31/03/2010

Succès - Miro - 1958

Objectif : le succès professionnel. Vous choisissez une carrière et développer au fur et à mesure votre expérience. Assez proche du Monopoly dans l'esprit, Succès est né quelques années plus tard et a connu différentes vies, notamment sous le nom de "Carrières". Fondamentalement, chance et argent, rien de bien original mais... Qu'est-ce qu'il a du charme ce jeu ! Un vrai beau jeu ancien et que j'ai eu la chance de trouver en bon état :)
Pour ceux qui sont passés par Strasbourg, la boîte comporte un autocollant du magasin de jeux "Wery" qui a été pendant longtemps LE grand magasin de jouets des Halles de Strasbourg.


29/03/2010

Fort boyard - Idéal - 1990

"C'est bon ! Sors, vite, prends la clef !"... Eh oui, c'est bien ça ! Jeu d'énigmes et d'épreuves, ce jeu est le premier jeu dérivé de la célèbre émission. Originalité  (ou facilité...), les épreuves sont des jeux simples et enfantins : "Papier, cailloux, ciseaux", "Colin maillard",... et même "Je te tiens par la barbichette". Les énigmes sont en général des jeux de mots... Et l'objectif est le même qu'à la télé : gagner des sous ! Bref, un jeu dérivé qui n'a pas révolutionné le monde des jeux de société.

Pour les fous fans de Fort Boyard, c'est par là !

27/03/2010

Atmosfear, les émissaires - Jeux Spear - 1995

Le célèbre  Atmosfear... Le jeu avec une cassette vidéo et un maître des clefs sordide qui guide les joueurs... Baisser la lumière, fermer les rideaux, allumer une bougie et c'est parti ! Enfin,... Je me souviens y avoir jouer et avoir été morte de rire tout le long du jeu à cause de la voix du fameux guide, ce n'était peut-être pas la bonne ambiance mais en tout cas la  partie reste en mémoire ;) Cette version date de 1995 et est un peu plus élaborée que le jeu de base. Le matériel de jeu est impressionnant et donne une envie irrésistible de jouer... Irrésistible jusqu'au moment où l'on se rend compte que le magnétoscope, qui fonctionne très bien, est, bizarrement, resté chez papa maman. Ce qui laisse une petite idée pour un dimanche après-midi en famille !

26/03/2010

Autokiri - SGDG (?) - ?

Les cochons ça ne vous tente pas trop (Ou disons que vous préférez les manger en saucisse plutôt que de jouer avec...) ? Vous préférez les voitures ? Parfait ! Autokiri est fait pour vous ! Le principe est le même, vous lancez les dés et quelques 6 vous permettent de créer votre voiture. Je ne suis pas sure ni de l'éditeur ni de la date du jeu mais il a le même charme que le cochon qui rit... J'ai tout de suite craqué en le voyant !


Il me manque juste les volants...!

24/03/2010

Le contrat impossible (Gaston Lagaffe) - Dujardin - 1986

Gaston Lagaffe, le jeu ! Vous vous souvenez de ce cher monsieur Masmeaker ? Celui qui n'arrive jamais à faire signer son contrat à cause de la mouette, du chat, des souris, des trucs qui trainent dans l'escalier ou de la dernière invention du génialissime Gaston... Votre but : lui faire signer son contrat ! Et éviter les gaffes de ce cher Gaston !
L'univers graphique de Gaston est bien présent : les typos, les couleurs pastelles, les dessins... ce qui rend le jeu particulièrement attractif pour les fans du héros de Franquin... Et du coup pour moi ;)

21/03/2010

Le cochon qui rit - Jeux Michel (Dujardin) - 1932

Encore un classique... Et un fameux pour moi car il m'a permis de passer quelques après-midi au fin fond de la campagne avec mes cousines ! Le jeu est né en 1932 et a été primé au concours Lépine en 1933... Quant à savoir de quelle année est cette version... Mystère. La boîte reprend le design des vieilles éditions mais les pions sont en plastique... Les carrés de rangement semblent ajustés à la taille de la boîte donc ça me laisse supposer que tout va bien ensemble mais sans plus de convictions ! Qu'importe, l'important est qu'il soit complet : chaque cochon a ses oreilles, sa queue, ses pattes et ses yeux !
Pour en savoir plus ou jouer en ligne, c'est par ici !

