30/08/2011

La guerre des étoiles - Lucasfilm limited - 1996

Oui, je sais.
Pas la peine de le dire.
Je vois déjà les doigts pointés vers moi.
J'entends déjà le "GEEK".
Comme qui dirait, on se refait pas... Après avoir acheté des cassettes vidéos, des livres, des magazines, des posters, des legos,... et autres objets Starwars, il fallait bien que ce jeu là arrive !
Première chose, il a le mérite de faire référence à la vraie trilogie, pas celle où Jésus et Laura Ingalls semblent avoir vampirisé les personnages principaux. Ensuite, le plateau en relief est plutôt sympathique. Les pions aussi... Il  manque ici un stormtrooper, ma photo était ratée et mon appareil est... indisponible pour une durée indéterminée.
 
 
Et enfin... Et bien pas grand chose car je n'ai pas la cassette vidéo donc je n'ai pas pu l'essayer. Ceci dit, je n'ai pas ici de magnétoscope...!

28/08/2011

Le jeu des quantités - Fernand Nathan - 1979

Le jeu des quantités cible les enfants de 4/5 ans qui apprennent à compter, ou plus précisément à reconnaître les quantités de 1 à 5. J'ai d'ailleurs trouvé plusieurs références à ce jeu sur des sites de ressources pour les enseignants.
Plusieurs modes de jeux existent. Dans tous les cas, il faut trouver l'image correspondant au nombre d’occurrences du dessin. Deux exemples ci-dessous : un paysage (Il en existe plusieurs dans la boîte) où il faut trouver combien de crabes, de palmiers,... et des personnes qu'il faut compter (là aussi il existe plusieurs planches du même type).
Nous nous trouvons ici face à un jeu 100% éducatif, dans la pure tradition des jeux Fernand Nathan. Il cible cependant des enfants plus jeunes que dans d'autres jeux car la lecture n'est pas indispensable contrairement aux autres que je possède.

26/08/2011

Rubik's puzzle match - Ideal - 1982

Dérivé de l'incontournable et non néanmoins célèbre Rubik's cube, voici rubik's puzzle match. La boîte a quelque peu souffert, on dira que c'est parce qu'elle a été beaucoup sortie puis rangée... Et non parce qu'elle a été oubliée dans un coin d'un grenier humide. On ne saura jamais...
Le principe est limpide : on secoue la boîte transparente, une combinaison s'affiche et le joueur le plus rapide à la reproduire gagne. C'est même expliqué en image en bas à gauche de la boîte :)

Et au niveau de la petite boîte, ça donne ça !


24/08/2011

Tchak - Miro - 1978

Mon grand frère avait un Tchak tout déglingué au fin fond de son armoire dans la maison familiale... Et j'en ai trouvé un en bon état dans une brocante. J'ai donc pu monter la bête et voir ce que ça donnait ce "vieux" jeu.
Évidemment, il ne suffit pas de monter le jeu... Il faut aussi le tester, le faire fonctionner, faire "Tchak" quoi... Premier constat : ça fait du bruit (D'ailleurs, à la fin de la vidéo, on entend un "chéri" réprobateur...). Et deuxième constat : ça marche pas. Je sais pas trop pourquoi, je ne pense pas que cela soit un manque de bourrinitude (Oui, pourquoi pas ?)  Peut-être qu'il est trop vieux ? Défaut de montage ? Mystère !

22/08/2011

Voyage en Europe - Ravensburger - 1980

A la maison on avait "Voyage en France" (d'ailleurs il doit encore être dans les parages !) que j'aimais beaucoup, notamment car les petits drapeaux étaient faits avec des épingles et on avait le droit de les planter dans le plateau. Et j'ai découvert Voyage en Europe dans un vide-grenier...
Le principe du jeu est assez simple : il faut parcourir l'Europe selon 8 étapes déterminées par des cartes tirées au sort. Les cartes se jouent dans l'ordre que l'on souhaite et le déplacement se fait par jet de dé. Classique mais ça fonctionne bien avec un côté éducatif pour les plus petits.
 
Détail original, le plateau est réversible. On peut donc jouer sur l'Europe façon géographique ou politique.
 


20/08/2011

Brigade de recherches - Grimaud - 1980

Ça y est. Je sens que je vais me répéter... On retrouve avec Brigade de recherches l'un de mes motifs récurrents d'achat de jeu : la boîte kitsch ! Et quelle boîte ! Avouez que, pour un euro, vous l'auriez pris aussi non ? C'est collector !!!
Chaque joueur a une équipe composée d'un chef de brigade et d'un gendarme chargés de résoudre une enquête grâce à différents indices récoltés au fur et à mesure de leur parcours. On apprend ici que la compétition est rude entre gendarmes... car on peut piquer ou se faire piquer des indices découverts !
Les joueurs disposent de cartes pour se déplacer... Et quelles cartes !!! Il est pas beau ce gendarme droit comme un I près à faire son devoir ? Y'a pas à dire, je suis fan !!  Sans compter que ça change du principe des dés le déplacement par carte ;)
Les cartes déplacements

Les cartes indices
Cet article est l'occasion rêvée pour saluer mon ami gendarme, mon amie femme de gendarme et leur tout nouveau né, un petit Eliott ;)

18/08/2011

Ubongo – Kosmos – 2005

Ubongo est un jeu qui demande aux joueurs d’allier rapidité (ou peut-être devrais-je dire « pression », « stress »…) et réflexion. Durant une… à deux minutes, si tout le monde est particulièrement lent, chacun essaie de résoudre un casse-tête.
Le premier joueur qui assemble ses pièces selon la forme demandée pourra se déplacer de  3 cases maximum pour récolter les joyaux qui l’intéressent. Les autres joueurs pourront se déplacer de deux cases au maximum. Le gagnant de la partie est celui qui a le plus grand nombre de joyaux d’une même couleur.


