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09/02/2015

Souk - Bombyx - 2014

Souk est un autre jeu de la série "boîtes métal" de Bombyx. Il est joliment illustré, rapide à mettre en place et plutôt malin.


Dans Souk, vous incarnez un marchand d'épices qui souhaite, évidemment, s'enrichir un max. Donc vous spéculez sur les épices qui se vendront chères et tentez de couper l'herbe sous le pied de vos collègues pour qu'ils ne puissent pas concrétiser leurs mises.


Chaque joueur dispose de 7 cartes parmi lesquelles il choisira une ou deux cartes représentant sa mise. Au cours du jeu, il sera amené à poser une ou plusieurs cartes dans les échoppes du marché. Plus une épice est représentée, plus son cours est élevé et plus elle vous rapportera d'argent si c'est votre mise bien sur.
A gauche, le nombre de cartes en jeu, à droite les gains pour 1,2, 3 ou 4 cartes posées dans une échoppe.
Le jeu se joue en 4 manches : une manche s'arrête si toutes les échoppes sont pleines ou si deux échoppes comportent 4 cartes. Cela veut dire qu'un joueur peut couper court à la manche s'il estime avoir gagné assez... ou suffisamment plus que les autres pour les devancer. Les deux dernières manches comportent la possibilité de faire une mise ouverte, comprendre "poser face visible une carte qui représente l'épice sur laquelle vous misez " (Dédicace à mon amie Patricia).

Les règles du jeu sont simples et se maîtrisent rapidement, on enchaîne assez vite les parties et c'est un bon signe ;) Il y a plusieurs stratégies possibles, du bluff, de la rapidité... voire un peu de fourberie... Bref un jeu fort sympathique avec lequel nous avons fort joué durant une semaine de vacances ;)

Seul bémol, le plateau de jeu est très fin et donc fragile. Dommage pour un plateau qui se monte et se démonte. Je suis habituée au minis ravensburger  qui sont autrement plus solides. Il faudrait que je vérifie si Noé est aussi fragile, ça ne m'avait pas choqué. (Tiens, oups, j'ai pas fait le billet de Noé...)

29/08/2014

Asterix et les romains - Ravensburger - 1990

Je ne cours pas particulièrement après les jeux "Astérix" car ils sont souvent sur des étals de spécialistes et donc vendus comme objet "Astérix" et non comme jeu de société. Celui-ci était sur un étal "classique" et est donc rentré dans la collec ;)

Ce jeu est un jeu de parcours durant lequel vous allez devoir récupérer des casques romains ;) Vous avancez à votre rythme, c’est-à-dire dé blanc pour avancer "lentement mais surement" comme précise la règle ou dé noir pour prendre plus de risque et avancer plus rapidement.

Plusieurs interactions peuvent avoir lieu entre les joueurs, "échange" et "bousculade", et des événements peuvent perturber le jeu, notamment Assurancetourix dont les talents musicaux vous font reculer ! C'est un jeu simple et familial dans un univers sympathique. Côté matériel, j'ai bien aimé le plateau et les dés mais je ne suis pas dans des pions en carton à socle. Pour une raison que j'ignore, les personnes qui en ont dans leurs jeux les démontent constamment et ils s’abîment... Dommage.

Pour ceux qui cherchent la règle du jeu, elle est disponible sur Jeuxsoc.fr .

25/06/2014

Minivilles - Monstergames - 2014

J'avais repéré Minivilles sur twitter où son éditeur est particulièrement actif ;) sans compter que le jeu a beaucoup fait parler de lui sur les différents espaces "ludiques" du Grand Internet. Je suis une fan de la première heure de SimCity, jeu auquel j'avais droit de jouer sur l'ordi de mon frangin il y a moultes années. Le côté "Je construis ma ville" de Minivilles a donc attisé un peu plus ma curiosité et il a fini dans un colis "Philibert".



Votre objectif est donc de construire votre ville et d'être le premier à construire les 4 monuments (Gare, parc d'attraction, centre commercial et tour radio). Pour cela, il faut de l'argent et pour en gagner il faut investir dans des bâtiments qui, on l'espère, vous en rapporteront vite.


