27/02/2015

La Fondation Kronenbourg va subventionner des projets autour du thème "Vivre ensemble, jouer ensemble"

"Vivre ensemble, jouer ensemble" est un thème qui parle forcément à de nombreuses ludothèques, associations ludiques, auteurs de jeux... Bref à notre "petit" monde du jeu de société. Je relaye donc le lancement de cet appel qui pourrait permettre de donner un sérieux coup de main à des projets ludiques ;)

Candidatures du 1er mars au 31 avril.



Quelques détails ci-dessous, je cite :

Vous êtes une structure associative porteuse d’un projet en France ? Il est original et innovant ? Il est à caractère entreprenarial,promeut la diversité et crée du lien social au service du bien vivre
ensemble ? Vous souhaitez bénéficier d’un double soutien, humain et financier ? Candidatez aux Prix de la Fondation ! Cette année, votre projet devra s’inscrire dans le thème "vivre ensemble, jouer ensemble" et respecter l’un des trois domaines d’intervention de la Fondation :

CULTURE
Créer ensemble : tout projet artistique ou culturel collectif innovant, favorisant la diversité et la
convivialité pour améliorer le vivre ensemble.

NATURE
Stop au gaspi : tout projet collectif innovant, créateur de lien social, lié au changement de comportement vis-à-vis des déchets (réduction des déchets, lutte contre le gaspillage alimentaire, réemploi, réutilisation, tri et recyclage).

SOLIDARITE
Déjouer l'isolement : tout projet innovant d'entraide pour améliorer le vivre ensemble visant à prévenir ou à pallier l’isolement et la rupture du lien social.

Pour plus d'infos, rendez-vous sur le site de la Fondation Kronenbourg.

Et n'hésitez pas à partager l'info !

17/02/2015

Kontrast - Ravensburger - 1980

Voici une vieillerie comme je les aime bien ! Une boite avec un enfant comme on en fait plus et des illustrations datées... Miam !

Dans Kontrast, les joueurs vont devoir associer des images qui révèlent des contraires ou des oppositions. On peut le voir ci-dessous avec deux paires.

Dans la première paire on voit toute la richesse du jeu avec les différents contraires auxquels cela fait référence : vert/rouge, sphérique/cubique, physique/mental, extérieur/intérieur ou encore "maman interdit /maman encourage"


Je dois avouer que je reste sceptique sur cette image-là. Cela doit être pour  dire "artisan sérieux, artisan pas sérieux" (le lavabo bleu associé est tout à fait dans le bon sens) mais ce concept me semble un peu... élaboré pour des jeunes enfants.


Et le petit détail que je trouve bien daté c'est cette précision sur la boîte. Déjà, ça ne doit plus être politiquement correct de dire "handicapé mental", on doit certainement dire "déficient mental" ou quelque chose comme ça. J'avoue ne pas être très au fait de ce vocabulaire là. Et ensuite... Je n'imagine pas qu'aujourd'hui l'on précise cela sur une boite de jeu grand public. Bon, je passe sur la répétition de "particulièrement" qui est tout particulièrement lourde.


 
 
Un grand merci à Alexis qui a pensé à moi lors d'une brocante !

09/02/2015

Souk - Bombyx - 2014

Souk est un autre jeu de la série "boîtes métal" de Bombyx. Il est joliment illustré, rapide à mettre en place et plutôt malin.


Dans Souk, vous incarnez un marchand d'épices qui souhaite, évidemment, s'enrichir un max. Donc vous spéculez sur les épices qui se vendront chères et tentez de couper l'herbe sous le pied de vos collègues pour qu'ils ne puissent pas concrétiser leurs mises.


Chaque joueur dispose de 7 cartes parmi lesquelles il choisira une ou deux cartes représentant sa mise. Au cours du jeu, il sera amené à poser une ou plusieurs cartes dans les échoppes du marché. Plus une épice est représentée, plus son cours est élevé et plus elle vous rapportera d'argent si c'est votre mise bien sur.
A gauche, le nombre de cartes en jeu, à droite les gains pour 1,2, 3 ou 4 cartes posées dans une échoppe.
Le jeu se joue en 4 manches : une manche s'arrête si toutes les échoppes sont pleines ou si deux échoppes comportent 4 cartes. Cela veut dire qu'un joueur peut couper court à la manche s'il estime avoir gagné assez... ou suffisamment plus que les autres pour les devancer. Les deux dernières manches comportent la possibilité de faire une mise ouverte, comprendre "poser face visible une carte qui représente l'épice sur laquelle vous misez " (Dédicace à mon amie Patricia).

