27/12/2010

Où est Charlie ? - Parker - 1992


A quoi peut-on s'attendre avec un jeu "Où est Charlie ?"... A quelque chose de rigolo, qui nous rappelle quand on était petit avec pleins d'univers différents et la petite tête de Charlie à retrouver... Mais le principe du jeu... J'avoue que je ne savais pas trop où je mettais les pieds en achetant la boîte. Et c'est en fait un ... jeu de l'oie un peu amélioré. Les joueurs avancent sur le plateau, trouvent des pièces et doivent les placer en 30 secondes. Autant dire qu'au bout de 2 parties, les 30 secondes sont largement suffisantes !

En tout cas, ça me rappelle une excellente campagne de reporter sans frontière pour défendre la liberté de la presse à Cuba : c'est par ici !

25/12/2010

Joyeux Noël !



(Je crois qu'il va falloir cliquer sur l'image pour la voir en taille correcte... !)


J'espère que Papa Noël a été généreux en jeux !

22/12/2010

Montdragon - Schmidt - 1986

Voici une autre trouvaille de brocante. La boîte était kitsch mais... pas assez pour être drôle. Le thème médiéval m'a tout de même incitée à ouvrir la boîte et là j'ai craqué. Forcément : les pièces sont en bois et plutôt originales ! Le plateau a ce petit côté "conte de fées" avec ces arc-en-ciel de "téléportation", petit côté renforcé avec le château central et rochers de chaque côté. Le jeu est donc plutôt réussi au niveau du matériel. Le but du jeu est très classique : délivrer la princesse et combattre le dragon... Il faut bien un peu de classique  de temps en temps !
La règle ne dit pas si le dragon peut s'acoquiner avec un âne...




19/12/2010

Le compte est bon - Robert Laffont - Années 60 ?

"Le compte est bon" doit absolument être associé au Mot le plus long pour vous permettre de ravir Mamie avec une petite partie, à la maison avec du thé et des gâteaux, du célèbre jeu "Des chiffres et des lettres". Côté date, je dirais années 60 car il y a encore le logo RTF qui, d'après Wikipédia, a mourru en 1964. J'aime bien le bloc qui annonce le chiffre a trouvé en gros plastique orange, y'a un côté très "funky" dirons-nous.

17/12/2010

Hopla ! En Aaaaaalsace aussi, on joue...

Yo, Wie Get's ? Geh' mer' spele ?
Pour une fois que je me trouve devant sur France 3... Petit reportage en "VO" sur les board game geeks du cru, Hopla ! C'est par ici : http://jt.france3.fr/player/regions/?id=l67a_locale
Merci, service.

11/12/2010

Long cours - Miro - 1959

Voici la preuve par l'exemple, mon premier Long cours n'était effectivement pas le plus vieux ! Voici la version de 1959... L'intérieur de la boîte fait vraiment d'époque avec ses petites boîtes pour ranger les cartes et ses bateaux en métal. Côté jeux, c'est évidemment le même principe que la version de 1970, commerce maritime !



01/12/2010

Le trou à rat est sur le blog de Yannick

Une interview de votre collectionneuse de jeux poussiéreux sur le Blog de Yannick. Je vous recommande de faire un tour pour lire les tests de jeux et les interviews, c'est très sympathique !

30/11/2010

Bonjour la France - Fernand Nathan - 1967

Fernand Nathan, mon petit préféré ! "Bonjour la France" n'a rien de particulièrement original : c'est un puzzle géant (comme le dit la boîte) où il faut placer départements, préfectures et spécialités. Au fur et à mesure du jeu, les joueurs posent des départements (côte à côte, forcément) sur lesquels ils peuvent ensuite poser des préfectures et des spécialités. A chaque tour, on remplace les pièces posées par d'autres jusqu'à épuisement.
Il y a un truc que j'aime particulièrement avec ce jeu c'est : la boîte ! Elle est juste magnifique : graphiquement, le coq est très coloré, bien stylisé, et symboliquement, ce grand coq fier est juste super drôle.



Et pour dire bonjour aux amis, quelques départements sciemment placés !

