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14/08/2014

Tifou - Amigo - 1998

Tifou est un jeu coopératif pour les plus petits. Comme de nombreux jeux, je l'ai trouvé en brocante... Ce qui m'a bien plu c'est le matériel avec les tigres en bois qui ont d'ailleurs séduits mon petit bonhomme dès l'ouverture de la boite à la maison .


Tifou est un bébé tigre qui a des envies de vagabondages. L'objectif des joueurs sera de fermer les trois barrières de l'enclos pour pas qu'il ne s'échappe... tout en évitant que sa mère, qui lui court nécessairement derrière, s'échappe à son tour.


Le dé traditionnel indique de combien de case le joueur peut déplacer ses pions et le dé à faces colorées indique quelle barrière peut être fermée, si un joueur est à proximité. Le jeu s'arrête quand les barrières sont toutes fermées, les joueurs ont alors gagné. Il peut aussi s'arrêter quand Tifou et sa maman se sont sauvés... Et les joueurs ont alors perdu.


 Le jeu est très simple et donc bien adapté aux petits et le matériel est vraiment joli. Comme je le disais en introduction les tigres en bois sont sympas et appellent tout de suite les petites mains qui traîneraient par là ;) J'aime aussi la boîte avec son illustration qui rappelle les livres jeunesse.



19/03/2013

Le petit verger - Haba - 2004

Le petit verger est un jeu coopératif pour les petits nenfants. L'objectif est de remplir son panier des 5 paires de cerises avant que le corbeau n'atteigne le cerisier.

Le principe est basé sur celui du mémory : après avoir lancé le dé, on retourne une carte fleur. La carte peut permettre de prendre une paire de cerises, fait avancer le corbeau ou... n'a aucun effet.

Il faudra donc se rappeler quelle carte est où et avoir un peu de chance pour ne pas perdre face au corbeau.


04/03/2013

Dungeon Fighter - Iello - 2012

Autant l'avouer tout de suite, Dungeon Fighter ne fait pas exactement partie de ma collection... Il appartient à mon colocataire qui m'autorise gentiment à en parler ;)

C'est un jeu coopératif : tous les joueurs forment une équipe et évoluent ensemble dans un donjon truffé de monstres qu'il faudra abattre un à un pour avoir une chance d'atteindre le sommet et son trésor.


Première impression au montage de la boîte : Waouh ! C'est rigolo et original :) Le plateau à découpe est vraiment sympa et la tour distributrice de cartes aussi. Il y a aussi beaucoup de dés... C'est un goût personnel mais j'aime les jeux avec pleins de dés... Certainement parce que je suis un peu chanceuse sur les bords ;)

Les monstres sont représentés par des cartes bien illustrées... et en plus il y a un rat ! Elles sont stockées dans le donjon en carton pendant toute la durée du jeu.


Chaque personnage détient des pouvoirs qu'il est plus ou moins intéressant d'utiliser lors des combats : ils sont représentés par les petites illustrations au sein de la barre, ou plutôt de l'arc de cercle, de vie. Ils sont activés par le dé de la couleur correspondante (vert, rouge ou bleu) s'il tombe sur une face "oeil".


Le donjon est constitué de plus ou moins de salles en fonction du chemin emprunté. Une salle c'est un monstre à battre mais un monstre c'est de l'argent potentiel en plus (ou d'autres avantages)... Le choix du chemin emprunté est donc crucial.

Pour battre les monstres, les joueurs doivent lancer les dés, un par un, tour à tour, sur la cible. Ça à l'air simple comme ça sauf que le dé doit rebondir au-moins une fois sur la table avant d'atteindre la cible... au mieux. Certains lancés sont plus sportifs : sous la jambe, avec le coude,... Ça donne tout de suite le ton très "déconne" du jeu. Et cela demande un appartement bien insonorisé lors de parties nocturnes !


Au cours du jeu, l'équipe obtient des pièces d'or et peut s'équiper dans le magasin accessible à chaque fin de niveau. Les pouvoirs ou accessoires peuvent être permanent ou à utiliser une seule fois... et se choisissent en fonction des pouvoirs de chaque personnage. De nouveaux dés (blancs) peuvent aussi être acquis.


L'idée ici est de passer un bon moment entre amis sans se livrer à une guerre sans merci pour écraser tout le monde (enfin, sauf les monstres). Pour moi, ça change car je joue très peu à des jeux coopératifs et j'avoue que ça m'a bien plu. Ce qui est sympa c'est que le jeu peut se renouveler  : différents donjons, monstres, accessoires, personnages... sont à choisir en début ou en cours de partie. J'ai hâte de jouer à 4,5 ou 6 joueurs pour voir ce que ça donne !

