05/11/2014

Cardline Dinosaure - Bombyx - 2014

Et voici le troisième Cardline ! Les dinosaures sont à l'honneur après les animaux  et les pays du Monde. Le principe de jeu reste le même : il faut "classer" les dinosaures.



Les critères retenus sont la taille, estimée, et le poids, estimé lui aussi. Pour les dinosaures les plus "communs" c'est relativement facile : on se doute que le diplodocus est plus grand que le tricératops... Par contre, il y a des dinosaures totalement inconnus - enfin, soyons francs "qui me sont totalement inconnus" - et là c'est tout de suite plus compliqué !



Les cartes mentionnent aussi l' "échelle des temps géologiques" qui permet d'indiquer quand vivait le dinosaure en question. Cela pourrait faire parti du système de jeu mais cela serait trop dur pour les non-spécialistes.



Ce Cardline fonctionne tout aussi bien que ses prédécesseurs avec peut-être une accessibilité un peu plus limitée. Tout le monde ne peut pas forcément jouer avec des dinosaures contrairement aux animaux vivants et aux pays. Une de ses forces réside dans ses illustrations, superbes. 
La sortie du quatrième film Jurassik parc, Jurassik World, l'an prochain va générer un renouveau de la passion pour les dinosaures et le jeu devrait donc trouver des fans chez les plus jeunes ;) Ces derniers seront certainement ravis de découvrir autant de dinosaures !

13/10/2014

Bionicle le jeu de société : Quest For Makuta - Jumbo - 2001

Qu'on se le dise, je n'accroche pas aux Lego Bionicle. Je trouve pas que ça ressemble à des Lego, les pièces n'existent pas vraiment (comprendre "n'existent pas dans mes caisses de quand j'étais petite") mais... Je m'étais dit que ce jeu avec son matériel  pouvait peut-être être intéressant.
Photo reprise de BGG dont l'originale peut être vue ici...
J'ai oublié de faire la photo de la boite et j'ai "archivé" le jeu...
Je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer mais il semble assez simple : les joueurs construisent l'île au "hasard"en y plaçant des tuiles bonus qu'ils récupéreront en parcourant l'île. Ces tuiles vont renforcer leurs capacités respectives qu'ils utiliseront lors des combats résolus avec des dés.
 



Le vainqueur est celui qui pourra battre le "grand méchant" de l'île. Rien d'extraordinaire... et un point décevant : nous sommes dans un univers Lego et pas une seule pièce de Lego ne se trouve dans le jeu. Un peu bête quand même !!

11/10/2014

Anti-gang - Miro Meccano - 1980

Anti-gang avait tapé dans l’œil de mon colocataire qui de loin avant vu "gang" et avait donc cru à un "super gang". Bon... Ce n'est pas vraiment la même mystique autour du jeu ;)


Nous sommes ici sur un jeu de déduction via un détective... qui a la particularité d'être électronique ! La machine vous dit où est le voleur et vous devez le rejoindre pour l'arrêter mais il se déplace donc il faut faire vite :) Le détective vous donnera des indices sonores pour vous dire où le voleur peut être. Des cartes actions permettent d'accélérer l'enquête ou de ralentir les autres joueurs.

Si vous atteignez le voleur, ou pensez l’avoir atteint, vous le signaler au détective qui vous confirmera ou non son arrestation. Si vous arrêtez le voleur vous gagnerez de l'argent. Le premier joueur qui récolte la somme de 100.000$ gagne.

Je ne suis pas fan des jeux de "détective"  mais le matériel et le concept de celui-ci est sympathique, si vous tombez dessus ça vaut le coup de tenter une ou deux parties ;)

08/10/2014

Super Baloo - MB - 1992

Dans Super Baloo, vous êtes aux commandes d'un magnifique hydravion et votre objectif est de récupérer la plus grosse cargaison au fil du jeu.

Les joueurs déplacent le même avion dans le sens des aiguilles d'une montre. Selon les différents types de cases, ils pourront gagner, ou perdre, des cartes cargaisons. Lorsque la pile de cartes est terminée, l'avion doit rejoindre la case Loopi-Loc et les joueurs comptent leurs points.