27/11/2010

Knock Out - MB - 1980

Quelle est cette étrange bête ? Et bien... de prime abord, ça ressemble à Puissance 4, et c'est pour ça que la boîte est là ! (oui car je suis fan de Puissance 4, j'y jouais avec beaucoup de passion chez le voisin quand j'étais pitite). Au-delà de l'impressionnante moulure plastique, ça ressemble en fait beaucoup à Rolit (Oui, d'accord, c'est plutôt Rolit a repris le principe et ajouté 2 joueurs) : c'est en encadrant les pions de son adversaire qu'on les vire du plateau. Celui qui a le plus grand nombre de pions sur le jeu gagne. Rien d'extraordinaire mais je suis quand même fan du matos !

26/11/2010

Le trou à rat est sur facebook !

Le trou à rat se met à la page des réseaux sociaux et s'inscrit sur Facebook ! Si vous voulez être mon ami, c'est par là : http://www.facebook.com/letrouarat !

23/11/2010

Sympathie - Ravensburger - 1981

J'ai découvert "Sympathie" dans une pile poussiéreuse d'un bric-à-brac prostestant. J'ai tout de suite flashé sur cette boîte magnifiquement kitsch et j'ai tout de suite décidé de l'acheter sans même savoir de quoi il s'agissait.

 
Aussi étonnant que cela paraisse, la précision "protestant" est utile : dans les vide-greniers "religieux", je trouve toujours des trucs que je ne vois jamais ailleurs, atikita ou le diable par exemple. Et ce qu'il y a de bien en Alsace c'est qu'il y en a deux fois plus !

Le principe du jet est assez simple : 5 images sont choisies dans l'un des 6 thèmes. Le "meneur" de jeu (ou plutôt du tour) décide dans quel ordre il les classe. Les autres joueurs doivent deviner cet ordre : plus l'ordre correspond, plus ils marquent de points. Les choix s'inscrivent grâce à de petits pions magnétiques de couleur, matériel original donc.



Ce qu'il y a d'absolument génial dans ce jeu ce sont... Les images ! Déjà c'est pas forcément très récent mais en plus c'est allemand :p Quelques exemples ci-dessous. C'est assez rare pour le noter, dans la série sport, il y a une carte "parachutisme"... J'en profite pour faire une petite digression : rappelons au passage que le parachutisme est un sport où de petits français très peu médiatisés atteignent les sommets, pas moins de 5 médailles d'or aux derniers championnats du monde ! Et cela n'a rien "d'inhabituel".

Bizarrement, nous avons essayé "Sympathie" à Essen... au travers de Compatibility , une belle boîte métal de Cocktail Games. Le principe est vraiment très proche : le "meneur" du tour choisi 5 cartes dans le paquet et les ordonne... les autres joueurs en font de même, chaque concordance rapporte des points.

20/11/2010

La cité des voleurs "Cadwallon" - Hazgaard Editions - 2010

A Essen, mon colocataire s'est fait refiler aspirateur. Oui je sais, ça a l'air un peu bizarre mais c'est presque ça. L'auteur de la cité des voleurs nous a expliqué le jeu pendant un bon petit moment et a conclu par "Voilà, je vous ai vendu mon aspirateur". Un bon vendeur ! Mais contrairement aux aspirateurs formidables vendus dans des foires en tout genre, là, on est pas déçu lors des premières utilisations.


On commence par le matériel de jeu : le plateau est joli, les figurines nombreuses et diverses (mais quelque peu tordues mais un bain dans l'eau bouillante, une astuce du vendeur d'aspirateur, améliore tout ça), les illustrations plus que sympathiques... Bref ça donne envie !



Le principe du jeu est simple : chaque joueur a une bande de voleurs, qui.. étonnamment... vole des trésors. La bande qui récolte les trésors les plus chers gagne. Sauf que, car sinon ce n'est pas drôle, l'alarme de la ville résonne à deux tours de la fin et il faut réussir à sortir ses voleurs pour bénéficier de leur butin. Sauf que, car sinon ce n'est pas drôle, les autres bandes peuvent vous voler vos trésors, ralentir vos mouvements, vous dénoncer aux miliciens, vous bloquer dans un coin sombre...  Bref des tas de possibilités pour faire chier le monde :)

Bon et sinon ? Oui car je sais bien que vous vous dites : "et ça, ça suffit à lui faire acheter un aspirateur à son coloc ? Il doit être dans le fichier des faciles à duper de Jean-Claude Convenant" (Si quelqu'un voit de quel épisode je parle et me trouve le lien...) Et bien non ! Car ce n'est pas tout ! Grande idée du jeu : il y a des scénarios, 8 au total. Zombies, jeune fille en danger, malédiction, alchimiste, vengeance... Vous avez plusieurs options pour pimenter la partie. Du coup, le jeu se renouvelle tout seul et on peut faire beaucoup de parties avant de se lasser... Et en plus ça rend les extensions assez faciles à réaliser.