20/03/2010

La bonne paye - Parker - 1977

Ca y est ! Je l'ai trouvé ! Bon... Je sais, ce n'est pas un exploit archéologique sans précédent mais ça fait un petit moment que je le cherchais ;)
La bonne paye est un grand classique des jeux de société en France, j'imagine qu'avec le monopoly, le 1000 bornes et le trivial c'est l'un des jeux qui a été le plus joué depuis sa création. Cette version, de 77 donc, est particulièrement bien illustrée : la boîte est sympa, le plateau est travaillé et même les cartes présentent des dessins personnalisés. J'aime quand on sent que les éditeurs/créateurs se sont dits "tiens on va faire un beau jeu" plutôt que "allez une série de cartes identiques basico-basiques ça coutera moins cher et on vendra plus". J'aime bien la typo de la boîte aussi, c'est le genre de typo très graphiques dont il ne faut pas abuser mais qui rendent bien si elles sont bien utilisées.
Le jeu en lui-même est un jeu d'argent et de hasard, rien de plus, rien de moins !

 

17/03/2010

La roue de la fortune - MB - 1989

Attention à la banqueroute ! Après recherches, le jeu télévisé date en France de 1987... Waouh, tant que ça ! Vous connaissez le principe : 1, on tourne la roue, 2 on gagne des sous (ou on perd tout), 3 c'est le jeu du pendu : on achète des lettres avec les sous gagnés juste avant...
Le système pour révéler les lettres trouvées n'est pas mal mais la roue est très simpliste, dommage. Et, pour le fun, quand même, ils auraient pu mettre une poupée avec des gros seins... La blonde à gros seins qui tourne les lettres c'est quand même une des caractéristiques principales de ce jeu !


13/03/2010

Le diable - Idéal - 1970

D'origine anglo-saxonne et connu sous le nom de Logus, le diable est un jeu... particulièrement absent du web ! 3 abonnés de Tric Trac et 14 de BoardGameGeek le possèdent. Étonnant !
La règle dit : "Le diable est le premier jeu de mots qui tient compte non seulement du vocabulaire , mais aussi de l'habilité manuelle"... L'objectif est de former des mots sur un taquin, les dits mots étant dictés par des cartes : "horizontalement, pays commençant par C", "horizontalement ligne 4, mot de 5 lettres contenant R et I ensemble"... Et ça peut se compliquer  pas mal : "Verticalement lignes 3 et 5, mot de 4 lettres se terminant par S (L3) et mot de ' lettres se terminant par L (L5)". Bonne chance !
La chemise du jeune homme est juste... magnifique ! Et pour la petite histoire, j'ai acheté "le diable" à la brocante d'une paroisse protestante ;)

08/03/2010

Himalaya - Tilsit - 2004

Comment prendre le contrôle des montagnes himalayennes ? Avec un savant mélange de religion, commerce et politique ! L'objectif est de développer l'influence de sa tribu dans ces trois domaines en acquérant des ressources auprès de la population. Il y a un petit côté Age of Empires qui me plaît bien... D'autant plus que personne ne vient détruire la forteresse en cours de construction !
Lors de chaque tour, les joueurs anticipent leurs actions : cela fait de la chance une donnée plus "maîtrisable" car elle consiste à imaginer ce que son voisin va faire... Avis aux fans des probabilités !
La stratégie est le mécanisme dominant du jeu, aucun doute sur la question et cela fait d'Himalaya un jeu particulièrement prenant.
Les règles sont ... impressionnantes. Au premier abord la réaction c'est : "Oh putain on est pas sorti de l'auberge"! Une fois la partie lancée, tout devient très clair et c'est finalement beaucoup plus simple que cela en a l'air.
Le matériel de jeu est riche, avec de belles illustrations et une partie des pions en bois ce qui n'est pas pour me déplaire, ça commence à devenir très clair au fur et à mesure des posts ;)

Bref, je recommande fortement pour les amateurs de gestion et de stratégie !

Tilsit propose une extension pour 5 à 6 joueurs.

A noter : l'éventualité d'une prise de pouvoir d'un pays voisin particulièrement puissant n'existe pas dans le jeu...

07/03/2010

Jeu de dés - 1664 / Brasseries Kronenbourg - Années 2000

Ce jeu de dés a la particularité de mixer sur les faces des points et des chiffres. Les chiffres ont été bien choisis : alignés, ils forment le chiffre 1664... Date de fondation des Brasseries Kronenbourg et l'une de leurs marques de bière les plus connues (au cas où vous ne le saviez pas...) !
Les dés sont en métal... Attention au bruit sur une table en verre ! Je ne sais pas à quoi on peut jouer à 4 dés... Il n'en faut que 3 pour le 421.

06/03/2010

Jeu de 7 familles "Les aventures de Marc et Julie - Histoire" - Cartamundi - Années 80 ?