Et qu'arrive t-il au joueur qui a le plus de points ? Bravo, vous avez trouvé ! Il gagne. Bref, un jeu de l'oie amélioré mais avec un avion plutôt sympa ;)

06/10/2014

Alarme - Nathan - 1975

Tout comme Destinations secrètes, alarme a eu droit  à sa pub télé ... Je mets le lien car elles valent leur pensant de cacahuètes ces pubs :)


Les joueurs évoluent sur le plateau central (la banque !) pour aller voler un lingot d'or au centre. Ce bloc est électronique et sonne si l'on passe sur une case piégée. Les joueurs doivent alors trouver un refuge pour sauver leurs fesses.

Le joueur qui a pris le lingot sans déclencher l'alarme doit s'échapper, avec les autres à ses trousses jusqu'à une case évasion. Les autres joueurs déplacent à ce moment là le policier de leur choix.


ce jeu a un matériel très joli et donne tout de suite envie de jouer... SI on aime un tant soit peu le, utilisons un mot à la mode, "vintage.
Pour plus d'infos, je vous donne le lien de  la règle complète mise à disposition par jeuxsoc.fr

03/10/2014

Les stratèges - Idéal - 1980

Les stratèges est un jeu sur plateau électronique où deux armées de 21 pions s'affrontent avec un objectif : attraper le drapeau adverse !


Lorsque l'on attaque l'adversaire, en positionnant une de ses pièces sur une case occupée. Le support électronique se met en marche et signale qui est le vainqueur en fonction de la position hiérarchique du pion dans l'armée.  Un général battra un sergent par exemple. Le système arbitre ainsi la partie jusqu'à signaler qui est le vainqueur.
En anglais le jeu s'appelle "The generals" d'où l'inscription sur le plateau électronique.

J'ai lu que ce jeu ressemblait à Stratego mais à ce jour je n'ai pas encore essayé ce plus que classique !


J'ai reconstituer ce jeu grâce à deux boites différentes et j'ai gardé les pions que j'avais en trop. Si jamais quelqu'un passe par ici et a besoin d'une pièce, je peux regarder si je l'ai ;) Me contacter par mail de préférence.

01/10/2014

Destinations secrètes - Nathan - 1987

Ce jeu n'est pas un GRAND classique des années 80 mais a tout de même dû être édité largement compte-tenu du nombre de fois où je le vois en vide-grenier et du fait qu'il ait eu droit à sa pub télé.


Durant le jeu, chaque joueur va parcourir le Monde en visitant quelques unes des dizaines de destinations du jeu. Il doit résoudre des énigmes pour découvrir ses missions à atteindre (des destinations) grâce à différents moyens de transport. Différents événements vont influer le cours du jeu... positivement ou négativement bien évidemment.

Ce qui est très agréable dans ce jeu c'est le matériel qui est riche et plutôt bien réalisé, agréable à manipuler.




Les énigmes sont nombreuses et permettent de renouveler le jeu qui a cependant un peu vieilli ;)

28/09/2014

Les animaux en péril - Fernand Nathan - 1973

Voici un nouveau jeu Fernand Nathan... Et il faut dire qu'il ne révolutionne pas la série ! C'est également un jeu de parcours/récolte.

L'idée est de sauver des animaux en les récoltant dans votre espace. Chacune des cartes comprend quelques informations sur les animaux à sauver.



26/09/2014

Au hasard de l'Histoire - Fernand Nathan - 1977

J'aime bien l'Histoire, j'aime bien les jeux Nathan (On sent ici que "Fernand n'est pas loin !)... Naturellement celui-ci est venu se glisser dans la collection ;) Vous apprécierez sa magnifique boîte.


Le jeu n'est pas une révolution ludique : il mélange trivial pursuit et jeu de l'oie... Rien de bien original ! L'idée est de répondre à des questions tout au long du parcours pour arriver en premier.