Et comme il faut bien un petit bonus pour Essen, voici la figurine du duc qui peut remplacer un personnage et qui a le mérite d'être peinte (mais qui a quand même couté 8 ou 9 euros de plus par rapport au prix en magasin !)


Pas mal comme aspirateur non ? 

Ceci dit, j'aurai préféré un roomba !

17/11/2010

Trivial Pursuit Histoire de France - Hasbro - 2007

Mais pourquoi donc un autre Trivial Pursuit ? (se demande mon colocataire) et Pourquoi spécialement la version "Histoire de France" ? (se demande pas mal de monde). La réponse à la question 1 est dans  la question 2 : justement parce que c'est "Histoire de France". Et la réponse à la question 2... J'imagine que mon père m'a transmis sa passion. Au point que si j'avais fait fac, j'aurais probablement fait "Histoire" :)

Ce trivial est très proche de ses confrères... J'ai cependant remarqué une différence importante sur le plateau : les cases ont changé ! Déjà il n'y a plus la case "rejouer" ("Faire 5 ou 2 depuis le camembert pour rejouer" et avoir une chance d'aller direct à l'autre camembert était mon astuce favorite ! Snif !) qui a été remplacée par une case "raccourci" qui permet d'aller directement vers un camembert. Et surtout... Il n'y a plus 6 cases entre deux camemberts mais... 5. Et ça change tout !! Un 6 avec le dé et hop, on tente un autre camembert. Pour un jeu aussi spécialisé, je trouve que c'est une bonne idée, ça évite que le jeu dure des heuuuuuuures et les joueurs non passionnés par le sujet sont moins traumatisés !

Côté difficulté des cartes...  Il y a, comme dans tous les Trivial un aspect chance assez développé. La difficulté de celui-ci vient, paradoxalement, de la diversité des périodes abordées. Les fameux vides temporels des programmes de notre éducation nationale !



Un grand merci à François pour ce jeu :) J'attends Noël avec impatience pour jouer avec mon pôpa.

14/11/2010

UFOs ! Fritten aus dem all ! - Argentum Verlag - 2002

Le concept de ce jeu m'a tout de suite plu : les extraterrestres dominent la galaxie, tant par l'étendue de leurs connaissances et que par leur puissance militaire... Mais il leur manque quelque chose : être aimé (c'est beau !). Ils ont tenté le coup avec les humains mais... Ils ont bizarrement subit une xénophobie acharnée* et leurs espérances sont noyées dans un océan de tristesse. Sauf que... Les humains adooooorent les hamburgers et les frites. Faute de se faire aimer, les extraterrestres décident donc de détenir la chaîne de fastfoods et de friteries la plus répandue sur Terre... Histoire de se faire adorer, par junkfood interposée. Et la bataille fait rage entre les extraterrestres pour savoir qui sera le gourou préféré de la planète bleue. J'adore.
L'objectif est de réaliser le plus de points en installant des friteries et des fastfoods dans les villes et cités. Une part de chance pour l'installation des fastfoods qui se réalise avec un D12 mais la chance peut être atténuée grâce à un système de bonus/malus. Les ovnis peuvent également se combattre. Le perdant est alors repoussé plus loin et... aperçu par des humains ce qui l'handicape pour le décompte des points... sauf s'il passe les humains sous un Ovni "sédatif". Bref, il y a plusieurs stratégies possibles, différents critères à prendre en compte, ça rend le jeu assez prometteur. 
Nous avons essayé à 2, j'imagine que c'est plus drôle avec plus de joueurs : lors d'un combat, les joueurs non impliqués mais proches du lieu de bataille choisissent de soutenir l'un des deux combattants... Ce qui peut amener des alliances bien sympathiques... ou pas ! :)

Sauf erreur, ce jeu n'existe qu'en allemand, j'ai trouvé la règle en français sur Ludism mais je dois dire qu'elle était un peu compliquée (et ça vient de l'original, pas de la traduction !) , c'est un peu décourageant pour la première partie. Le jeu comporte des "aides de jeu" que mon cher et tendre a bien voulu traduire et que je vous mets à disposition ici en pdf. Il ne reste qu'à imprimer, découper et contre-coller sur du carton :) C'est vraiment utile !

