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18/07/2016

Rush Hour – Binary arts - 2003

Au détour, comme souvent, d’un stand de vide-grenier, j’ai repéré un ensemble de petits véhicules colorés… Et il s’est trouvé que ces véhicules étaient disposés sur un plateau de jeu ! Rush Hour a ainsi rejoint la collection.



Pour jouer, vous prenez une carte et disposez les véhicules selon le schéma donné. Vous devez ensuite libérer la sortie pour que la voiture rouge puisse quitter le plateau. Les voitures peuvent se déplacer en avant ou en arrière. Le joueur les déplace une par une, il faut donc trouver le bon enchaînement pour libérer l’espace.



Il y a 40 cartes pour 5 niveaux différents. En toute logique, il vaut mieux les faire dans l’ordre et commencez par la n°1 :)




Ce petit jeu de logique, ou casse-tête, est vraiment très sympa. Agréable à manipuler, il a tout de suite attiré mon fils qui s’est pris au jeu. Bon, à 3 ans et demi, il a compris le principe et arrive à faire une ou deux cartes avant de se déconcentrer mais c’est déjà bien. Maman est fière :)<3 o:p="">

20/05/2016

Rök - Gigamic - 2009

Rök est un jeu de rapidité et de reconnaissance visuel. Le matériel est très sympa avec ses runes en... vrai pierre.


Chaque joueur choisi un rune "équilibre" parmi les runes du jeu, des runes sont piochées et gardées face cachée par les joueurs puis  on renverse l'ensemble des runes. Je conseille de prévoir un tapis, vu la matière ça fait un peu de bruit !


Si un joueur arrive à prendre un double de la rune équilibre d'un autre joueur, il lui pique sa rune et toutes ses runes de la même couleur. Quand il reste autant de runes que de joueurs, ou mois, le jeu prend fin. celui qui a piqué le plus de runes aux autres gagne.

C'est un jeu rapide à mettre en place avec un matériel agréable à manipuler !

21/04/2016

Hoppladi, hopplada - Zoch Spiele - 2008

Hoppladi, Hopplada est un jeu de dés plutôt rigolo, basé sur le principe du "Stop ou encore" et agrémenté de quelques règles complémentaires.


Ce qui est génial avec ce jeu c'est l'introduction de la règle : "Les clapiers de la ville sont pleins à craquer, et le nombre de bénéficiaires de l’aide sociale monte en flèche. De plus en plus de lapins sont au chômage, car il n’y a plus de travail dans la ville. Heureusement, Laure Lapin de Lièvre-Ville a rapidement lancé un appel : elle a besoin de 333 lapins pour construire sa nouvelle ferme. Ils doivent être habiles et avoir un peu de chance aux dés. En route pour Lièvre-Ville, allez, hop !". Je trouve très fort de parler d'aide sociale et de chômage pour cadrer un simple jeu de dés avec des lapins.


J'aime bien les jeux avec pleins de dés... et ceux-ci sont quand même forts jolis ! Je ne dirais pas qu'il est indispensable si vous  avez déjà des jeux basé sur le même mécanisme mais vu le format et le coût en brocante ça serait bête de s'en priver ;)


La règle complète est dispo grâce à Jeuxsoc.fr :)

05/03/2016

Salut les pingouins - Ravensburger - 2002

Et bien voilà un jeu qui est depuis bien longtemps entre mes mains, j'avais pris des photos et fait quelques vidéos avec am nièce qui avait alors... 6 ans. Elle en aura 12 cette année !



Le principe est très simple : les joueurs posent tour à tour un pingouin sur l'iceberg. S'il tient, tant mieux. S'il ne tient pas ou que d'autres pingouins tombent, le joueur les récupèrent.



