lui !
J'ai rigolé en faisant des recherches sur le net car le jeu est disponible sur amazon.com avec une note de 5/5 !! Bon, évidemment, il est moins bien noté sur les sites spécialisés ;)
Le jeu allie twister et boggle. Les 2 équipes de joueurs tirent à tour de rôle des cartes sur lesquelles se présentent 4 mots entre 5 et 8 lettres. Le nombre de lettres détermine le niveau de difficulté. Le mot qui devra être réalisé sera celui du niveau de difficulté choisi.
Comment réaliser le mot ? C'est là que le côté "twister" prend tout son sens ! Deux joueurs d'une même équipe posent leurs mains et pieds sur le tapis pour reconstituer le mot. Leurs mains/pieds non utilisés peuvent servir à soutenir leur partenaire mais ne doivent en aucun cas être posés ailleurs sur le plateau ou sur le plancher autour du jeu. Si un mot comporte deux fois la même lettre, il faudra occuper deux fois la case.
La première équipe qui reconstitue 20 mots gagne. Simplissime. Ce jeu est assez anecdotique d'un point de vue ludique mais j'avoue qu'il me plait beaucoup ! Tout à fait le genre de trucs improbable avec lequel on ne pensait pas du tout revenir en partant en vide-grenier ;) Pour la petite histoire, c'est mon cher et tendre colocataire qui l'a repéré, bravo à lui !
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Chaque équipe possède une aide de jeu |
13/05/2014
Pique Prune - Zoch zum spielen / Gigamic - 2009
Pique Prune est à l'origine édité par Zoch zum Spielen. Il est ici traduit et distribué en France par Gigamic et est un dérivé de Pique Plume. Je l'ai acheté en très bon état mais il manquait une tuile que le SAV de Gigamic m'a renvoyée super rapidement, merci à eux !
Ici, on vous propose de participer aux "Jeux olympiques des hérissons" ! Chaque joueur possède un hérisson avec un fruit embroché dans sur son pic. Un hérisson avance si la tuile centrale qu'il retourne correspond à la tuile devant lui sur le plateau, ou devant le hérisson qui les devance immédiatement devant eux. Dans ce dernier cas, il le dépasse en lui volant son fruit.
La tuile retournée est ensuite posée exactement au même endroit et pourra être retournée à nouveau par le même joueur ou un autre joueur. Il faut donc faire travailler sa mémoire pour gagner ;)
Le premier hérisson qui a volé tous les fruits de ses congénères gagne. C'est simple, vraiment dans l'esprit de Pique plume et tout à fait adapté pour de jeunes enfants. Le matériel est super joli, les illustrations aussi, bref je le recommande !
Ici, on vous propose de participer aux "Jeux olympiques des hérissons" ! Chaque joueur possède un hérisson avec un fruit embroché dans sur son pic. Un hérisson avance si la tuile centrale qu'il retourne correspond à la tuile devant lui sur le plateau, ou devant le hérisson qui les devance immédiatement devant eux. Dans ce dernier cas, il le dépasse en lui volant son fruit.
La tuile retournée est ensuite posée exactement au même endroit et pourra être retournée à nouveau par le même joueur ou un autre joueur. Il faut donc faire travailler sa mémoire pour gagner ;)
Le premier hérisson qui a volé tous les fruits de ses congénères gagne. C'est simple, vraiment dans l'esprit de Pique plume et tout à fait adapté pour de jeunes enfants. Le matériel est super joli, les illustrations aussi, bref je le recommande !
10/05/2014
Evolution, the origin of species - Russian Board Games - 2010
J'ai découvert ce jeu en me baladant entre les stands d'Essen l'an dernier. On a vu une table libre, on a essayé et je suis repartie avec le jeu ;)
Ce jeu est basé sur le principe de l'évolution des espèces : chaque joueur a un jeu de cartes entre les mains et "construit" ses animaux au fur et à mesure du jeu à l'aide de cartes leurs permettant d'évoluer.