*Je ne résiste pas à ce petit interlude musical made by Parabellum.

12/11/2010

Quittez le navire (Verlasst das Schiff) - AEG - 2008

Certaines décisions sont très subjectives. Un exemple : "Il y a des rats ? J'achète !". C'est plus ou moins ce qui s'est passé dans ma tête lorsque j'ai vu ce jeu déployé sur une table à Essen. Comment résister à ses magnifiques petits rats en bois ?!
Une rapide explication plus tard, me voilà partie avec mon "Verlasst das Schiff" sous le bras. Il faut dire que le vendeur d'AEG était bien sympathique, que le prix était très raisonnable et... qu'il y avait des rats (des vrais, pas des souris !).

Test à l'hôtel le soir même et une bonne surprise pour un jeu acheté quasiment au hasard. C'est rapide à mettre en place (heureusement la règle existe en français, mes années d'allemand "scolaire" ne venant pas à bout d'une règle de jeu), un poil stratégique et tout à fait divertissant.
L'objectif est de permettre aux rats de "quitter le navire" avant le naufrage. Certains rats sauvés permettront aux joueurs de marquer des points... Sachant qu'un même joueur joue avec plusieurs rats et que deux joueurs peuvent jouer avec les mêmes rats, ça laisse pas mal de combinaisons possibles. Collaboration ? Destruction (ou plutôt "noyade") ? Course de vitesse ? Il faut choisir !


Le matériel de jeu est vraiment top : des rats en bois (Quoi ? Je me répète ?), un plateau original, des pions de qualité, des dés originaux... Bref, même sans la présence de rats qui altère quelque peu mon jugement, on peut dire que c'est un petit jeu très sympathique, je le recommande vivement !

11/11/2010

Les cubes mystères... qui ne le sont plus !

Le marché de l'occasion réserve souvent quelques surprises : pièces manquantes, dés bonus, billets égarés sont légions ! En achetant le jeu Cambio, j'ai découvert dans la boîte cette série de 8 cubes/dés avec des lettres. Il s'agit peut-être de pièces d'un jeu de la série Boggle, Foggle,... La boîte de Cambio ressemble à ces boîtes là et ça pourrait expliquer l'erreur de rangement. Si quelqu'un a une idée, elle est la bienvenue !

Ces cubes rejoignent la liste des pièces détachées !


Grâce à Julie que je remercie, voici la preuve : ces cubes proviennent de Boggle junior ! 

09/11/2010

Des nouvelles d'Atikita

Grâce aux remarques de "Zoesun" sur la page d'atikita, j'ai lancé des "recherches" pour découvrir l'origine de ce jeu mystérieux.


Résumons les informations à disposition...

Le modèle est "déposé", par L.V., 70 avenue des Champs Elysées. Il y a de fortes chances pour que ce "L.V." soit Louis Vuitton; Zoesun a en effet trouvé l'image ci-dessous qui confirme la possibilité de concordance de l'adresse.

Ensuite, mon amie Juliette a menée l'enquête sur le grand Internet et a découvert que le magasin Vuitton au 70, Champs Elysées a existé de 1914 à 1954... Période durant laquelle le département des jouets a ouvert chez Louis Vuitton en (1935). Et comme elle n'est pas du genre à lacher l'affaire comme ça, elle a aussi trouvé une preuve en image que des jeux Louis Vuitton ont bien été édités ! Sur cette image, la typo de l'étiquette est différente, plus moderne et surtout "Louis Vuitton" est écrit en entier... Ceci dit l'étiquette semble bien plus moderne donc on peut garder l'hypothèse qu'Atikita est un jeu "Louis Vuitton".

