25/05/2012

Les Schtroumpfs s'amusent - Ravensburger - 1982

Les schtroumpfs s'amusent sont tout simplement une version "française" ou "schtroumpf" du célébrissime "Snake & ladders" anglais. Il est d'ailleurs sous-titré "Jeu des échelles".
Chaque joueur lance les dés.. avance du nombre de cases correspondant et agis selon la case sur laquelle il tombe : rester en place, grimper et dégringoler.

23/05/2012

Tic tac toe - Djeco - 2011

Djeco a révisité le "Tic tac toe", "morpion" en anglais en reprenant ses codes habituels : une petite boîte pratique et colorée.
Le principe de base reste celui du morpion (daté d'après BGG de 1300 avant l'arrivée sur Terre d'un certain Jésus) : le but du jeu est d'aligner dans un carré de 3x3 cartes, 3 cartes identiques en hauteur, largeur ou diagonale.
La nouveauté est que le jeu ne s'arrête pas au bout de 9 cartes posées. Les joueurs continuent en posant de nouvelles cartes, de chiffre identique, sur les précédentes.
Les cartes jaunes et vertes sont des cartes spéciales qui permettent soit de changer une carte, soit de supprimer une colonne pour la recommencer.
Le premier joueur qui réalise 9 lignes a gagné !

20/05/2012

Croque Carotte (mini) - Ravensburger - 2004

Croque-Carotte est un jeu particulièrement long que mes neveux adorent, une sorte de jeu de l'oie interminable... J'imagine que c'est un best-seller vu le nombre de Croque-Carotte que je vois en vide-greniers !
Ravensburger en a fait un mini-jeu avec des nouvelles règles qui intègrent un jeu de mémoire et un jeu de réflexe. A tester cet été avec mes neveux...!


17/05/2012

Domino Puzzle Walt Disney - Fernand Nathan - 1974

Mais pourquoi un autre domino ? Parce que c'est Fernand Nathan ? Parce que c'est Disney ? Parce que ce n'est pas juste un domino mais un "domino Puzzle" ? Parce qu'il est de 1974 ? Parce qu'il ne prend pas tant de place que ça ? Et bien... Un peu de tout ça en fait !
C'est aussi parce que j'avais vu un loto Walt Disney "Nathan", de la même série que la série suivante de lotos (modèle graphique du loto des oiseaux par exemple) , et qu'il était incomplet ... vendu par une vilaine vicieuse qui affirmait le contraire...!
Je comprends pas trop pourquoi ils ont coupé Pinocchio... Ce n'est pas une tuile manquante, il y a bien le bon nombre dans la boîte... Peut-être qu'il existe une autre boîte et que les deux sont compatibles ? En tout cas, on voit ici que Walt Disney est quand même une sacrée franchise : je pense que mes neveux les connaissent presque tous les persos et certains sont quand même plus vieux que leurs grands-parents !

14/05/2012

Dobble - Asmodée - 2010

J'ai presque envie de dire qu' "on ne le présente plus" Dobble, tellement j'ai l'impression qu'il a rencontré un fort succès. Mais il a bien droit à quelques lignes quand même :)
Dobble est un jeu qui fait appelle à vos capacités de reconnaissance et... à votre rapidité. Différentes manches s'enchaînent mais elles sont toutes basées sur un même principe : quel est le symbole commun entre deux cartes ? Petit exemple ci-dessous...
Le plus rapide marque un point et celui qui a le plus grand nombre de points... gagne. Simplissime. A la portée de tous et facile à trimballer. Dans une jolie boîte. Rien à redire ! (D'autant plus que je l'ai trouvé en vide-grenier pour quelques piécettes !)