C'est un jeu de pure habilité où les petits s'amusent bien ! C'est simple et ça fonctionne très bien :) Une dédicace en vidéo à ma désormais grande Manon ;)




22/02/2016

String railway - Asmodee - 2009

J'aime bien les jeux de train. Je sais, je me répète un peu mais bon, des heures et des heures de jeu à RailRoad Tycoon sur pc ça marque une vie ! Et puis j'étais intriguée par le matériel de String railway, le format de la boîte,... Bref, j'ai craqué !


Assez classiquement, votre devoir est de construire un réseau de chemin de fer, avec ses gares centrales, ses gares secondaires, ses rails... La grande particularité c'est le matériel : on joue principalement avec des lacets !


Chaque joueur dispose de 5 lacets, 4 petits et un grand. Le plateau de jeu est symbolisé par un lacet noir (prévoir de la place, mine de rien c'est assez vaste !), la rivière par un lacet bleu et la montagne par un lacet gris. Il a aussi une gare de départ à mettre dans un coin du jeu.


A son tour le joueur, tire une gare de la pile gare, la pose sur le plateau puis pose un lacet de sa couleur qui représente le rail. Quand le joueur passe par une gare, le joueur marque des points. La pose des gares et les chemins des lacets doivent respecter certaines règles et peuvent générer des malus. Cela pimente un peu le jeu. Pour la règle complète, je vous conseille la règle en vidéo.


Franchement, j'ai bien aimé String Railway, le matériel donne envie de jouer et il y a ce petit côté sympa où le joueur allie la noble construction de son chemin de fer avec le vil emmerdement de ses adversaires. dans le mode deux joueurs, chacun joue deux couleurs et la meilleure des couleurs l'emporte ce qui n'est jamais optimal car on peut favoriser une couleur aux dépends de l'autre. Je recommande donc d'y jouer à 4 ou 5.



19/02/2016

Bongo - Heidelberg Spielverlag - 2000

Bongo est un petit jeu de dé et de reconnaissance visuelle que j'ai ramené d'Essen à la faveur des traditionnelles déstockages.

Vous lancez les dés. Vous allez devoir identifier un animal en fonction des dés sortis du jet. Les règles sont assez simples et disponibles ici.  Merci l'Escale à jeux ;)


C'est un petit jeu sympathique. J'aime bien les jeux de dés et je dois dire que ces dés là sont chouettes et agréables à manipuler.


19/04/2015

Loony Quest – Libellud - 2015

Loony Quest a rejoint la collection à la faveur d’un concours organisé par GeekLette et Libellud. Et je suis fort ravie de l’avoir gagné ! Il faut le reconnaitre, ça fait toujours plaisir de gagner, d’autant plus un chouette jeu, d’autant plus via un chouette blog !


Loony Quest est fortement inspiré de l’univers des jeux vidéo : votre personnage doit parcourir des « levels » (alors oui, on peut dire « niveau » mais à l’époque où je jouais sur mon C64, il n’y avait que des « levels », tant pis pour la loi Toubon) et marque des points en fonction de la qualité de sa progression.


Pour progresser, le joueur dessine sur un écran transparent le « chemin » que doit parcourir son personnage dans le jeu. Il y a différents type de dessin demandé : tracer un parcours, pointer des éléments,… Dans un second temps, il vérifie en superposant l’écran avec le « level » : est-ce que le chemin est le bon ? A t-il attrapé des malus ? Des bonus ? Le score est ensuite indiqué via une piste qui fait le tour de la boite et un marqueur à l’effigie de votre personnage. Pour plus d’infos, voici la règle sur le site de l’éditeur. 



Le jeu est vraiment sympa et original, on rentre vite dans sa « quête ». On aurait pu se demander comment renouveler le genre du jeu de dessin… Là c’est très bien trouvé. Et je trouve que l’esprit « jeu vidéo » est bien retranscrit ce qui n’est pas forcément évident en jeu de plateau. Bref, j’ai bien accroché.

