30/08/2013

1000 bornes des inventions - Dujardin - 1988

Voici une autre déclinaison du célèbre 1000 bornes. Il est construit de la même façon que ses congénères, le 1000 bornes olympiques par exemple.

Les familles concernent les domaines d'inventions : voir et mesurer, soigner, se déplacer, équiper la maison...

Et les cartes spéciales représentent l'alchimie, Nobel et Newton.

Les autres 1000 bornes de la collec :
1000 bornes de la bible
1000 bornes olympiques
1000 bornes de la France
1000 bornes "classique"
1000 bornes "spécial"
1000 bornes Histoire de France
1000 bornes des Animaux

27/08/2013

Labymaster - MB - 1991

A l'origine Labymaster se nomme "Shuttles" et date de 1973 ! Il a été publié en France en 84 et plus récemment sous cette édition.
 A chaque tour, le joueur a le choix entre avancer un pion ou modifier le labyrinthe... Le premier a emmener ses pions en face a gagné. Très simple mais avec un matériel très sympa... Dommage qu'il me manque un pion rose !


C'est marrant car le matériel qui a l'air assez moderne pour l'époque est en fait très proche du matériel d'origine comme vous pouvez le voir ci-dessous :
Image "no rights reserved" issue de BGG

24/08/2013

Attrape Chat - Djeco - 2007

Attrape Chat est le premier jeu Djeco que j'ai acheté à ma nièce (Le premier d'une assez longue série je dois le reconnaître !). J'y ai joué avec elle et je l'avais trouvé plutôt sympa... Je l'ai donc ajouté à la collection à la faveur d'un vide-grenier jurassien.

Ici aussi Djeco utilise sa recette magique : un jeu connu et reconnu, simple et accessible, qui est remis au goût du jour grâce à un joli matériel. Ici c'est le "kilo de merde", qui m'a permis de passer des heures d'études au collège, qui est repris.



Un jeu que vous pouvez acheter sans souci pour les petits ;) D'autant plus qu'ils s'amusent beaucoup avec les petits chats et la souris !

21/08/2013

Domino des autos - Fernand Nathan - 1971

Et hop ! Encore un Fernand Nathan ;) Je précise que je ne prends pas TOUS les dominos ou lotos de cet éditeur que je trouve étant donné que j'en ai déjà quelques uns... Mais celui-ci était plutôt sympa avec tous les vieux modèles de voitures.



18/08/2013

Sésame - Ravensburger - 2002

Ravensburger a récemment publié une série de jeux qui se situe dans un univers égyptien/oriental : Sphinx, Ramsès et Sésame. (Il y en a peut-être d'autres mais je ne les connais pas...) J'ai pu joué pour la première fois à Sésame lors de mes dernières vacances.

Vous incarnez un Ali-baba qui doit retrouver la combinaison d'un coffre-fort pour accéder à ses trésors. Le code du coffre est symbolisé par la carte aux 9 symboles. Les joueurs tournent les molettes pour faire défiler les symboles. Ils peuvent tourner de trois crans à chaque coup. S'ils trouvent le symbole voulu, ils peuvent (et non doivent !) essayer une autre molette. S'ils ne le trouve pas, ils passent la main.


Le joueur suivant ne peut pas tourner la molette "perdue" du joueur précédent sauf s'il s'agit de la toute dernière pour ouvrir le coffre. Une fois le coffre ouvert, le joueur qui a trouvé la combinaison peut prendre autant de trésors qu'il le souhaite.

Mais attention ! Certains trésors sont piégés. Si le joueur tire une carte serpent à la place d'un trésor, il perd tous les trésors qu'il avait tirés à cette manche là. Il ne faut donc pas être trop gourmand... Une fois que le joueur a fini de se servir (ou a perdu ses trésor), on tire une nouvelle carte et on retente d'ouvrir le trésor avec la nouvelle combinaison.

Sésame a un joli matériel, de chouettes illustrations et fonctionne bien avec les enfants. Le principe de "stop ou encore" est toujours assez marrant avec les petits ;) On peut renouveler le jeu en démontant et remontant les molettes quand ils les connaissent par cœur. Bref, les mécanismes sont classiques mais il fait tout à fait son office pour des enfants entre 6 et 12 ans je dirais... à vue de nez.

03/08/2013

Villa Paletti - Zoch zum spielen (Gigamic) - 2001

Villa Paletti rejoint dans la collection les quelques jeux "Zoch zum spielen" dont je vante souvent les mérites du matériel. Celui-ci est même un "Spiel des Jahres" ;)


Au début du jeu, toutes les colonnes de la villa sont placées sous le premier plateau. Au fur et à mesure des tours les joueurs attrapent leurs colonnes avec un crochet et les placent sur le plateau supérieur. Le dé permet de déterminer la couleur des joueurs à chaque nouvel étage.

Les colonnes valent entre 1 et 3 points. Le joueur qui a le plus de points sur le plateau supérieur a l'avantage et c'est lui qui détient le "sceau de l'architecte", avantage certain car c'est celui qui détient le sceau qui gagne si la villa s'effondre... Sauf si c'est lui qui fait tout tomber. Dans ce cas c'est le précédent détenteur qui gagne.
Jolie retouche pour flouter le fond, non ?
Ce qui est intéressant avec Villa Paletti c'est qu'il  associe à la fois le placement ou plutôt la construction en équilibre et la stratégie car toutes les colonnes ne valent pas autant de  points. Il faut donc bien réfléchir à ce que l'on fait. Non indiqué pour les tremblotants.