A noter tout de même le matériel  avec les monnaies des différentes époques et le "révélateur" de réponse à écran rouge ;)



23/09/2014

Grand Safari - Ravensburger - 1985

Voici le "Grand Prix du jouet 1985" ! Je ne connaissais pas particulièrement ce jeu mais j'ai vu plusieurs fois des commentaires de personnes y ayant beaucoup joué enfant, il doit donc avoir un côté "madeleine" pour certains ;)

Les joueurs mènent trois expéditions simultanées au cours desquelles ils doivent récolter des cartes animaux. Celui qui en a récolté le plus gagne ! Le "grand safari" se déroule au travers du monde.
Le plateau est bien illustré mais géant... Cliquez ici pour le voir "en grand". 
Le matériel du jeu est assez fourni, en particulier à cause des flèches qui permettent de se déplacer sur le plateau pour aller chercher des animaux.

Un peu à la façon des jeux "Fernand Nathan", Grand Safari contient un livret d'information sur les animaux en jeu. 

Concernant le détail de la règle, je vous envoie chez ludigaume et vous invite par la même occasion à faire un tour sur ce site très complet sur les jeux de société !

21/09/2014

Champions - Capiepa - ??

J'ai trouvé Champions chez Emmaüs tout près de chez moi... Le matériel était en très bon état donc je l'ai pris malgré un prix un peu plus élevé que d'habitude. Manque de bol, il manque un élément essentiel, dommage :(

 
Dans Champions il y a deux types d'épreuves : intellectuelle et physique. L'épreuve intellectuelle est basé sur un "traducteur universel"... Le "maître du jeu" dispose d'un livret qui lui permet de poser des questions au sujet d'une ville, un personnage... à découvrir. Certaines lettres peuvent être révélées comme indice mais cela pénalise le joueur. Et c'ets là qu'intervient le "manque de bol" : je n'ai que le traducteur universel :(

Les épreuves physiques font principalement référence à l'athlétisme comme vous le verrez dans les photos ci-dessous. Le matériel est bien réalisé et très caractéristique de l'époque, je dirais années 60 car le jeu est siglé RTF, qui disparaît en 1964 pour l'ORTF.

Il me manque aussi une quille :(


Pour ceux que ça intéresse, voici une photo de la règle du jeu. J'espère que Picasa laissera le fichier lisible ;)

18/09/2014

Saute-lapin - Ravensburger - 1986

Saute-lapin est  un jeu de parcours simple à destination des plus jeunes. Il rejoint ses petits copains de la même marque dans la collection ;)

L'objectif est d'amener vos 4 lapins sur la case de votre couleur en faisant un tour de plateau. Vous avancer en lançant un dé qui indique sur quelle case vous pouvez avancer... et si vous pouvez interagir ou non avec d'autres lapins : si la case sur laquelle vous pouviez avancer est occupée, vous avancez jusqu'à la suivante... et avancer donc plus vite.

Bizarrement le matériel a bien plu à mon petit bonhomme... Du haut de ses presque 2 ans, il est étonnamment attiré par les animaux surtout quand on peut les piquer dans les boites de jeux de môman.

16/09/2014

Spirou et les champignons géants - Nathan - 1995

La boîte de ce jeu est très attirante avec sa vendeuse mention "Une simple manipulation et les champignons changent de taille". Bon... Dans les faits c'est un peu moins sexy.


Le but du jeu est pour chaque joueur d'amener deux objets au sommet de la montagne en sautant sur les champignons qui vont grandir ou raccourcir en fonction des actions menées par les joueurs.

Chaque personnage a une caractéristique spéciale qui l'avantage dans le jeu comme par exemple ce cher Spirou qui peut sauter par dessus un champignon ou Spip qui peut sauter plus haut que les autres.

Grâce aux cartes, les joueurs font bouger la taille des champignons...

Concrètement, il s'agit de soulever le dôme du champignon et d'ajouter ou enlever un élément en plastique. D'après la boîte ou pourrait imaginer un ressort ou un truc comme ça donc c'est un peu décevant mais... Le jeu reste original et rigolo pour les enfants. Et c'est plutôt réussi comme référence à l'univers de Spirou.