J'oubliais... J'ai un autre indice ! J'ai écrit au service du patrimoine de Louis Vuitton pour leur poser la question qui nous occupe... J'ai eu une réponse que je trouve décevante : "Après recherches dans nos archives et dans l'état actuel de nos connaissances, nous n'avons malheureusement pas retrouvé trace de votre jeu et ne pouvons donc vous confirmer son authenticité. Nous pensons néanmoins que vous pourriez trouver des informations à l'Institut National de la Propriété Industrielle (INPI) qui garde peut-être un dossier de dépôt de ce modèle. Si toutefois vous trouviez des informations, nous serions très intéressés par votre documentation.". Concrètement : merci de faire les recherches et ne nous oubliez pas si c'est bien de chez nous histoire que l'on enrichisse notre base de connaissances sans effort ! Ok. C'est noté. 
Un petit indice concernant le fait que "Oui Louis Vuitton a bien fait des jeux" ou un avis "oui c'est possible mais on ne peut pas le certifier" euent été sympathiques... 

En tout cas je peux dire merci à mes "Miss Marple" de l'Internet :) 

Et j'ajoute une nouvelle information donnée par Arnaud : Louis Vuitton a édité un jeu nommé Pateki et que l'on peut voir ci-dessous et  sur cette page Ebay (le lien disparaitra 90 jours après la vente). Le jeu ci-dessous n'a apparemment pas été vendu, seulement offert à des VIP.  
Je suis d'accord avec Arnaud pour dire que la similitude dans le style du nom joue en faveur d'un Atikita édité par Louis Vuitton.

08/11/2010

Listen Up - The Game works - 1997

Après m'être essayée aux gougères et au bœuf bourguignon (petit clin d'oeil à Juliette !) pour un repas de dimanche midi fort sympathique, j'ai proposé de continuer les essais et j'ai sorti Listen Up. Je dois dire que j'étais assez curieuse car j'ai eu l'occasion de tester Identik au salon du jeu de Toulouse en avril dernier et j'avais l'impression qu'Identik avait tout pompé sur Listen Up. (Au passage, je ne comprenais donc pas comment Identik pouvait être gagnant au salon international du jeu à Cannes).
 

La boîte résume très bien le principe du jeu :

Les cartes doivent être décrites avec des termes abstraits et géométriques. Exemple donné dans la règle : on a droit de dire "dessine un triangle avec la pointe vers le bas et sans la ligne du haut" mais pas "dessine un V". Quelques exemples ci-dessous :


Et la différence avec "Identik" est bien là : les cartes d'Identik représente des scénettes plus complexes et le système de point est différent. Ici, il faut écrire le mot qui désigne ce que l'on a dessiné et selon la difficulté, le meneur de jeu et le dessinateur gagne plus ou moins de point. Dans Identik, ce sont des détails de la scénette qui permettent de marquer des points s'ils ont été d'une part, mentionnés par le meneur et d'autre part, dessinés correctement. Un exemple de scénette et de plus amples explications sur ce site.

Verdict : Listen Up est bien pensé, rapide à mettre en place mais je pense qu'on en fait vite le tour. Identik a repris le concept mais l'a amélioré ! Et je le verrais bien dans ma collection :)

05/11/2010

Crazy Mix - Hazgaard Editions - 2010

Hazgaard Editions, la suite !
Dans la série des boîtes métal sortie cette année, voici Crazy Mix. Autant le dire tout de suite, Crazy Mix nécessite des capacités particulières et est spécialement adapté aux personnes ayant un côté "Rain Man" avéré.
Pour l'anecdote, le jeu a été co-créé par deux auteurs, dont le créateur de Timeline, qui étaient présents à Essen et que nous avons donc rencontrés.
Le but est de retrouver dans les cartes une forme qui répond à 4 caractéristiques : la forme, la couleur, la taille et le remplissage. Les 4 caractéristiques sont révélées au même moment, le plus rapide qui montre la forme parmi les 20 cartes du jeu gagne 1,  2, 3 ou 4 cartes. Celui qui a le plus de cartes à la fin de la partie a gagné.


La forme (triangle), la couleur (bleu), le remplissage (plein) et la taille (grand)



Évidemment, en cours de partie, cela se corse : la couleur n'est plus primaire mais secondaire. Il faut réaliser le produit des deux couleurs (celle du fond et de la forme elle-même) pour trouver la caractéristique "couleur".

 Le hasard du scan a fait qu'il manque ici une forme verte.

Tout est dit.

Sauf peut-être que...
Je suis très forte à ce jeu... Et fan de Rain Man. Étonnant, non ?