Et je dois dire que le truc qui m’a le plus impressionné c’est : la qualité du matériel. Franchement, elle est top ! Ça rend le jeu super agréable. C’est tout bête mais les pions sont en impression brillante et plastifiée, ça donne une super sensation, on pourrait les qualifier de « luxueux » ! Même chose pour les cartes Level, les pions, les écrans… Un bravo à Libellud pour cette édition !

13/10/2014

Bionicle le jeu de société : Quest For Makuta - Jumbo - 2001

Qu'on se le dise, je n'accroche pas aux Lego Bionicle. Je trouve pas que ça ressemble à des Lego, les pièces n'existent pas vraiment (comprendre "n'existent pas dans mes caisses de quand j'étais petite") mais... Je m'étais dit que ce jeu avec son matériel  pouvait peut-être être intéressant.
Photo reprise de BGG dont l'originale peut être vue ici...
J'ai oublié de faire la photo de la boite et j'ai "archivé" le jeu...
Je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer mais il semble assez simple : les joueurs construisent l'île au "hasard"en y plaçant des tuiles bonus qu'ils récupéreront en parcourant l'île. Ces tuiles vont renforcer leurs capacités respectives qu'ils utiliseront lors des combats résolus avec des dés.
 



Le vainqueur est celui qui pourra battre le "grand méchant" de l'île. Rien d'extraordinaire... et un point décevant : nous sommes dans un univers Lego et pas une seule pièce de Lego ne se trouve dans le jeu. Un peu bête quand même !!

17/08/2014

Jaïpur - Game works - 2009

Jaïpur fait parti des quelques jeux que j'ai trouvé en vide-grenier en me disant "Ça c’est une bonne trouvaille" non parce que c'est un vieux jeu kitsch (et donc séduisant) mais parce qu'en j'en avais entendu du bien et que je savais qu'il pourrait facilement sortir du placard. Sans compter que c'est un jeu qui se joue à deux joueurs ce qui lui donne un avantage certain quand on est "jeune parent".


Dans ce jeu vous incarnez un marchand et votre but est d'amasser les marchandises qui vous rapporteront le plus de points. C'est-à-dire les marchandises les plus chères bien sur mais aussi celles qui, amassées, augmenteront la valeur de votre stock. Concrètement, vous "collectionnez" des cartes de couleurs/marchandises identiques.

A chaque tour vous avez le choix entre vendre ou acheter des cartes marchandises. Ces marchandises vous permettront de récolter des jetons... qui seront vos points à la fin du jeu. Vous trouverez le détail de la règle, agréable à lire, sur le site de l'éditeur.

C'est un jeu très fluide, facile à mettre en place et que je trouve très adapté pour partir en weekend ou en vacances par exemple. Le matériel est agréable à manipuler et les illustrations sont d'Alexandre Roche, qui a notamment illustré la bien-aimée série Rattus, ce qui ne gâche rien. Il me rappelle un peu Sobek que j'aime bien et qui est sorti chez le même éditeur.

28/06/2014

Reine Rainette - Zoch zum Spielen - 2003

Reine Rainette s'ajoute à ma série de jeux Zoch Zum Spiele et distribués en France par Gigamic. Celui-ci a du prendre un peu le soleil car il est un peu délavé...


Chaque joueur incarne une grenouille qui veut embrasser la Reine Rainette du bout de sa longue langue. Pour cela, ils vont étendre la langue de leur grenouille au moyen de petits bâtons en bois rangés dans leur sac.

Celui qui s'approche le plus près de la reine pose son bâton le plus grand, le deuxième son bâton le plus petit et celui qui dépasse perde le tour. Les bâtons joués sont ensuite mis de côté. le joueur qui a la langue la plus courte peut déplacer le pont entre la ligne discontinue bleu clair et la ligne jaune. Chaque joueur dispose ainsi de moins en moins de bâtons et le choix de bâtons à jouer se réduit. (La règle complète via Ludism)



Si deux joueurs atteignent la reine en même temps c'est celui qui a la plus longue qui gagne. (Pardon, c'est quasiment écrit ainsi dans la règle je ne pouvais pas m'empêcher)
Comme vous pouvez le voir sur les photos, ce jeu a un matériel vraiment travaillé et original. Quand je l'ai trouvé j'ai même pensé que les grenouilles avaient été remplacées tellement elles sont inhabituelles. Le principe de jeu est sympa et accessibles aux petits et aux grands, un bon jeu pour la famille.