Une ville naissante
A son tour, le joueur lance le dé et en fonction du résultat active des bâtiments : le ou les siens et/ou ceux de ses voisins. Par exemple, le "1" permettra à tous les joueurs de gagner 1 pièce grâce à la carte "champs de blé", le "3" ne vous concernera que personnellement et ainsi de suite... Certains jets pouvant vous faire perdre de l'argent. Tout est dit sur les cartes et ça rend le jeu super fluide. La dernière action possible est d'acheter un bâtiment.
Et... c'est à peu près tout ! Vous trouverez la règle sur le site de l'éditeur en cliquant ici.


Minivilles est un jeu auquel j'ai accroché tout de suite : il est super simple, incite au pari avec le tirage des dés et il y a plein de manières différentes de gagner si on prend le temps de... simplement lire les cartes. C'est typiquement le genre de jeu qui va rester sorti au salon car accessible à des joueurs occasionnels tout en étant vraiment dans le "monde du jeu de société moderne". Et puis, pour ne rien gâcher, je trouve les illustrations super sympas, vraiment en adéquation avec le thème.


J'ai vu tellement d'articles sur le Net sur ce jeu que j'ai l'impression que c'est déjà un classique alors qu'il est à peine sorti ! Vivement l'extension "Marina" qui sort en septembre ;)




05/03/2014

Auf Teufel komm raus - Zoch zum Spielen - 2013

Auf Teufel kommm raus est un autre jeu que j'ai découvert à Essen l'an dernier. Je n'en avais pas particulièrement entendu parlé mais je ne pouvais pas le manquer  : il bénéficiait d'une pub géante... sur le stand de Zoch zum spielen que je ne pouvais pas rater :)

Auf Teufel komm raus est un jeu de pari, de chance et de bluff, les trois étant souvent liés ! Chaque joueur commence avec 200 points représentés par des pions de poker. A chaque tour, chaque joueur mise des pièces équivalentes au score qu'il espère atteindre. Pour savoir s'il réussit son pari, il va retirer, un par un, des pions (charbons) du feu.

Les pions ont des valeurs comprises entre 10 et 100 et comportent 9 pions "Teufel" ("diable" de l'autre côté du Rhin).

Si le joueur retourne assez de pions pour atteindre sa mise, il gagne son pari et la somme pariée. S'il est le joueur qui a retourné le plus de pions, il gagne 50 points bonus. S'il a obtenu le total retourné le plus haut, il gagne 50 points bonus. Ces bonus sont cumulables.
MAIS, si le diable surgit... Il perd sa mise.

Les joueurs avancent ou reculent leurs pions sur le plateau. Ensuite, on prend les mêmes et on recommence. Quand l'ensemble des pions restant tiennent dans le foyer du feu, on remet tous les pionts tirés en jeu. On continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 1600 points ou plus.

Vous savez tout ! J'ai vraiment beaucoup aimé ce jeu et un gentil papa Noël me l'a amené :D J'ai un côté un peu kamikaze dans les jeux de bluff car j'ai un côté chanceuse et forcément là ça marche bien. Le jeu est très agréable grâce au matériel : jolies illustrations, des pions de poker bien pratique à manipuler pour faire "tactactactac" et énerver ses voisins quand on en a plein, une jolie boite qui est allée auprès de ses copines de Zoch zum spielen dans la bibliothèque...

Bref. J'aime !

Pour en savoir plus : la règle du jeu en français.

06/11/2013

Sushi Draft - Japon Brand - 2012

Sushi Draft fait parti de la pile de jeux que j'ai ramenée d'Essen. Il n'était pas dans ma liste, je n'en avais jamais entendu parlé... et puis mon colocataire l'a repéré et a tenté le coup !

C'est un "petit" jeu de cartes simple et malin. Le jeu se déroule en 3 manches de 5 tours.  Chaque joueur dispose de 6 cartes représentant des sushis et tirées au hasard dans le paquet de 32 cartes.  A chaque tour, chaque joueur choisit une carte face cachée devant lui et passe une carte à son voisin. Les joueurs révèlent ensuite la carte qu'ils ont choisi de garder pour eux. Au bout des 5 tours, on compte les points. Le joueur majoritaire dans un type de sushi gagne un pion "point", celui qui a le plus  grand nombre de sushis différent gagne un point dessert. Collection ou diversité, il faut choisir (ou pas...). Les points restent face cachée.

Au bout des trois manches, les jetons "points" sont retournés. Ils n'ont pas tous la même valeur en fonction du sushi, certains rapportant plus que d'autres, et en fonction de la chance car pour un même type de sushi, il y a 3 valeurs différentes. Celui qui a le plus de points gagne (étonnamment).