Le jeu se déroule en 4 phases. La première est la phase de développement où les joueurs créent des animaux, font évoluer ceux qu'ils ont créés. La seconde est la phase de "définition de la base fourragère" qui consiste à déterminer le nombre de jetons de nourriture qui seront disponibles durant le tour. La troisième phase est la phase d'alimentation, où, comme à Agricola, on nourrit sa tribu. La différence avec Agricola c'est qu'on peut attaquer les autres pour les manger et se nourrir à leurs dépends ;) Et la dernière phase est la phase d'extinction où les animaux qui n'ont pas eu assez de jetons alimentation meurent. De nouvelles cartes sont alors distribuées. Quand la pioche est épuisée, un dernier tour est joué après lequel on comptera les points et déterminera le vainqueur.
La traduction de la règle du jeu est loin d'être limpide... Heureusement, un schéma des tours en anglais donne un bon coup de main mais... Je vous conseille une vraie partie de découverte au tour à tour avec la règle sous la main pour bien intégrer les différents éléments.
Ce jeu me rappelle un jeu vidéo que j'ai beaucoup aimé Spore et qui a lui aussi pour thème l'évolution des espèces. J'y ai joué un bon moment et c'est avec plaisir que je retrouve cette thématique ici. Ça fonctionne bien d'ailleurs, on se prend facilement au jeu pour faire progresser et survivre ses chères petites bestioles. Pour la petite histoire, l'auteur du jeu, Dmitri Knorre, est un biologiste russe, cela joue très certainement sur la pertinence des capacités d'évolution.
Je dois dire que j'ai beaucoup accroché au design du jeu. Ce côté très simple, épuré, sorte de clin d’œil à l'illustration scientifique, avec un nombre limité de couleurs est efficace et original. J'adore ! J'ai lu des critiques négatives à ce sujet c'est peut-être pour cela qu'une édition 2014, avec de nouvelles illustrations, est en route. Mais honnêtement, à ce que je peux en voir, je ne changerais pas mon édition contre la nouvelle !
Ce jeu est basé sur le principe de l'évolution des espèces : chaque joueur a un jeu de cartes entre les mains et "construit" ses animaux au fur et à mesure du jeu à l'aide de cartes leurs permettant d'évoluer.
Le jeu se déroule en 4 phases. La première est la phase de développement où les joueurs créent des animaux, font évoluer ceux qu'ils ont créés. La seconde est la phase de "définition de la base fourragère" qui consiste à déterminer le nombre de jetons de nourriture qui seront disponibles durant le tour. La troisième phase est la phase d'alimentation, où, comme à Agricola, on nourrit sa tribu. La différence avec Agricola c'est qu'on peut attaquer les autres pour les manger et se nourrir à leurs dépends ;) Et la dernière phase est la phase d'extinction où les animaux qui n'ont pas eu assez de jetons alimentation meurent. De nouvelles cartes sont alors distribuées. Quand la pioche est épuisée, un dernier tour est joué après lequel on comptera les points et déterminera le vainqueur.
La traduction de la règle du jeu est loin d'être limpide... Heureusement, un schéma des tours en anglais donne un bon coup de main mais... Je vous conseille une vraie partie de découverte au tour à tour avec la règle sous la main pour bien intégrer les différents éléments.
Ce jeu me rappelle un jeu vidéo que j'ai beaucoup aimé Spore et qui a lui aussi pour thème l'évolution des espèces. J'y ai joué un bon moment et c'est avec plaisir que je retrouve cette thématique ici. Ça fonctionne bien d'ailleurs, on se prend facilement au jeu pour faire progresser et survivre ses chères petites bestioles. Pour la petite histoire, l'auteur du jeu, Dmitri Knorre, est un biologiste russe, cela joue très certainement sur la pertinence des capacités d'évolution.
Je dois dire que j'ai beaucoup accroché au design du jeu. Ce côté très simple, épuré, sorte de clin d’œil à l'illustration scientifique, avec un nombre limité de couleurs est efficace et original. J'adore ! J'ai lu des critiques négatives à ce sujet c'est peut-être pour cela qu'une édition 2014, avec de nouvelles illustrations, est en route. Mais honnêtement, à ce que je peux en voir, je ne changerais pas mon édition contre la nouvelle !
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