Ubongo a un avantage certain : il est rapide à mettre en place, facile à comprendre et s’adresse à un très large public. Il peut cependant énerver quelque peu les moins… « forts en casse-tête » (C’est comme ça qu’on dit ?) et les moins chanceux : il faut bien reconnaitre que certaines plaques sont plus difficiles à résoudre que d’autres !


Le choix de décor « savane africaine » me laisse perplexe. Je n’ai pas vu le rapport… A part peut-être le fait que les mines de pierres précieuses sont nombreuses sur le continent… mais c’est bien pour en trouver un de rapport ! Par contre, le matériel est plutôt sympa. J’aime le principe des plateaux qui s’assemblent, ça me rappelle les mini-jeux Ravensburger que j’aime beaucoup. Je rêve juste d’une version avec les pièces à assembler en bois… Cela a bien été fait pour Katamino, pourquoi pas pour Ubongo ?

11/08/2011

Loto des champs - Nathan - 1996

"1996" certes mais les dessins sont beaucoup plus vieux. Je jouais au "loto des champs" chez ma mamie quand j'étais petite et c'était bien avant 1996, probablement la même série que le loto des oiseaux du monde.



Mes cartes préférées étaient l'écureuil (à l'effigie de mon doudou), le rouge-gorge (l'oiseau que j'arrivais à reconnaître dans le jardin) et, étonnamment, la souris. A cette époque je n'étais pas amoureuse des rats, je prenais juste cette carte car ma mamie a une peur bleue des souris et ça m'amusait de lui faire peur avec un petit bout de carton !

Chose amusante, dans cette version du jeu, la souris porte le numéro 7... "Mon préféré" comme dirait le viking fan de l'apéricube au saumon.

09/08/2011

Halli Galli Junior - Gigamic - 2008

Halli Galli Junior est plus une déclinaison de Jungle Speed que de Halli Galli : chaque joueur retourne sa carte et si deux cartes sont identiques, tous les joueurs doivent taper sur la sonnette... Le dernier, ou celui qui se trompe, récupère les cartes de tout le monde. Le premier qui liquide toutes ses cartes a gagné.

Les cartes se différencient par leur couleur et par l'humeur du clown...

08/08/2011

Votez pour Hello, Dolly !

Je vous invite à donner un "thumb up" au jeu Hello, Dolly sur Boardgamegeek pour aider à sa publication... Une petite inscription de rien du tout, un clic sur le pouce vert à côté du jeu et hop, le tour est joué !
Si le jeu obtient 100 pouces, il sera publié... A vos souris !

07/08/2011

Hep taxi ! - MB - 1975

L'objectif dans Hep Taxi ! est de réaliser le plus de courses possibles... et donc de gagner un maximum d'argent.
Pour se déplacer sur le plateau de jeu, les voitures des joueurs avancent par vibration : on met en route le moteur, ça vibre et ça s'arrête au bout d'une minute. Libre au joueur qui a la main de l'arrêter avant la minute fatidique.
J'aurais très volontiers fait une petite vidéo du plateau vibrant mais... soit mes piles sont mortes, soit le plateau est mort. Et j'ai testé deux jeux de piles... Ça me semble donc mal parti !

05/08/2011

Conquête de la mer - Fernand Nathan - 1974

Dans la même lignée que la conquête des pôles et la conquête du pétrole, voici la conquête de la mer de mon petit préféré Fernand Nathan.

Le jeu est un jeu de collection mêlé à un jeu de connaissances. Les cartes se gagnent au fur et à mesure du parcours sur le (grand) plateau, il suffit de répondre correctement aux questions posées... et d'en collectionner une de chaque famille. Le matériel est assez riche, avec de sympathiques petits bateaux et de nombreuses cartes à caractère éducatif. Rien d'étonnant quand on connait les autres jeux de l'éditeur.
Petit détail amusant, pour découvrir les réponses aux cartes connaissances, il faut utiliser un filtre transparent de couleur rouge... Principe assez connu des fans des Mystères de Pékin.
Et pour finir je dois dire que j'ai quand même été déçue... Quand j'ai ouvert la boîte sur l'étal d'un très antipathique vendeuse de vide-grenier, j'ai tout de suite repéré une carte pleine de rats. Ça me semblait logique un jeu sur la mer avec des rats vu qu'il y a des rats dans les bateaux... Mais non ! C'est un passager clandestin et je n'ai aucune idée d'où vient cette carte !

03/08/2011

Ratatouille, panique en cuisine - Mattel - 2007

Totalement dans la même lignée qu’Attrap’souris, voici Ratatouille, Panique en cuisine sorti la même année que le grandissime film de Pixar. Même si l’on peut considérer que ce n’est qu’une version plus récente d’Attrap’souris, je n’ai pas pu résister à l’achat… !
La technique ayant évoluée dans les 20 ans qui séparent les deux jeux, il est beaucoup plus facile de fixer les pièces de celui-ci. Malheureusement, la « pile de tasse » ne fonctionne pas sans l’aide d’une main humaine et le couperet est assez difficile a caler… Il a tendance à se déclencher tout seul.
J’ai tout de même fait une petite vidéo du déclenchement du mécanisme tout en me demandant la durée de vie d’un tel jeu pour les enfants… Je pense qu’ils doivent s’en lasser assez vite ! Je précise que le hachoir tombe de manière aléatoire, il est donc normal qu'il ne tombe pas du premier coup !
Et pour la route, une photo en gros plan de notre ami Rémi, parce que les gros plans c’est rigolo ;)