30/04/2012

Alsace and Co - Copsi - 2003

Alsace and Co est un jeu de parcours qui comprend des questions de culture générale alsacienne, des défis pas piqués des hannetons et des bonus/malus très "à la mode"...
Tous les joueurs débutent au même endroit et avance (ou recule) sur le plateau au gré de leurs performances et chances. Le premier qui passe la ligne d'arrivée a le droit de manger une saucisse gagné.
J'ai sélectionné quelques cartes qui montrent assez bien le ton du jeu.


Voilà, voilà. J'imagine qu'autour de multiples bières ou verres de gewurtz accompagnés de bretzel un jour de pluie dans un gîte perdu ça peut sortir du placard. Sous couvert de références populaires, c'est tous les préjugés qui ressortent mais c'est "de bonne guerre" dirons-nous et j'imagine que le jeu a pu avoir son public.

28/04/2012

Mäuse würfeln - Ravensburger - 2000

J'ai trouvé ce jeu encore sous cello dans le vide-grenier du village d'Hindisheim (nom pour lequel j'ai une grande sympathie compte-tenu de sa proximité phonique avec un célèbre logiciel de mise en page...Cela ne fait rire que moi... Je sais !). Rongeur + mini-jeu + vente au bénéfice de l'école du patelin  = achat immédiat.
A l'intérieur des cubes de fromages se cachent des souris... Il faut en récolter 7 de la même couleur pour gagner. Le principe du jeu repose sur Can't stop : on lance les dés et on récolte les souris que l'on souhaite. On a ensuite le choix en relancer les dés pour tenter de trouver d'autres souris de sa couleur... Si le deuxième coup est perdant, on perd les souris récoltées au premier jet... Et ainsi de suite.
Si j'ai bien tout compris (ce qui est loin d'être sure... La règle est en allemand et je suis loin d'être bilingue !), les souris blanches sont des bonus qui ne peuvent être récoltée qu'au dernier jet de dé.
 

26/04/2012

Bison (Die Prairie bebt) - Phalanx games - 2006

Retour à une époque où les indiens se baladaient tranquillement sur le continent américain, se nourrissant de la chasse et de la pêche.
Bison est un jeu de placement de tuiles et de "récolte" si on peut dire. Le but du jeu est de récolter le maximum de bisons, poissons et dindons (autrement appelés "Glouglou") au fur et à mesure que la prairie est découverte.
Il est beau le flash ! Il est beau !
Pour cela, les joueurs disposent à chaque tours de 4 cubes actions qui leur permettront de construire une tente ou un canoé, se déplacer, se  rassembler, acheter ou échanger... Les points sont comptés après chaque tour sur un tableau de jeu individuel.
En bref, c'est un jeu de gestion avec des tuiles et des cubes, rien de révolutionnaire mais ça tourne bien !

24/04/2012

La route enchantée - Willeb - 1976

Les 3 petits cochons, Mickey, Donald et Robin des bois sont sur la route... Comme nous n'avons jamais eu la preuve de l'existence de Toonville (Elle est probablement vraiment passée à la trempette), cette route s'appelle la route enchantée.

Avant même d'ouvrir le jeu on apprécie la boîte : ses magnifiques photos (bien détourées), ses enfants bien habillés (On pourrait presque se demander si les deux de droite ne sont pas les enfants de Tacticolor qui n'auraient pas changé de sous-pull en 2 ans), ses retouches adroites et discrètes (mais pourquoi re-dessiner les contours des persos sur les supports en carton ?!), son "oscar" (La coupe de la prévention routière, excusez du peu !)... Bref. Elle est géniale.

La boîte était complète à une petite exception près : la règle. Je suppose que l'on est proche d'un feu rouge - feu vert ), le but du jeu est de parcourir le plateau et d'arriver en premier en respectant au maximum le code de la route.
Détail intéressant les "voitures en carton" de chaque joueur s'adapte au jeu : on peut (doit !!!) mettre son clignotant quand on tourne à gauche ou à droite et changer ses feux.
 On peut apprécier aussi les pions qui représentent des vraies voitures et des voitures différentes suivant la couleur jouée.
Et bien sur... On joue en francs !

22/04/2012

La bonne réponse - Ravensburger - 1985

La bonne réponse s'inspire du "petit bac" : il faut trouver un mot d'un thème imposé débutant par une lettre imposée également. Il s'ajoute à ma collection dans la collection : les mini-jeux Ravensburger.
Chaque joueur dispose de 6 cartes. A son tour, le joueur devra tirer une carte de la pioche et répondre au thème. Pour cela, il utilisera l'une des lettres qu'il a dans son jeu. S'il réussit, il peut se débarrasser de la carte. Le premier qui s'est débarrassé de toutes ses cartes a gagné.
J'ai trouvé ce jeu la semaine dernière... et l'ai revu ce matin dans une version de 1987 en boîte bleue. Elle était en bien meilleur état mais si je commence à cumuler plusieurs versions des mini-jeux, j'ai pas fini !! :p

15/04/2012

1000 bornes de la France - Dujardin - 1999

Après le 1000 bornes classique et celui de la Bretagne, voici le 1000 bornes de la France... J'aurais d'ailleurs pu ajouter le 1000 bornes histoire de France et le 1000 bornes des animaux mais je me rends compte que je n'ai pas encore fait les articles... Oups !
La règle est très proche de celle du 1000 bornes traditionnel. La seule différence est que l'objectif est de réaliser un itinéraire au travers des différentes villes de France plutôt que d'accumuler les kilomètres. Le matériel est très proche de l'original : des cartes, un sabot et une table pour compter les points.
                                     