Je me souviens avoir joué aux 7 familles "Marc et Julie" dans mon enfance et j'étais assez fan des dessins. J'ai retrouvé celui-ci récemment sans pouvoir le dater ou retrouver des informations sur le dessinateur ("Jean-Pol" ?). A noter : la règle du jeu particulièrement explicite au dos  de la boîte "Demander aux autres joueurs que vous croyez devoir les (les cartes) posséder (et carte par carte), les cartes qui vous manquent, jusqu'à ce que vous vous trompiez."

05/03/2010

Bourse - Editions Fenwick - Années 70

L'objectif de Bourse est de simuler les marchés boursiers... J'estime la date du jeu aux années 70 car il est très proche de Business à la fois graphiquement et dans son concept. Le matériel de jeu est particulièrement bien travaillé, le plateau est même impressionnant avec tous les échelons de valeurs boursières ! Les entreprises côtées sont de grandes figures de l'époque, certaines personnes de mon entourage ont été toutes étonnées de (re)voir Jacques Borel International dont je n'avais jamais entendu parler. Il paraîtrait que c'est l'entreprise caricaturée par Tricatel dans l'Aile ou la Cuisse... Ça, ça va, je situe plutôt bien ;)
Ce qui m'intéresse particulièrement dans Bourse c'est... Les logos évidemment ! On voit d'ailleurs combien Darty reste fidèle à ses origines.
J'avoue, sans trop de honte, n'avoir pas encore testé le jeu... Mais, à ma décharge, je n'ai trouvé personne d'assez... "téméraire" dirons-nous, pour se laisser tenter par... "l'aventure" !

03/03/2010

Rattus - White Goblins Game - 2010

Après quelques déboires, j'ai enfin eu et testé mon "Rattus" ! Comme la boîte le laissait penser, le plateau de jeu et les cartes personnages sont très réussis. Et les rats aussi d'ailleurs ! (Même si, je tiens à le souligner, ce sont les puces qui sont sur les rats qui propagent la peste, pas les rats eux-mêmes. Ce ne sont que des victimes innocentes que notre inconscient collectif fustige depuis bien trop longtemps !). Les pions sont en bois, ça fait toujours plaisir.
L'objectif du jeu est de sauver sa population de la peste : le gagnant est celui dont la population "saine" est la plus grande à la fin de la partie. Il y a un côté "chance" car on ne sait jamais vraiment combien l'épidémie est virulente dans un territoire mais la stratégie est bien là également. Placer ses pions, choisir ses personnages pour des actions spéciales, envahir son voisin ou... son propre territoire. Bref les possibilités sont multiples !
 
J'ai hâte de tester à 3 ou 4 joueurs... Et de découvrir l'extension "Pied Piper" qui comporte comme personnage "Le joueur de flûte de Hamelin" (Un vilain, il faut bien le dire !) et un "croisé". Espérons que cela ouvre la possibilité de jouer à 5 ou 6. Plus on est de fous, plus on rit !
Ce jeu m'a permis de découvrir un nouvel éditeur "White Goblins Game", je ne sais pas s'ils sont récents mais on dirait que oui vu qu'il n'y a que 3 jeux sur leur site web. Site web avec des animations sympathiques d'ailleurs, sans oublier ce petit strip qui, forcément, me plaît énormément ! 
Image publiée avec l'aimable autorisation de White Goblins

02/03/2010

Mensonges, salades ou vérités - Milton Bradley - 1995

Vous devez progresser sur le plateau en déterminant si les affirmations, toutes plus étonnantes les unes que les autres, sont justes ou fausses... Ça semble assez basique comme ça mais quand on voit les dites affirmations c'est plutôt sympathique ! C'est rapide à mettre en place et on peut jouer jusqu'à 6 joueurs (ou équipes de joueurs), bon jeu pour une petite soirée improvisée !
Petite nuance pour le plateau que je trouve quelque peu "confus" graphiquement parlant...

(Quelle est la seule proposition "vraie" de cette carte ?!)

01/03/2010

Provocation - Idéal - 1986

Votre patron n'a pas refermé sa braquette... Lui direz-vous ? Et les autres joueurs qu'en pensent-ils ? Et si vous croisez votre fille devant un cinéma porno, lui direz-vous que vous regardiez les affiches ? (Assez grandiose comme question : le thème déjà et surtout... Mais qui va encore dans des cinémas porno ? Enfin, à part les exhibitionnistes ou les victimes de la fracture numérique ?). Vous l'avez certainement compris, le but est de deviner les réponses des autres joueurs. Mais ce sont surtout les "perles" parmi les questions qui sont intéressantes ; )
Le plateau de jeu est en... feutrine, assez original bien que je ne vois pas vraiment l'intérêt ! La boîte est recouverte d'une fausse valise, plutôt chouette... Dommage que celui que j'ai trouvé aie la poignée cassée !