14/02/2012

Tobago - Zoch zum Spielen (Gigamic) - 2009

Vous avez un peu de l'âme d'Indiana Jones ? Vous rêvez de partir à la découverte de trésors tout aussi somptueux que dangereux ? Tentez Tobago...
Il y a toujours 4 trésors à découvrir en même temps et pour être sur de tomber sur l'endroit exact, vous découvrez au fur et à mesure des indices... "Vous découvrez" n'est pas tout à fait exact car chaque joueur choisit de poser les indices qui lui plaisent. Exemple : les indices indiquent que le trésor est à côté d'un palmier, à portée de vue de la mer.... mais vous posez une carte pour préciser qu'il n'est pas sur une case "statue"... Votre adversaire précise qu'il est dans un lac... Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une seule case du plateau soit désignée. Un petit jeu de déduction façon  "démineur" mais en amélioré. <


Le joueur qui est, ou arrive, sur la case du trésor, est le découvreur du trésor. Il sera chargé de partager le trésor entre tous les joueurs qui ont participé à le trouver. Cela peut être frustrant pour le découvreur mais... les trésors sont parfois maudits et mieux vaut partager les malédictions que les assumer tout seul.
Les joueurs peuvent aussi trouver des amulettes qui leur offre des pouvoirs spéciaux (se déplacer plus loin, parer une malédiction, poser un indice en plus,...).
Et ça donne quoi ? Et bien ce n'est pas mal du tout. L'emplacement des trésors n'est pas prévu à l'avance ce qui laisse beaucoup de latitude aux joueurs pour tourner la situation à leur avantage. Le partage des trésors est bien sympathique aussi il y a un peu de bluff, un peu de chance... et on ne suit pas facilement les résultats de chacun ce qui laisse un peu de suspens. Le matériel est magnifique. Les statues en "pierre", les palmiers, huttes, pions (des 4x4... j'avoue que j'aurais préféré un truc un peu plus exotique comme un chapeau d'Indiana ou un cheval ou... bref pas un gros 4*4 qui casse tout sur son passage dans cette petite île paradisiaque),...





La conception du plateau est sympa aussi : ce sont 3 morceaux qui s'assemblent et cela multiplie les combinaisons possibles pour renouveler le jeu. L’idée est vraiment bonne… Je me demande juste si les morceaux sont assez solides pour être montés et démontés plusieurs fois sans encombre… A voir sur la longueur.
La règle est aussi bien constituée avec une aide de jeu très claire pour la mise en place et pour l'interprétation des différents indices. Ça prend assez peu de temps de tout capter !
Testé à 2 joueurs… Et ça doit être encore mieux à 3 ou 4 ! Amateurs de mon entourage, prière de se manifester ;)

02/07/2011

Kiproko, l'extension - Interlude/Cocktail games - 2008

Pour moi, ceci est l'extension de Kezako (un petit clic sur le lien et vous saurez tout !) qui a été renommé lors de sa ré-édition... Pourquoi ? Les grands mystères du marketing j'imagine étant donné que l'éditeur n'a pas changé.
Je m'attendais à avoir seulement de nouvelles cartes mais j'ai eu la bonne surprise de découvrir des éléments pour étendre les parties jusqu'à 12 joueurs : 2 barres et 2 pierres supplémentaires. Et ça c'est plutôt pas mal ! Comme c'est un jeu très facile d'accès, il devient une option quand il y a plus de 6 joueurs potentiels ce qui arrive !
Dommage que l'une des barres soit tordue :(

28/06/2011

The Isle of Doctor Necreaux - AEG - 2009

Quand j'ai acheté Verlasst das Schiff à Essen, un charmant jeune homme d'AEG m'a offert ce jeu. Merci encore à lui, c'est toujours sympa ;)
L'univers graphique est plutôt dans mon style même si je préfère les cartes à la boîte un poil trop caricaturale. J'ai donc assez rapidement fait des photos et scanné les cartes... Et puis une surprise s'est invitée : la flemme ! Oui, car les cartes sont en anglais et il y a des bons pavés. Pourtant, je parle anglais mais ... il faut dire ce qui est : je ne me suis jamais motivée ! Dommage d'ailleurs car le pitch donné par Tric-Trac est plutôt sympathique. Le côté "jeu de carte coopératif" change de ce dont j'ai l'habitude... Bref, pour faire simple, le jour où je suis super motivée, j'essaie et j'édite cet article ! (Un peu facile je sais !)


29/05/2011

Pyramide édition luxe - Editions Jeux Druon - 1992

Quelle différence entre Pyramide et Pyramide édition de luxe ? Le matériel de jeu !
Là, on a droit à une vraie pyramide :) Sinon, la règle du jeu est exactement la même, les pions, le "bloc effaceur", le stylo, les étuis pour les cartes... Aussi. Est-ce que les cartes sont les mêmes ? Aucune idée ! Et oui, contrairement à ce que croit la majorité de mon entourage : non, je ne connais pas les cartes de mes jeux par coeur ! ;) Je n'ai donc pas pu vérifier si les énigmes étaient identiques ou pas.

20/05/2011

Catch Catch - Nathan - 1977

J'ai trouvé catch-catch au milieu d'une table pleine de jeux rose bonbon avec des Dora et des je-ne-sais-pas-quoi dessus... Il parait que c'est belle-maman qui l'a sorti du grenier pour le vendre.
L'étrange sensation de déjà vu s'est vite transformée en "mais j'ai joué à ce truc !!!" et grâce à la mémoire collective de ma famille la vérité est tombée : on avait ce jeu. Où est-il ? Grande question... à laquelle j'aimerais répondre car ce jeu là n'est pas complet !
Catch-Catch est un jeu coopératif : chaque équipe est composée de deux joueurs. Un joueur de chaque équipe a les yeux bandés et est guidé par son coéquipier. Une équipe joue les méchants rapaces qui attrapent les moutons (l'oiseau et les moutons sont aimantés... Enfin... L'oiseau le sera à nouveau dès que je l'aurai réparé !) et l'autre les gentils qui les mettent à l'abri grâce à un "lasso rigide" non présent dans cette boîte (snif).