Les règles du jeu sont simples et se maîtrisent rapidement, on enchaîne assez vite les parties et c'est un bon signe ;) Il y a plusieurs stratégies possibles, du bluff, de la rapidité... voire un peu de fourberie... Bref un jeu fort sympathique avec lequel nous avons fort joué durant une semaine de vacances ;)

Seul bémol, le plateau de jeu est très fin et donc fragile. Dommage pour un plateau qui se monte et se démonte. Je suis habituée au minis ravensburger  qui sont autrement plus solides. Il faudrait que je vérifie si Noé est aussi fragile, ça ne m'avait pas choqué. (Tiens, oups, j'ai pas fait le billet de Noé...)

06/02/2015

Minivilles Marina - Moonster games - 2014

Minivilles est sorti en début d'année et une première extension est déjà disponible : "Marina" qui apporte de nouvelles cartes au jeu.


Les nouvelles cartes sont à la fois des cartes objectifs et des cartes bâtiments à construire. Elles complètent le jeu sans l'alourdir : il y a plus d'objectifs à construire mais les nouveaux bâtiments permettent de gagner pas mal de pièces et on avance donc assez vite ;)

Les nouveaux objectifs

Quelques uns des nouveaux bâtiments.
 A noter que le chalutier fonctionne avec le jet de dé 12, 13 ou 14 (et non juste 12 ou 14).
Cette extension offre aussi une nouvelle forme de jeu : au lieu de rendre disponible l'ensemble des bâtiments à construire dès le début de la partie, seuls 10 sont disponibles, les autres apparaîtront au fur et à mesure que les piles se vident. Cela ajoute du bluff et du hasard car on ne sait pas si les combo sur lesquels on investit vont vraiment être disponible. J'aime bien ce système de jeu et m'en sers donc à chaque nouvelle partie :D 

Seul petit bémol, je trouve juste dommage que la règle de l'extension soit imprimée sur un papier si fin, on dirait, presque, un papier de prospectus publicitaire. Par contre la boite de l'extension tient dans la boîte de base et ça c'est bon pour mes étagères !

La règle complète sur le site de Moonster games... qui annonce la seconde extension disponible début mars !

03/02/2015

Continental Express - Bombyx - 2013

Je me suis intéressée à Continental Express car c'est l'une des boites métal de Bombyx et je dois bien reconnaître que j'aime beaucoup cette gamme. J'aime aussi les jeux de train, une vieille passion pour Railroad Tycoon sur PC hantant mon cerveau...


Dans Continental Express, vous courrez après deux types d'objectifs : composer les trains des objectifs visibles sur la table et remplir le "contrat" caché que vous avez choisi en début de partie. Pour le premier type d'objectif, c'est assez simple : à votre tour vous prenez une carte de la colonne de droite de la table ou vous payez une des cartes de la colonne centrale (1$) ou de la colonne de gauche (2$). Au fur et à mesure vous obtenez les wagons qui vous intéressent et remplissez l'objectif... A moins que l'un de vos adversaires ne le remplisse avant vous ou qu'un événement ne viennent perturber le jeu.


Les contrats quant à eux se remplissent grâce aux symboles de couleurs présents sur les cartes et les jetons.  Si vous collectionnez les bons symboles, vous marquerez des points bonus. Par exemple, 2 points pour chaque symbole jaune, 3 points par paire de symboles identiques...



Certaines cartes viennent perturber le jeu ou force les interactions entre joueurs. Par exemple, le pickpocket permet à un joueur de prendre tous les dollars d’un adversaire. L’aiguilleur permet lui d'échanger un de ses wagons... Enfin, lorsque les trains déraillent, tous les objectifs en jeu sont défaussés et lorsque la gare brûle, tous les wagons à disposition sont défaussés également.


Continental express est un petit jeu sympathique, il complète facilement une soirée jeux avec un ou deux "gros jeu" à l'étape du "un dernier pour la route". Il se prend facilement en main même si on en fait assez vite le tour. Le facteur "chance" dans le tirage des cartes est aussi très présent et peut lasser certains joueurs... J'avoue que moi je suis plutôt chanceuse donc j'ai pas trop souffert lors de mes parties :p

Je dois dire qu'il a quand même un défaut... Les cartes sont imprimées à l'envers !! Et ça c'est énervant quand on est un peu psychorigide comme moi ! La mise en place du jeu amène à retourner les cartes par le petit côté hors il faudrait les retourner par le grand côté pour qu'elles soient à l'endroit face visible. Bon je vous l'accorde, ce n'est si dramatique :) Surtout que les dites cartes sont très joliment illustrées.
Et voici ce qui se passe quand on retourne une carte par le petit côté. Énervant, non ?
La règle du jeu complète sur le site de Bombyx