13/05/2014

Pique Prune - Zoch zum spielen / Gigamic - 2009

Pique Prune est à l'origine édité par Zoch zum Spielen. Il est ici traduit et distribué en France par Gigamic et est un dérivé de Pique Plume. Je l'ai acheté en très bon état mais il manquait une tuile que le SAV de Gigamic m'a renvoyée super rapidement, merci à eux !


Ici, on vous propose de participer aux "Jeux olympiques des hérissons" ! Chaque joueur possède un hérisson avec un fruit embroché dans sur son pic. Un hérisson avance si la tuile centrale qu'il retourne correspond à la tuile devant lui sur le plateau, ou devant le hérisson qui les devance immédiatement devant eux. Dans ce dernier cas, il le dépasse en lui volant son fruit.


La tuile retournée est ensuite posée exactement au même endroit et pourra être retournée à nouveau par le même joueur ou un autre joueur. Il faut donc faire travailler sa mémoire pour gagner ;)

Le premier hérisson qui a volé tous les fruits de ses congénères gagne. C'est simple, vraiment dans l'esprit de Pique plume et tout à fait adapté pour de jeunes enfants. Le matériel est super joli, les illustrations aussi, bref je le recommande !

10/10/2013

Space beans - Amigo - 2007

Je sais que ce n'est pas très logique... Il faudrait d'abord faire l'article sur le célèbre Bonhanza et ensuite celui sur Space beans. Seulement... Il y a Dark Vador sur la boite. Donc la logique qui veut que Dark Vador soit plus classe qu'un haricot l'emporte sur celle qui veut qu'on parle d'abord du jeu et ensuite de son dérivé.

Quand on regarde les cartes d'un peu plus près, on voit qu'il n'y a pas que Dark Vador qui s'est invité dans le jeu (mais comme Dark Vador c'est le plus fort, nécessairement c'est lui qui est en gros sur la boite).

Côté jeu, le principe est proche de Bonhanza, on plante des haricots pour ensuite les faire grandir et les moissonner et marquer des points et gagner. Pour plus de détails, voici le lien vers la règle du jeu.

Par contre, je pense que Uwe Rosenberg, créateur de mon adoré Agricola, n'est pas un vrai fan de Starwars... Parce que donner un X-Wing comme vaisseau à Dark Vador... Quand même...

06/10/2013

Das Kleine Gespenst - Kosmos - 2005

Voilà un jeu qu'il est joli ! C'est ce qui m'a attiré... Sans parler du Kinderspiel des Jahres en bas à droite ;)


Les joueurs font tourner l'horloge chacun leur tour pour découvrir les cartes images qui se cache dessous. L'objectif est retrouver les images  identiques sous les portes rouges que le fantôme soulèvera pour vous. De la chance au début, de la mémoire ensuite.



Il y a 12h sur l'horloge et 13 portes... Attention à la porte piège ! Son image ne correspond à aucune de l'horloge et vous fait perdre le tour.

Quand un joueur a levé la bonne porte, il peut aller tirer au canon. Il place une bille par porte découverte dans l'angle de la boite et manipule la boite pour placer les billes dans les trous. Chaque bille placée permet de gagner un point.

Le gagnant est celui qui atteint le nombre de billes choisi en début de partie. Si on est complètement dingue du jeu on peut tenter le tour complet de l'horloge !

J'adore les illustrations façon vieilles gravures de ce jeu. Et le thème me fait penser à la nouvelle du masque de la mort rouge, ça doit être l'horloge. Ça change des univers un peu niais qu'il y a souvent dans les jeux pour petits !