Je ne suis pas très fan des illustrations que je trouve assez "faciles" par contre le côté "j'ai des infos que les différentes villes" peut-être utile pour les enfants... ou les plus grands.


13/04/2012

Magic Dance - Ravensburger - 2007

Magic Dance se déroule au sommet du Puy de Dôme ... pour la version française. Dans les autres langues de la règle, il y a le Blocksberg pour les allemands, "il grande ballo" pour les italiens et... nulle part pour les autres langues. Je ne sais pas si dans la version originale (1989), il existait déjà cette différence.
 Le jeu ressemble aux "petits chevaux" : chaque joueur a 4 sorcières qu'il doit amener au même endroit, ici la piste de décollage. Quand deux sorcières se rencontrent sur un emplacement, celle qui était en place recule de 7 cases.
Bien sur ce n'est pas aussi simple que les petits chevaux : chaque joueur sait au départ quels sont ces pions mais au fur et à mesure de la partie, les pions se mélangent et il devient difficile de se rappeler qui est qui. Le risque est d'amener sur sa propre piste de décollage le pion de quelqu'un d'autre et donc de l'aider involontairement (une fois la couleur révélée, il sera directement placé sur la bonne piste).



11/04/2012

Révolution - Pegasus spiele - 2010

J'ai trouvé Révolution pour quelques euros à la faveur des belles promotions des "grands magasins" de Munich. C'est un jeu basé sur un principe étrange : accéder au pouvoir consisterait à être riche, puissant et malhonnête. Toute ressemblance avec une situation ou des personnages particulièrement en vogue cet an-ci serait totalement fortuite.
Les joueurs disposent au départ d'un pion de force, d'un pion de chantage et d'une certaine somme d'argent. Ils vont utiliser ces atouts pour corrompre, abuser, convaincre certains personnages influents de les aider. Le système d'enchères est caché ce qui les rend plus risquées... et plus amusantes.
Les joueurs qui remportent un personnage placeront des pions partenaires dans les différents lieux importants de la ville (ou récupérerons des atouts pour les prochaines enchères). Celui qui aura acquis le "soutien" du plus grand nombre de lieu accédera au pouvoir ultime de la Cité.
Il y a 12 personnages différents. Certains sont immunisés contre le force, d'autres contre le chantage, certains contre les deux. Certains permettent aussi de faire des "coups de putes" aux autres joueurs (inverser des pions déjà placés, les convertir remplacer par ses propres pions,...)... Ce qui veut dire qu'il ne faut pas craindre la moue des autres joueurs ;)
 
Le jeu fonctionne bien, c’est facile à mettre en place et les illustrations sont plutôt sympas. Le concept de fond me plait même si ce principe d'enchères/majorité pourrait se caler sur à peu près n'importe quel background.

09/04/2012

Scrabble rébus - Habourdin international - 1985

J'avais vu un scrabble rébus en assez mauvais état dans un vide-grenier et le vendeur en voulait une fortune... J'avais décliné l'offre et j'y pensais quand même de temps en temps car le concept était rigolo. Et le destin aidant, je l'ai trouvé "sous blister" quelques semaines plus tard à un tarif tout à fait correct :)
Côté jeu c'est très simple : au lieu de constituer des mots, vous constituez des rébus. Les rébus sont acceptés... par les joueurs eux-mêmes. Cela veut dire qu'un rébus constituant une phrase ou une expression sans queue ni tête peut être validé ou non suivant l'indulgence de vos partenaires de jeu.
C'est un jeu bien sympa qui demande de se creuser les méninges autrement et en plus dedans il y a un pion "rat" (ou "souris" selon les occasions !). Seul point que je regrette, l'aspect "sac poubelle" des 3 sacs de stockage des lettres.

04/04/2012

Marsupilami - Nathan - 1994

A l'heure où sort sur les écrans le Marsupilami d'Alain Chabat avec Djamel et Fred Testot, voici la version "jeu de société" éditée par Nathan.

Les joueurs évoluent dans la jungle en plein safari photo... Ils se baladent tranquillement et complètent leur album. Malheureusement, le (vil) joueur qui a choisi de s'emparer du rôle du Marsupilami les envoie valdinguer dès qu'ils s'approchent un peu trop près.


Chose étrange, les cartes sont créditées "Disney" et non Franquin. Apparemment Disney a eu une licence d'exploitation le temps de créer une série d'animation. Le jeu est donc un produit dérivé de la série et de la BD.

02/04/2012

Casino Pirate - Djeco - 2008

J'ai découvert les jeux Djeco en achetant par hasard un "Sakapuss" à ma nièce en vide-grenier. Le principe est simple : reprendre des jeux qui fonctionnent depuis des dizaines d'années (bataille, kilo de merde, jeu de 7 familles, mémory...) dans une collection avec de belles boîtes et de belles illustrations.
Ici, c'est le principe du black jack qui est repris : un meneur de jeu distribue des cartes et les autres joueurs tentent d'approcher au mieux de 7,5 points. Evidemment, le bluff est permis ;)
Djeco met toutes ses règles en ligne, c'est par ici pour en savoir plus.
Comme je l'expliquais plus haut, la force des jeux Djeco c'est les illustrations. Les personnages sont très réussis, les cartes "communes" un peu plus basiques.
 Comme il s'agit de pirates, on ne joue pas pour de l'argent mais pour des trésors...