C'est tout simple mais ça fonctionne bien ! Le jeu s'explique rapidement, on se laisse facilement prendre au jeu et le matériel est rigolo. une bonne découverte ;)

17/09/2013

Le roi des nains - Iello - 2011

Dans ma valise de vacances d'été, j'avais emmené le Roi des nains, sympathique jeu tout à fait adapté aux soirées d'été entre amis.

Le Roi des nains est un jeu de plis : chaque joueur démarre avec une main composée aléatoirement de chevaliers, nains et gobelins. Comme dans un jeu de cartes classique, chaque joueur pose une carte de la couleur demandée. Si ce n'est pas possible, on pose une autre couleur. La carte la plus forte gagne le pli.

La particularité du jeu vient de la manière de compter les points : ce ne sont pas les plis gagnés qui comptent... mais la règle de calcul de la manche en cours. Vous trouverez quelques exemples ci-dessous.

En plus de ça, chaque manche comprend une carte spéciale qui peut elle aussi influer sur le cours du jeu et sur les points remportés. Par exemple, le sorcier permet de récupérer une carte entre deux plis. L'enchanteur double les points... positifs ou négatifs de celui qui remporte la carte.

Pour faire simple, à chaque manche il y a les cartes ou plis à remporter et ceux à éviter. Au bout de 7 manches on compte les points et celui qui en a le plus gagne.

C'est un jeu qu'il faut vraiment prendre pour un jeu d'ambiance, dont les manches s’enchaînent au gré des rires et frustrations des joueurs, et pour une bataille qui peut se retourner totalement contre le meneur au dernier moment. Rien n'est jamais fait et il est inutile de trop se prendre la tête à élaborer des stratégies de fous...! Drôle et frustrant à la fois, surtout quand on est un joueur de tarot ;)


J'ajoute que les illustrations du jeu sont vraiment bien réalisées, ça donne bien envie de jouer ! Et j'aime beaucoup le format de la boîte, la même que celle de ghooost. Je n'ai pas eu de bol car trois des cartes du jeu se dédoublaient, mais le SAV de Iello a été super rapide pour me les remplacer ;)

22/03/2013

Croc - Bombyx - 2012

Les fans de jeux de société, et probablement quelques autres, ont pas mal entendu parlé de Croc ces derniers temps car le jeu était nommé pour les "As d'or" lors du dernier festival de Cannes (des jeux bien sur) fin février/début mars.

Croc est un jeu très simple, rapide à mettre en place tout en étant prenant et drôle. En fait, un peu comme Ghooost, un bon jeu à trimbaler en vacances ! Chaque joueur incarne un  pirate qui, après une mutinerie, tente de rejoindre le rivage de l'île voisine. Manque de bol, Jaws est dans les parages et il a très faim.

Pour se sauver de ces dents acérées, chaque joueur dispose de cartes numérotées : il en choisit une, la garde face cachée et la révèle  en même temps que ses compagnons d'infortunes. S'il a le plus petit chiffre, il remonte son bonhomme en début de file en premier. C'est ensuite au second plus petit chiffre de procéder de la même manière et ainsi de suite. Si deux chiffres sont identiques, les pirates concernés ne bouge pas. Le plus près du requin à la fin du tour perd un membre.

Les cartes jouées restent visibles, ce qui permet de parier sur ce que ses adversaires vont jouer et l'on récupère son tas de carte dans deux cas : lorsque l'on perd un membre et lorsque l'on a plus qu'une carte en main. Le dernier survivant, même bien amoché, gagne.

Ce qui m'a beaucoup plu, et j'imagine plait certainement à de nombreux joueurs, c'est le matériel du jeu : c'est très amusant de dépiauter petit à petit son bonhomme. Le requin ressemble énormément au requin de chez Lego (sauf que ce dernier est "plein" si je me souviens bien), ça m'aurait à peine étonné qu'ils râlent d'ailleurs. Et bien sur j'aime beaucoup la boîte mais... je suis acquise à ce format métal lml ;)

04/07/2012

Bluff - Ravensburger - 1993

J'ai trouvé Bluff dans une brocante, attirée par le label "Spiel des Jahres 1993 de la boîte. J'ai ouvert et ai eu une impression de déjà vu... Mais tout était complet et pour quelques deniers... J'ai pris !
Une fois rentrée à la maison et après quelques recherches sur le net, j'ai compris que l'impression de déjà vu venait de Perudo. J'aime pourtant beaucoup ce jeu... Je pense que la présence d'un plateau m'a trompée.
Nous sommes exactement sur le même principe, Perudo est inspiré de Bluff, lui-même inspiré d'un jeu inca ou pirate ou mexicain...