12/05/2012

La guerre des sexes - Habourdin - 1990

Et bien on peut dire que tout est dans le titre : messieurs et mesdames vont s'affronter en équipe. Ça se passe autour de questions de culture générale (en un sens) qui consistent à deviner ce  que pensent "les autres". Enfin... Ce que pensait les "autres" il y a plus de 20 ans.
Les deux équipes évoluent sur un parcours déterminé afin d'atteindre leur "symbole"... La première équipe qui arrive au bout a gagné.
Vous trouverez quelques exemples de questions ci-dessous... Et je ne comprends pas vraiment pourquoi c'est interdit au moins de 16 ans !

Il y a aussi des questions sur des couples célèbres et de défis du type Brainstorm.
On pense assez facilement à Love Trivia en découvrant ce jeu...!

10/05/2012

Passe-Murailles - MB - 1981

J'avais repéré ce jeu sur le net et j'ai fini par le trouver dans une brocante l'an dernier... Ses ressemblances avec Puissance 4 (encore un article à faire !!) et Dix de chute, que j'aimais beaucoup quand j'étais pitite, m'avaient bien attirées.
Les joueurs commencent généralement par introduire un pion dans la première "barre" puis peuvent à leur tour introduire un nouveau pion, déplacer une barre ou déplacer le réceptacle à points en dessous... Le but est bien sur de faire tomber ses pions dans les cases riches en points et d'empêcher son adversaire de faire de même.


Notons que ce jeu date de 1981, une grande année !

08/05/2012

Hit Parade - Parker - 1988

Une fois n'est pas coutume, débutons par un quizz... Savez-vous qui sont ces gens là ? Les petits malins peuvent tricher en regardant le plateau un peu plus bas dans l'article... et les réponses sont ici.
Après cette petite entrée en matière, parlons du jeu proprement dit : Hit Parade. 
Il ne révolutionna pas l'histoire du jeu de société... C'est une sorte de monopoly où chaque joueur doit obtenir 4 disques d'or de 4 artistes différents. Son intérêt est surtout graphique et "historique" si l'on peut dire... Qu'ils sont beaux ces artistes ! Ça date de 1988... et ça tient donc de la culture générale :)
Je me souviens avoir trouvé ce jeu en même temps que Paris Dakar (article à venir...). C'était la journée "vintage kitsch" !

02/05/2012

Allo la France - PTT télécommunications - 1986

Allo la France témoigne d'une époque lointaine. Une époque où nous n'avions qu"un seul opérateur de téléphonie. Une époque où le téléphone fixe se payait à la minute avec des "heures creuses" et des coûts différents suivant la distance. Une époque où le répondeur fût une révolution. Une époque où je rêvais d'un simple fax pour pouvoir communiquer plus simplement avec ma frangine à l'autre bout du monde. Une époque où "nous croyions" dur comme fer au minitel, "nous y croyions" tellement dur que le grand Internet est arrivé "en retard"... Ça fait envie hein ?
Le plateau représente la France (Oui Monsieur, la FRANCE !) et ses principaux indicatifs téléphoniques.
Le but du jeu est de deviner le correspondant des autres joueurs, correspondant identifié par une combinaison "Prénom-Nom-Profession-ville".
Pour cela les joueurs disposent d'un tableau qui leur permettra de noter les indices recueillis au fur et à mesure de la partie.
Les cartes "évènements" vont permettre au joueur de relier les différentes villes avec des câbles téléphoniques et d’interroger les autres joueurs sur leur nom, prénom, profession,...
Il faut reconnaître que l'éditeur a mis les moyens et que le matériel est très sympa : les antennes, les téléphones, les terminaux individuels,... Ça fait un bel ensemble !

Le "petit plus" du jet est le magnifique livret "comprendre les télécoms" où l'on aborde des services modernes comme le téléphone en voiture, la "réunion-téléphone", l'"audioconférence", la "visioconférence" et même... la "vidéotransmisssion" !
Nous étions en 1986... Pendant ce temps dans un lointain pays, aux confins du monde, de l'autre côté de l'océan,... "On" installait le matériel nécessaire pour décupler la puissance d'un certain "Arpanet" qui devint quelques années plus tard le World Wide Web.