28/04/2012

Mäuse würfeln - Ravensburger - 2000

J'ai trouvé ce jeu encore sous cello dans le vide-grenier du village d'Hindisheim (nom pour lequel j'ai une grande sympathie compte-tenu de sa proximité phonique avec un célèbre logiciel de mise en page...Cela ne fait rire que moi... Je sais !). Rongeur + mini-jeu + vente au bénéfice de l'école du patelin  = achat immédiat.
A l'intérieur des cubes de fromages se cachent des souris... Il faut en récolter 7 de la même couleur pour gagner. Le principe du jeu repose sur Can't stop : on lance les dés et on récolte les souris que l'on souhaite. On a ensuite le choix en relancer les dés pour tenter de trouver d'autres souris de sa couleur... Si le deuxième coup est perdant, on perd les souris récoltées au premier jet... Et ainsi de suite.
Si j'ai bien tout compris (ce qui est loin d'être sure... La règle est en allemand et je suis loin d'être bilingue !), les souris blanches sont des bonus qui ne peuvent être récoltée qu'au dernier jet de dé.
 

02/04/2012

Casino Pirate - Djeco - 2008

J'ai découvert les jeux Djeco en achetant par hasard un "Sakapuss" à ma nièce en vide-grenier. Le principe est simple : reprendre des jeux qui fonctionnent depuis des dizaines d'années (bataille, kilo de merde, jeu de 7 familles, mémory...) dans une collection avec de belles boîtes et de belles illustrations.
Ici, c'est le principe du black jack qui est repris : un meneur de jeu distribue des cartes et les autres joueurs tentent d'approcher au mieux de 7,5 points. Evidemment, le bluff est permis ;)
Djeco met toutes ses règles en ligne, c'est par ici pour en savoir plus.
Comme je l'expliquais plus haut, la force des jeux Djeco c'est les illustrations. Les personnages sont très réussis, les cartes "communes" un peu plus basiques.
 Comme il s'agit de pirates, on ne joue pas pour de l'argent mais pour des trésors...

29/03/2012

Biz Bluff - Miro-Meccano - 1981

Biz Bluff n'est plus vraiment à la mode. C'est un jeu sur les "traders" devenus depuis les grands méchants loups du monde moderne.
Qui dit "traders" dit "bourse et actionnariat". Ici le but est d'investir, vite, dans les bonnes sociétés et de revendre, toujours vite,au bon moment... Et le plus riche gagne à la fin.
Le matériel est rigolo avec ses pions "dollars " et ses valisettes. Les illustrations du plateau sont assez naïves mais ça a son charme.
 

11/03/2012

Kalle Kanal Ratte - HABA - 2007

J'ai repéré Kalle Kanal Ratte dans sa version française Raoul, le rat d'égout sur Jeuxsoc ... Et allez savoir pourquoi j'ai eu envie de l'avoir dans ma collection. Manque de bol, je n'ai pas trouvé la version "Raoul" dont le titre est bien plus rigolo.
En voyant les photos du plateau, on se dit que ça ressemble à un mémo... mais non ! Le but est de retrouver Kalle, ou Raoul, qui se cache sous les plaques d'égouts.
Au début de la partie, le joueur qui joue Raoul le cache dans le jeu... Ensuite un des autres joueurs retournent une plaque. S'il trouve Raoul, bingo, il gagne un pion jaune. Sinon... Le joueur qui joue Raoul intervertit deux plaques.
Le joueur suivant retourne une plaque sur laquelle il aura avancé le gros pion souris. Ce dernier se déplace  d'une case à gauche, à droite ou en diagonale. Et... ainsi de suite jusqu'à ce que Raoul soit trouvé... ou que 8 plaques aient été retournées sans qu'il soit découvert.
Les plaques représentent des choses étranges qui traînent dans les égouts... et c'est assez surprenant tout ce qu'on y trouvent dans ces égouts !
Raoul le rat d'égout !